Box2d 学习

.  Testbed 项目:
Testbed 是 Box2d 源码里包含的一个例子程序。Testbed 封装了界面显示、游戏循环等部分的代码。添加新的例子的时候,只需要关注与 Box 有关的部分,运行时候的效果会自动绘制到界面上。 添加新例子的方法:
. 创建一个 Test 类的子类;
. 把这个子类的类名和 Create 函数放到 TestEntries.cpp 的 g_testEntries[] 数组中;
. 在构造函数中创建 b2Body 等对象,完成 b2World 的创建工作;
. 复写 Keyboard 函数,监听键盘事件; class FooTest : public Test
{
public:
FooTest()
{
// 创建 body, Fixture 等
b2BodyDef myBodyDef;
myBodyDef.type = b2_dynamicBody; myBodyDef.position.Set(, );
m_body = m_world->CreateBody(&myBodyDef); b2PolygonShape polygonShape;
polygonShape.SetAsBox(, ); b2FixtureDef myFixtureDef;
myFixtureDef.shape = &polygonShape;
myFixtureDef.density = ; m_body->CreateFixture(&myFixtureDef);
} void Keyboard(unsigned char key)
{
// 键盘事件
switch(key)
{
case 'w':
m_body->ApplyLinearImpulse(b2Vec2(,), m_body->GetWorldCenter(), true);
break;
default:
Test::Keyboard(key);
}
} void Step(Settings* settings)
{
// 不知道干啥用
Test::Step(settings);
}
static Test* Create()
{
return new FooTest;
}
private:
b2Body* m_body;
}; . Body:
Box2d 中的 Body 没有形状大小,不能碰撞,只具备质量(由 Fixture 的 shape 和 density 决定)、速度、位置这几个基本属性;
Body 可以接收力和冲量的作用;
可以附着 Fixture ,附着后才具备形状大小,可以碰撞反弹 Body 有 种:
static: 没有速度,不接受力和冲量的作用;
dynamic: 有速度,可以接受力和冲量的作用;
kinematic: 有速度,不接受力和冲量的作用。与 dynamic 碰撞不会改变原速度,与 static 碰撞不会有反应 创建 Body:
b2BodyDef myBodyDef;
myBodyDef.type = b2_dynamicBody;
myBodyDef.position.Set(, );
m_body = m_world->CreateBody(&myBodyDef); . Fixture:
Fixture 描述了物体的 形状、密度、弹性、摩擦因数;
两个物体发生碰撞时的反应由其 Fixture 决定;
一个 Body 可以有多个 Fixture ,Body 的重心受多个 Fixture 的影响;
Fixture 中的 shape、destiny 等都是以标准单位 米、千克每平方来作为单位的,设定的时候可以参考实际的情形; Fixture 有四种 shape :
b2PolygonShape: 多边形
b2CircleShape: 圆形
b2EdgeShape: 线
b2ChainShape: 链(几条线连在一起) Friction 摩擦因数:
friction 值的范围为 到 ,为 表示完全没有摩擦,为 并不意味着不存在滑动;
当两个物体发生摩擦时,摩擦的大小取决于比较小的 friction Restitution 弹性:
restitution 值的范围为 到 , 为 表示完全没有弹性,碰撞时所有的能量将全部被反弹回去;
当两个物体发生碰撞时,碰撞的结果取决于比较大的 restitution 创建 Friction:
b2PolygonShape polygonShape;
polygonShape.SetAsBox(,); b2FixtureDef myFixtureDef;
myFixtureDef.shape = &polygonShape;
myFixtureDef.density = ;
myFixtureDef.friction = ; // 摩擦因数为 0
myFixtureDef.restitution = ; // 弹性因数为 1
m_body->CreateFixture(&myFixtureDef);

Box2d学习的更多相关文章

  1. Box2D学习blog

    http://www.ladeng6666.com/blog/category/box2d/

  2. Cocos2d-x 3.1.1 学习日志10--一进来你就知道了Box2D了

    error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall b2Draw::b2Draw(void)" (? ?0b2Draw@@QAE@XZ),该符 ...

  3. COCOS2DX学习之Box2d物理引擎使用之------动态物体的创建

    1.创建一个物理世界 首先要引入一个头文件#include "Box2D\Box2D.h" 之后利用b2word创建一个对象,而且指定这个物理世界中的加速度方向. word = n ...

  4. 基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)

    cocos版本号:cocos2d-x-3.2 环境:Win7+VS2013 因为一些太底层的实现我如今的能力学习不到,仅仅能做一些简单的笔记,供以后翻阅.假设别人可以得到帮助,莫大的荣幸. 一.创建世 ...

  5. Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)

    cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一 ...

  6. libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint

    Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...

  7. libgdx学习记录18——Box2d物理引擎

    libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感. libgdx中,Box2d程序的大概过程: 1. 创建物理世界world,并设置重力加速度. 2. 创 ...

  8. Box2D 一、学习资料(库、pdf)

    参考: 在Egret中使用Box2D --- 拉小登   (提供了box2d的ts和dts文件下载,以及egret中第三方库配置教程) Egret中成功集成Box2D --- Egret论坛水友 bo ...

  9. 强化学习-linux安装gym、atari和box2d环境

    安装gym和atari环境 pip3 install gym pip3 install gym[atari] pip3 install gym[accept-rom-license] 安装box2d环 ...

随机推荐

  1. 【BZOJ 1997】[Hnoi2010]Planar

    Description Input Output   找到哈密尔顿环之后找到不在哈密尔顿环上的边 这些边如果同时在里面相交那他们同时在外面也相交,所以只能一外一内,这就变成了2-SAT,判一下就好了 ...

  2. 这个好像、也许、或许、大概、应该、Maybe真的可以算是传说中的Spring.Net了吧

                                                            这个好像.也许.或许.大概.应该.Maybe真的可以算是传说中的Spring.Net了吧 ...

  3. 【Sum Root to Leaf Numbers】cpp

    题目: Given a binary tree containing digits from 0-9 only, each root-to-leaf path could represent a nu ...

  4. python-根据字符串动态生成对象eval

    # -*- coding: utf-8 -*- stock1={ 'stockName':"沈阳机床", ", 'averagePrice_yesterday':34.0 ...

  5. appium-UI automator viewer 无[ resource-id ]项

    问题:UI automator viewer 无[ resource-id ]项,如下图 解决办法: 手机android  版本太低导致(本人4.2.2),在android4.3机子上运行正常

  6. eclipse编辑jsp文件和javascript代码很卡解决办法

    1.Window -> Preference -> General -> Editors -> Text Editors -> HyperLinking -> 在用 ...

  7. BZOJ3874 codevs3361 宅男计划

    AC通道1:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3874 AC通道2:http://codevs.cn/problem/3361/ [题目分 ...

  8. O(V*n)的多重背包问题

    多重背包问题: 有n件物品,第i件价值为wi,质量为vi,有c1件,问,给定容量V,求获得的最大价值. 朴素做法: 视为0,1,2,...,k种物品的分组背包 [每组只能选一个] f[i][j]=Ma ...

  9. 【BZOJ】【3156】防御准备

    DP/斜率优化 斜率优化的裸题…… sigh……又把$10^6$当成10W了……RE了N发 这题还是很水的 当然逆序也能做……不过还是整个反过来比较顺手 反转后的a[0]=反转前的a[n],以此类推直 ...

  10. [haoi2010]订货 最小费用流

    这道题oj上的标签是动态规划,但我想不出来动态规划怎么搞,空间不爆,时间也要爆的: 好的,不扯淡,此题正常做法是最小费用流: 这道题我写了两遍,为什么呢?原因是第一次写的时候,不会写费用流,又恰好没带 ...