boxing & unboxing

  Boxing is the process of converting a value type to the type object or to any interface type implemented by this value type. When the CLR boxes a value type, it wraps the value inside a System.Object and stores it on the managed heap. Unboxing extracts the value type from the object. Boxing is implicit; unboxing is explicit. The concept of boxing and unboxing underlies the C# unified view of the type system in which a value of any type can be treated as an object.  

int i = ;
// The following line boxes i.
object o = i; o = ;
i = (int)o; // unboxing

  In relation to simple assignments, boxing and unboxing are computationally expensive processes. When a value type is boxed, a new object must be allocated and constructed. To a lesser degree, the cast required for unboxing is also expensive computationally. For more information, see Performance.

  Unboxing只能对应同一类型,否则出错,见下例:

class TestUnboxing
{
static void Main()
{
int i = ;
object o = i; // implicit boxing try
{
int j = (short)o; // attempt to unbox System.Console.WriteLine("Unboxing OK.");
}
catch (System.InvalidCastException e)
{
System.Console.WriteLine("{0} Error: Incorrect unboxing.", e.Message);
}
}
}

参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/yz2be5wk.aspx

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