mul (UNITY_MATRIX_MVP,upPos):
參数说明
由第一个參数UNITY_MATRIX_MVP 矩阵去影响第二个參数upPos向量(或者矩阵)
Shader "Sbin/vf35" {
SubShader { pass{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f{
float4 pos : POSITION;
float4 col : COLOR; }; v2f vert(appdata_base v){
//---------------------旋转xz面顶点start-----------------------------
/*
float angle = length(v.vertex)*_SinTime.w;
//沿y轴旋转矩阵:
float4x4 m =
{
float4(cos(angle),0,sign(angle),0),
float4(0,1,0,0),
float4(-sign(angle),0,cos(angle),0),
float4(0,0,0,1)
};
v.vertex = mul(m,v.vertex); //优化计算
float x = v.vertex.x*cos(angle)+v.vertex.z*sign(angle);
float z = v.vertex.x*-sign(angle)+v.vertex.z*cos(angle); v.vertex.x = x;
v.vertex.z = z;
*/
//---------------------旋转xz面顶点end----------------------------- //---------------------缩放xz面顶点start-----------------------------
float angle = v.vertex.z + _Time.y;
float4x4 sm =
{
sin(angle)/8+0.5,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1,
}; v.vertex = mul(sm,v.vertex); //优化计算,不知道为什么不对?
//float x = (sign(angle)/2+0.5)*v.vertex.x;
//---------------------缩放xz面顶点start----------------------------- v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.col = fixed4(0,1,1,1); return o;
} fixed4 frag(v2f v):COLOR
{
return v.col;
} ENDCG
}
}
}
沿y轴旋转xz面顶点效果:
水波纹效果:

Cg入门14:Vertex Shader - 几何变换 —顶点扭曲的更多相关文章

  1. Cg入门11:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换(旋转、缩放)

    旋转.缩放demo C# Code: Shader Code: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize ...

  2. Cg入门10:Vertex Shader - 几何变换 —MVP矩阵变换

    Unity内建矩阵类型: M:世界矩阵 V:摄像机矩阵 P:投影矩阵 T :矩阵的转置 IT : 转置的的逆 _Object2World: 模型到世界矩阵 _World2Object:世界到模型矩阵 ...

  3. GLSL写vertex shader和fragment shader

    0.一般来说vertex shader处理顶点坐标,然后向后传输,经过光栅化之后,传给fragment shader,其负责颜色.纹理.光照等等. 前者处理之后变成裁剪坐标系(三维),光栅化之后一般认 ...

  4. shader之顶点着色器

    Vertex Shader 是渲染管道中一个可编程的模块,用于处理独立的顶点.Vertex Shader接收Vertex Attribute Data,由定点数组对象通过渲染指令来生成. Vertex ...

  5. Stage3d 由浅到深理解AGAL的管线vertex shader和fragment shader || 简易教程 学习心得 AGAL 非常非常好的入门文章

    Everyday Stage3D (一) Everyday Stage3D (二) Triangle Everyday Stage3D (三) AGAL的基本概念 Everyday Stage3D ( ...

  6. Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器)

    Vertex And Fragment Shader(顶点和片段着色器) Shader "Unlit/ Vertex­_And_Fragment_Shader " { Proper ...

  7. Vertex and FragmentShader顶点与片段着色器

    一.顶点与片段着色器简介 Vertex and FragmentShader:最强大的Shader类型,也是本系列的重点,下文中简称V&FShader,属于可编程渲染管线.使用的是CG/HLS ...

  8. vertex shader(3)

    之前我们学习了如何声明顶点着色器.如何设置常量寄存器中的常量.接下来我们学习如何写和编译一个顶点着色器程序. 在我们编译一个顶点着色器之前,首先需要写一个. 有17种不同的指令(instruction ...

  9. 学习笔记:GLSL Core Tutorial – Vertex Shader(内置变量说明)

    1.每个Vertex Shader都有用户定义的输入属性,例如:位置,法线向量和纹理坐标等.Vertex Shaders也接收一致变量(uniform variables). uniform vari ...

随机推荐

  1. 关于SQLite在Android开发中的知识点总结

    一.存放位置 1.内部存储-放在 data/data 底下, 也就是内部存储, 里面的文件以及文件夹是私有的, 其他 app 不能访问, 也随着 app 卸载而删除; 2.放在 sd 卡里面, 如果设 ...

  2. 一个字符串是否在另外一个字符串数组里 Array.Exists 的用法 Array.IndexOf 用法

    转: using System; class Program { static void Main() { string[] array = { "cat", "dot& ...

  3. 【剑指offer】面试题30:最小的K个数

    import random def partition(data, start, end): if end <= start: return start index = random.randi ...

  4. 如何通过numpy获得二维或多维数组的最大、小值索引

    虽然numpy数组中有argmax的函数可以获得数组的最大值的索引,但该函数获得的是numpy数组平铺后的索引,也就是一维索引.那么要怎样才能获得二维索引呢?实现很简单,比如我下面的代码: impor ...

  5. spring boot 在什么时候启动的tomcat

    我一直很好奇 spring boot 以哪种方式 启动的 tomcat  今天 特地跟踪了一下 大家都知道 spring 容器很核心的 方式 是org.springframework.context. ...

  6. mydate97时间插件集成jquery插件

    1.初始化JS: //把mydate97时间插件集成jquery插件 (function ($) { $.fn.mydatePicker = function (options) { return t ...

  7. Spring Cloud(五):熔断监控Hystrix Dashboard和Turbine

    Hystrix-dashboard是一款针对Hystrix进行实时监控的工具,通过Hystrix Dashboard我们可以在直观地看到各Hystrix Command的请求响应时间, 请求成功率等数 ...

  8. 非常简单的一个函数 竟然一直没有使用 find()

    find: 在非string类型的容器里,可以直接找出所对应的元素. find函数需要几个参数:迭代器,下标值,所要找的元素 vector<int> a; find(a.begin(),a ...

  9. C strlen vs sizeof

    strlen是函数. sizeof是操作符..以下一个简单的程序说明这件事: #include <iostream> #include <string.h> using nam ...

  10. CXF学习笔记 之 “注解”

    @WebService 1.serviceName: 对外发布的服务名,指定 Web Service 的服务名称:wsdl:service.缺省值为 Java 类的简单名称 + Service.(字符 ...