NGUI基本事件
You can add the following functions to your scripts placed on widgets or in-game objects with a collider, provided they are drawn with a camera that has the UICamerascript attached:
- void OnHover (bool isOver) – Sent out when the mouse hovers over the collider or moves away from it.Not sent on touch-based devices.
- void OnPress (bool isDown) – Sent when a mouse button (or touch event) gets pressed over the collider (with ‘true’) and when it gets released (with ‘false’, sent to the same collider even if it’s released elsewhere).
- void OnClick() — Sent to a mouse button or touch event gets released on the same collider as OnPress. UICamera.currentTouchID tells you which button was clicked.
- void OnDoubleClick () — Sent when the click happens twice within a fourth of a second. UICamera.currentTouchID tells you which button was clicked.
- void OnSelect (bool selected) – Same as OnClick, but once a collider is selected it will not receive any further OnSelect events until you select some other collider.
- void OnDrag (Vector2 delta) – Sent when the mouse or touch is moving in between of OnPress(true) and OnPress(false).
- void OnDrop (GameObject drag) – Sent out to the collider under the mouse or touch when OnPress(false) is called over a different collider than triggered the OnPress(true) event. The passed parameter is the game object of the collider that received the OnPress(true) event.
- void OnInput (string text) – Sent to the same collider that received OnSelect(true) message after typing something. You likely won’t need this, but it’s used by UIInput
- void OnTooltip (bool show) – Sent after the mouse hovers over a collider without moving for longer thantooltipDelay, and when the tooltip should be hidden. Not sent on touch-based devices.
- void OnScroll (float delta) is sent out when the mouse scroll wheel is moved.
- void OnKey (KeyCode key) is sent when keyboard or controller input is used.
Inside your event functions you can always figure out who sent the event (UICamera.currentCamera), RaycastHit that resulted in this event (UICamera.lastHit), as well as the on-screen position of the touch or mouse (UICamera.lastTouchPosition). You can also determine the ID of the touch event (UICamera.currentTouchID), which is ‘-1′ for the left mouse button, ‘-2′ for right, and ‘-3′ for middle.
这些事可以直接加在包含ngui组件的gameObject脚本上 翻译待补
NGUI基本事件的更多相关文章
- NGUI执行基本事件的原理
通常我们为对象附加一个脚本组件,脚本组件只要加此鼠标处理事件方法,这个对象就有了点击事件了: void OnClick() { Debug.Log("onclick"); } 可为 ...
- NGUI学习笔记(一)UILabel介绍
来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天 ...
- NGUI裁剪模型和粒子
效果预览 注:Cube上附着的绿色是我添加的粒子效果. 软件环境 NGUI 3.9.x Unity 5.1 x64 相关知识 RenderTexture RenderTexture是一种特殊的纹理,它 ...
- Unity NGUI添加UIRoot
导入NGUI包后,菜单多出一个选项 "NGUI",选择其子选项 "options" -- "Reset Prefab ToolBar" ,在 ...
- NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...
- Shader实例:NGUI制作网格样式血条
效果: 思路: 1.算出正确的uv去采样过滤图,上一篇文章说的很明白了.Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法 2.用当前血量占总血量的百分比来设置shader中 ...
- Shader实例:NGUI图集中的UISprite正确使用Shader的方法
效果: 变灰,过滤,流光 都是UI上常用效果. 比如: 1.按钮禁用时,变灰. 2.一张Icon要应付圆形背景框,又要应付矩形背景框.就要使用过滤的方式来裁剪. 避免了美术提供两张icon的麻烦,又节 ...
- ios手势操作,四个基本事件与六个常用事件
基本事件包括begin,canceled,move,ended四项,如果对象的hidden属性为yes,则无效果,hidden属性必须为no;才能使用: -(void)touchesBegan:(NS ...
- NGUI 指定视口大小
由于只是给Uinty开发插件,对Unity没有系统的学习,对Unity的很多功能都不是非常了解,幸得其他Unity同事的耐心教导,才不至于想崩头.记录一下,避免重复犯错. NGUI可以建立指定视口大小 ...
随机推荐
- python3----练习题(....)
# 保存文件(文本,图片,视频...) 1 def save_file(): url = 'http://css.8684.cn/citys/images/line/45.jpg' root = r' ...
- IOS 开发之--获取真机的deviceToeken
获取真机的devicetoken的方法: #pragma mark 注册APNs成功并上报DeviceToken - (void)application:(UIApplication *)applic ...
- sql列转行查询
test表: 执行列转行sql: select student, sum(case Course when '语文' then Score else null end) 语文, sum(case Co ...
- c++ rand()
一.C++中不能使用random()函数 random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过.但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的 ...
- JS如何获取url查询字符串的键和值?
/** * 根据url查询字符串里的键名获取其值 */function getSearchString(key, search) { // 获取URL中?之后的字符 var str = search; ...
- Storm基础概念与单词统计示例
Storm基本概念 Storm是一个分布式的.可靠地.容错的数据流处理系统.Storm分布式计算结构称为Topology(拓扑)结构,顾名思义,与拓扑图十分类似.该拓扑图主要由数据流Stream.数据 ...
- angular4 常用pipe管道
angular中的pipe是用来对输入的数据进行处理,如大小写转换.数值和日期格式化等. 常用的pipe有 1. 大小写转换 <p>{{str | uppercase}}</p> ...
- 关于redux适用的情况
最近在包子在学习redux.redux是一个状态管理的东西.里面有状态树.最开始设计这个redux是为了方便去管理.因为随着web/移动端开发的越来越多元化,都是倾向于组件形式的.但是多个组件她们如果 ...
- 发送邮件的三种方式:Send Mail Message
发送邮件的三种方式: 1.VBS 执行vbs脚本文件的程序为: system32文件下的 NameSpace = "http://schemas.microsoft.com/cdo/conf ...
- 【Python算法】图与树的实现
邻接列表及其类似结构 对于图结构的实现来说,最直观的方式之一就是使用邻接列表.下面我们来实现一个最简单的:假设现在我们有n个节点,编号分别为0,...,n-1. 然后,每个邻接列表就是一个数字列表,我 ...