mul (UNITY_MATRIX_MVP,upPos):
參数说明
由第一个參数UNITY_MATRIX_MVP 矩阵去影响第二个參数upPos向量(或者矩阵)
Shader "Sbin/vf35" {
SubShader { pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f{
float4 pos : POSITION;
float4 col : COLOR; }; v2f vert(appdata_base v){
//---------------------旋转xz面顶点start-----------------------------
/*
float angle = length(v.vertex)*_SinTime.w;
//沿y轴旋转矩阵:
float4x4 m =
{
float4(cos(angle),0,sign(angle),0),
float4(0,1,0,0),
float4(-sign(angle),0,cos(angle),0),
float4(0,0,0,1)
};
v.vertex = mul(m,v.vertex); //优化计算
float x = v.vertex.x*cos(angle)+v.vertex.z*sign(angle);
float z = v.vertex.x*-sign(angle)+v.vertex.z*cos(angle); v.vertex.x = x;
v.vertex.z = z;
*/
//---------------------旋转xz面顶点end----------------------------- //---------------------缩放xz面顶点start-----------------------------
float angle = v.vertex.z + _Time.y;
float4x4 sm =
{
sin(angle)/8+0.5,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1,
}; v.vertex = mul(sm,v.vertex); //优化计算,不知道为什么不对?
//float x = (sign(angle)/2+0.5)*v.vertex.x;
//---------------------缩放xz面顶点start----------------------------- v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.col = fixed4(0,1,1,1); return o;
} fixed4 frag(v2f v):COLOR
{
return v.col;
} ENDCG
}
}
}
沿y轴旋转xz面顶点效果:
水波纹效果:

Cg入门14:Vertex Shader - 几何变换 —顶点扭曲的更多相关文章

  1. Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转、缩放)

    旋转.缩放demo C# Code: Shader Code: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize ...

  2. Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换

    Unity内建矩阵类型: M:世界矩阵 V:摄像机矩阵 P:投影矩阵 T :矩阵的转置 IT : 转置的的逆 _Object2World: 模型到世界矩阵 _World2Object:世界到模型矩阵 ...

  3. GLSL写vertex shader和fragment shader

    0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色.纹理.光照等等. 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认 ...

  4. shader之顶点着色器

    Vertex Shader 是渲染管道中一个可编程的模块,用于处理独立的顶点.Vertex Shader接收Vertex Attribute Data,由定点数组对象通过渲染指令来生成. Vertex ...

  5. Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章

    Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...

  6. Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)

    Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Proper ...

  7. Vertex and FragmentShader顶点与片段着色器

    一.顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLS ...

  8. vertex shader(3)

    之前我们学习了如何声明顶点着色器.如何设置常量寄存器中的常量.接下来我们学习如何写和编译一个顶点着色器程序. 在我们编译一个顶点着色器之前,首先需要写一个. 有17种不同的指令(instruction ...

  9. 学习笔记:GLSL Core Tutorial – Vertex Shader(内置变量说明)

    1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform vari ...

随机推荐

  1. SQL Server Management Studio 简单使用说明

    1.对数据库中的数据生成脚本 a.选中要生成脚本的数据库右键->任务->生成脚本(如下图)->下一步->下一步->选中你想要生成的内容->下一步->完成

  2. 〖Linux〗(2013.08.02)使用ctag+cscope查看Android源代码

    1. 安装ctags和cscope sudo apt-get install -y exuberant-ctags cscope 2. vimrc中的配置 """&quo ...

  3. Web.config中设置启用webservice远程调试訪问

    在.NET 中已经默认将webservice的远程调试功能关闭.有的时候我们须要远程调试程序的时候,就须要打开此功能我们仅仅需在webservice的项目的中添web.config的<syste ...

  4. 【LeetCode】76. Minimum Window Substring

    Minimum Window Substring Given a string S and a string T, find the minimum window in S which will co ...

  5. Linux命令-目录处理命令:cd

    cd /tmp/shijiazhuang 切换到tmp目录下面的shijiazhuang目录 cd .. 切换到上一级目录

  6. ASP.NET MVC之Html.RenderAction(无操作方法 传参数)

    WEB窗体模式开发惯了,切入MVC模式,好多东西都不懂,每一步都要查资料. 初步得来的一些知识点体会是: _Layout.cshtml就相当于母版页 然后partical视图(部分视图)就是用户控件. ...

  7. MySQL查看和修改wait_timeout

    1.全局查看wait_timeout值 mysql> show global variables like 'wait_timeout'; 2.修改全局wait_timeout值 set glo ...

  8. jquery操作复选框(checkbox)十二技巧

    jquery操作复选框(checkbox)的12个小技巧. 1.获取单个checkbox选中项(三种写法)$("input:checkbox:checked").val()或者$( ...

  9. MongoDB 学习 第八节 驱动实践

    作为系列的最后一篇,得要说说C#驱动对mongodb的操作,目前驱动有两种:官方驱动和samus驱动,不过我个人还是喜欢后者, 因为提供了丰富的linq操作,相当方便. 官方驱动:https://gi ...

  10. Struts2的OGNL遍历数组、List、简单的Map

    一.简介 <s:iterator />可以遍历 数据栈里面的任何数组,集合等等 在使用这个标签的时候有三个属性值得我们关注      1. value属性:可选的属性,value属性是指一 ...