声明:Demo并不是有本人所写,本人只是总结在这里

工程源码: RippleDemo.zip

----------------------------------------------------

总纲

1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)

2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用

3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)

4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)

5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)

----------------------------------------------------

1. 没有边界的Ripple(Ripple With No Mask)

<ripple>标签
Ripple标签,即对应一个RippleDrawable,当它被设置为一个控件的background属性时,控件在按下时,即会显示水波效果

ripple_red.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" > </ripple>

使用

<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/ripple_red"
android:clickable="true"
android:gravity="center"
android:text="Ripple With No Mask" />

效果:

2. 用颜色作为Mask的Ripple(Ripple With Color Mask),然而颜色并没有什么卵用,对于限定边界还是有用的

如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的颜色(color) ,则水波效果会限定在drawable对应的RippleDrawable本身矩形区域内部。

ripple_red_with_white_mask.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" > <item android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@android:color/white" /> </ripple>

效果

3. 用图片作为Mask的Ripple(Ripple With Picture Mask)

如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的图片(png,jpg),则水波效果会限定在图片drawable中非透明部分对应的区域内部。

ripple_red_with_pic_mask

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" > <item android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@drawable/icon_folder_r" /> </ripple>

效果:

4. 用设定形状作为Mask的Ripple(Ripple With Shape Mask)

如果在一个ripple标签中,添加一个item,其id为@android:id/mask,drawable属性为引用的形状(shape) ,则水波效果会限定在shape对应的区域内部。

先定义shape:shape.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<solid android:color="#ff9d77"/>
<corners
android:bottomRightRadius="100dp"/>
</shape>

在定义ripple:ripple_red_with_shape_mask

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" > <item
android:id="@android:id/mask"
android:drawable="@drawable/shape"/> </ripple>

效果:

5. 搭配selector作为Ripple(Ripple With Selector)

如果在一个ripple标签中,添加一个item,在item的内部写上<selector>标签,那么这个RippleDrawable在按下的时候,同时具有水波效果和selector指定的图层。

ripple_red_with_selector

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#FF0000" >
<item>
<selector>
<item
android:drawable="@drawable/icon_folder_i"
android:state_pressed="true">
</item>
<item
android:drawable="@drawable/icon_folder_r"
android:state_pressed="false">
</item>
</selector>
</item> </ripple>

效果

 

本文转自:http://www.cnblogs.com/carlo/p/4795424.html

(转)Android L Ripple的使用的更多相关文章

  1. Android L Ripple的使用

    声明:Demo并不是有本人所写,本人只是总结在这里 工程源码: RippleDemo.zip ---------------------------------------------------- ...

  2. [转]ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/de ...

  3. ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  4. [Android L or M ]解除SwitchPreference与Preference的绑定事件

    需求描写叙述 默认情况,Android的两个控件SwitchPreference和CheckBoxPreference的事件处理是和Preference整个区域的事件绑定在一起的,然而,有时须要将其事 ...

  5. ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  6. nexus7 二代 升级 android L

    折腾了半天 ,最后发现其实很简单... 1.装好windows下gdb和bootloader的驱动,注意打开usb debug,另外进入bootloader是开机按电源键和音量减小键,至于要解锁这个想 ...

  7. Ubuntu 试用Android L版本

    Android L是最近google一个大更新的版本,目前google开发了android L的开发者预览版本,对于一个android 开发者来说很定是要下载下来体验一把,顺便也要了解一下Androi ...

  8. [Android L]SEAndroid开放设备文件结点权限(读或写)方法(涵盖常用操作:sys/xxx、proc/xxx、SystemProperties)

    温馨提示      建议你先了解一下上一篇博文([Android L]SEAndroid增强Androd安全性背景概要及带来的影响)所讲的内容,先对SEAndroid窥个全貌,然后再继续本节内容.   ...

  9. [Android L]SEAndroid增强Androd安全性背景概要及带来的影响

    1  SEAndroid背景   Android对于操作系统安全性方面的增强一直沿用Linux内核所提供的MAC强制访问控制套件SELinux,对权限进行了更为深度的管理,有效地控制着进程对资源的访问 ...

随机推荐

  1. Java中的大数处理类BigInteger和BigDecimar浅析

    这两个类位于java.math包内,要使用它们必须在类前面引用该包:import java.math.BigInteger;和import java.math.BigDecimal; BigInteg ...

  2. window上Python环境的搭建

    python下载地址:https://www.python.org/ 下载安装 安装完成后配置环境变量,在我的电脑右键属性点高级设置 双击 环境变量 里面第二框找到 path双击     在pytho ...

  3. MFC学习 多线程

    #include <Windows.h> #include <process.h> #include <stdio.h> HANDLE hMutex; //互斥对象 ...

  4. vc调用dll 示例

    其实,调用dll文件的方法很多,不一定要使用LoadLibrary函数.如果使用的话,你就要预先声明dll中的函数,很麻烦. 下面是我使用dll时的一点技巧,就是引入lib文件,可以参考: 一.Win ...

  5. 实时阴影渲染(一):PSSM平行分割阴影图

    PSSM(Parallel Split Shadow Map)平行分割阴影图,是一种根据距离远近采用多个深度纹理渲染阴影的方法 适合用于室外大场景中的平行光比如太阳形成的阴影 本系列需要读者了解基本的 ...

  6. 防范ARP网关欺骗, ip mac双向绑定脚本

    客户局域网内的一台数据库服务器, 重新安装操作系统后,不能上网了,ping网关192.168.0.1出现在800多ms的响应时间,还会超时丢包,检查了ip,路由配置,都没有问题.通过IE打开路由器管理 ...

  7. fastcgi(一)

    首先安装 fastcgi 开发包 ... #wget http://www.fastcgi.com/dist/fcgi-current.tar.gz #tar -zxvf fcgi-current.t ...

  8. linux查看内存和回收内存

    清理前内存使用情况 free -m free -g echo 1 > /proc/sys/vm/drop_caches 清理后内存使用情况 free -m

  9. 二模08day2解题报告

    T1.引爆炸弹(bomb) N个炸弹构成一棵树,引爆一颗叶节点,会一直引爆到根节点.每颗炸弹有一个价值,求引爆k个炸弹的最大价值. 既然是一棵树,那么自然想到dp.所以先树形dp了一遍(由于可能出现多 ...

  10. 多XML追加操作

    假设要统计当前系统中所有的试卷进行分析,试卷是以XML格式存储的,所有这就需要将所有零散的XML文件整合起来,处理成一个完整的XML文件,进行分析, 下面是简单额处理方法: 当前XML文件格式: &l ...