cocos2dx 3.x 开发环境搭建
1. 准备工作
2. 安装软件
3.HelloWorld
[-t TEMPLATE_NAME] [--ios-bundleid IOS_BUNDLEID]
[--mac-bundleid MAC_BUNDLEID] [--no-native]
[PROJECT_NAME]
参数的含义(英文描述)。
-p:包名(PACKAGE_NAME)。主要用于 Android 工程。如果不指定该命令行参数,
默认值是 org.cocos2dx.hellocpp。
-l:表示 Cocos2d-x 工程使用的语言,该命令行参数后只能跟 cpp、lua 和 js 中的一
个, cpp 表示 C++语言,lua 表示 Lua 语言,js 表示 Javascript 语言。该命令行参数
必须指定。
-d:Cocos2d-x 工程所在的目录。cocos new 命令会将 Cocos2d-x 工程放到该目录中。
如果不指定该命令行参数,默认为当前目录。
-t:模板名称。如果不指定该命令行参数,cocos new 命令会使用默认的模板。
Cocos2d-x 中用于建立工程的模板都在<Cocos2d-x 根目录>/templates 目录中。其中
cpp-template-default 目录是建立 C++ 工程的模板, lua-template-default 和
lua-template-runtime 目录是建立 Lua 工程的模板,以“-default”结尾的是模板模
板,其中 default 和 runtime 是模板名称。也就是-t 命令行参数后面要跟的内容。
如果有一个 cpp-template-abcd目录,那么使用该模板的命令行参数应为“-t abcd”。
--no-native:该命令行参数只用于 Lua 和 Javascript 工程,表示没有本地支持。
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