mul (UNITY_MATRIX_MVP,upPos):
參数说明
由第一个參数UNITY_MATRIX_MVP 矩阵去影响第二个參数upPos向量(或者矩阵)
Shader "Sbin/vf35" {
SubShader { pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f{
float4 pos : POSITION;
float4 col : COLOR; }; v2f vert(appdata_base v){
//---------------------旋转xz面顶点start-----------------------------
/*
float angle = length(v.vertex)*_SinTime.w;
//沿y轴旋转矩阵:
float4x4 m =
{
float4(cos(angle),0,sign(angle),0),
float4(0,1,0,0),
float4(-sign(angle),0,cos(angle),0),
float4(0,0,0,1)
};
v.vertex = mul(m,v.vertex); //优化计算
float x = v.vertex.x*cos(angle)+v.vertex.z*sign(angle);
float z = v.vertex.x*-sign(angle)+v.vertex.z*cos(angle); v.vertex.x = x;
v.vertex.z = z;
*/
//---------------------旋转xz面顶点end----------------------------- //---------------------缩放xz面顶点start-----------------------------
float angle = v.vertex.z + _Time.y;
float4x4 sm =
{
sin(angle)/8+0.5,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1,
}; v.vertex = mul(sm,v.vertex); //优化计算,不知道为什么不对?
//float x = (sign(angle)/2+0.5)*v.vertex.x;
//---------------------缩放xz面顶点start----------------------------- v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.col = fixed4(0,1,1,1); return o;
} fixed4 frag(v2f v):COLOR
{
return v.col;
} ENDCG
}
}
}
沿y轴旋转xz面顶点效果:
水波纹效果:

Cg入门14:Vertex Shader - 几何变换 —顶点扭曲的更多相关文章

  1. Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转、缩放)

    旋转.缩放demo C# Code: Shader Code: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize ...

  2. Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换

    Unity内建矩阵类型: M:世界矩阵 V:摄像机矩阵 P:投影矩阵 T :矩阵的转置 IT : 转置的的逆 _Object2World: 模型到世界矩阵 _World2Object:世界到模型矩阵 ...

  3. GLSL写vertex shader和fragment shader

    0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色.纹理.光照等等. 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认 ...

  4. shader之顶点着色器

    Vertex Shader 是渲染管道中一个可编程的模块,用于处理独立的顶点.Vertex Shader接收Vertex Attribute Data,由定点数组对象通过渲染指令来生成. Vertex ...

  5. Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章

    Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...

  6. Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)

    Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Proper ...

  7. Vertex and FragmentShader顶点与片段着色器

    一.顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLS ...

  8. vertex shader(3)

    之前我们学习了如何声明顶点着色器.如何设置常量寄存器中的常量.接下来我们学习如何写和编译一个顶点着色器程序. 在我们编译一个顶点着色器之前,首先需要写一个. 有17种不同的指令(instruction ...

  9. 学习笔记:GLSL Core Tutorial – Vertex Shader(内置变量说明)

    1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform vari ...

随机推荐

  1. 基于Django的在线考试系统

    概述 基于Django的在线考试系统,适配电脑端,可以实现出题,答题,排行榜,倒计时等等等功能 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/13923.html 项目目 ...

  2. 【laravel54】报错:No supported encrypter found (加密类未找到)

    原因:配置环境未生产 key 密钥,直接cmd,进入项目根目录,执行:php artisan key:generate  即可

  3. 转:【微信小程序】实现锚点定位楼层跳跃的实例

    微信小程序实现楼层锚点跳跃,点击不同的锚点进行位置跳跃:  利用:scroll-into-view 来实现: 效果图:   wxml: <scroll-view class="cont ...

  4. 保护心灵窗口——防蓝光软件f.lux

    一款根据时间变化来自动改变屏幕色温的软件.让你在深夜也能感受到太阳的温暖,顺便还有助于睡眠.相较于花大价钱购置防蓝光屏或者防蓝光膜,这款软件还是excellent的 首先,概念科普(蓝光的危害就略略略 ...

  5. .NET资料之-根据两点经纬度计算直线距离

    最近做东西碰到要根据两点经纬度计算之间的直线距离,就网上找了查了下资料.因为这类接触的比较少,就直接找现成的代码了,没怎么研究.代码如下,作为记录. private const double EART ...

  6. Ubuntu 14.10 -- 异次元软件世界

    Ubuntu 14.10 中文桌面版/服务器正式版下载 - 华丽免费易于入门的 Linux 操作系统 [ 系统工具 - Linux // 2014-10-25 ]     一说到 Linux,就不得不 ...

  7. Jquery使容器自适应浏览器窗口

    一.几个关键点 1:当文档大小改变时可以通过哪个事件来触发? resize([Data], fn) 可传入data供函数fn处理. 示例: $(window).resize(function(){ a ...

  8. C# 文件与二进制互转数据库写入读出

    //这个方法是浏览文件对象 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //用户打开文件浏览 using (OpenFileDia ...

  9. location 禁止多目录

    [root@web01 default]# mkdir cron templates [root@web01 default]# tree . ├── cron └── templates direc ...

  10. Windows 10 开发人员预览版中的新增功能(转自 IT之家)

    Windows 10 开发人员预览版中的新增功能 在Win10预览版中安装工具与SDK后,即可着手创建Windows通用应用或先浏览目前的环境与此前相比都发生了什么变化. 应用建模 文件资源管理器: ...