#include <stdio.h>

#include <malloc.h>

#include <string.h>

/*

1 2 1 2

2 1 2 1

2 1 2 2

1 1 2 2    只对比上下左右,如果有相等的,赋为零

*/

void xiaochu(int i_compare, int x, int y ,int p[][4])

{

if(x-1>= 0)

{

   if(p[x-1][y] == i_compare)

   {

    p[x-1][y] = 0;

    x = x -1;

   

     int d[4][4];



     for(int i = 0;i<4;i++)

     {

      for(int j = 0;j<4;j++)

      d[i][j] = p[i][j];

}

return xiaochu(i_compare, x, y, d);

   }

}

if(x+1< 4)

{

   if(p[x+1][y] == i_compare)

   {

    p[x+1][y] = 0;

    x = x +1;

int d[4][4];

for(int i = 0;i<4;i++)

    {

     for(int j = 0;j<4;j++)

      d[i][j] = p[i][j];

}

    return xiaochu(i_compare, x, y, d);

   }

}

if(y -1>=0)

{

   if(p[x][y-1] == i_compare)

   {

    p[x][y-1] = 0;

    y = y -1;

   

     int d[4][4];



     for(int i = 0;i<4;i++)

     {

      for(int j = 0;j<4;j++)

      d[i][j] = p[i][j];

}

return xiaochu(i_compare, x, y, d);

   }

}

if(y + 1<4)

{

   if(p[x][y+1] == i_compare)

   {

    p[x][y+1] = 0;

    y = y +1;

   

     int d[4][4];



     for(int i = 0;i<4;i++)

     {

      for(int j = 0;j<4;j++)

      d[i][j] = p[i][j];

}

return xiaochu(i_compare, x, y, d);

   }

}

for(int i = 0;i<4;i++)

{

   for(int j = 0;j<4;j++)

    printf("%d ",p[i][j]);

   printf("\n ");

}

}

void main()

{

int p[4][4] = {{1,2,1, 2 },{2,1,2,1},{2,1,2,2}, {1,1,2,2}};

//printf("%d", p[0][0]);

int i_compare = p[1][2];

p[1][2] = 0;

int x = 1,y =2;

printf(" ");

xiaochu(i_compare, x, y, p);

}

VC 类泡泡龙游戏算法的更多相关文章

  1. 【Nodejs】“快算24”扑克牌游戏算法

    算24是一款扑克牌游戏,它的游戏方式是把四张牌的牌面数值通过四则运算得到结果24,四张牌必须仅用一次.这是一种挺好的锻炼孩子算数能力的扑克牌游戏. 各地玩法还有点差别,有的只算1-10,其它抽出来:有 ...

  2. php实现 24点游戏算法

    php实现 24点游戏算法 一.总结 一句话总结:把多元运算转化为两元运算,先从四个数中取出两个数进行运算,然后把运算结果和第三个数进行运算,再把结果与第四个数进行运算.在求表达式的过程中,最难处理的 ...

  3. 【Android开发VR实战】三.开发一个寻宝类VR游戏TreasureHunt

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/linglongxin24/article/details/53939303 本文出自[DylanAndroid的博客] [Android开发 ...

  4. WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制

    接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设 ...

  5. Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(二)

    目录 <ATD> 游戏模型 <ATD> 游戏逻辑 <ATD> UI/HUD/特效/音乐 结语 前篇:Unity<ATD>塔防RPG类3D游戏架构设计(一 ...

  6. Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(一)

    目录 <ATD> 游戏简介 <ATD> 整体结构 <ATD> 游戏机制 Buff机制 Skill机制(技能机制) 仇恨机制 <ATD> 游戏模型 策划案 ...

  7. 基于Lua的清除类游戏算法

    最近在开发游戏,用Lua语言.习惯了其它的语言,然后对Lua的一些语法很不习惯. 比如table的元素个数的取值,比switch语句等等. 不过没有办法,还是要运用Lua来写游戏的.看来学C++还真的 ...

  8. [安卓] 12、开源一个基于SurfaceView的飞行射击类小游戏

    前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示    ...

  9. android开发之网络棋牌类在线游戏开发心得(服务器端、Java) 好文章值得收藏

    标签: android服务器 2013-10-09 17:28 3618人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: android(11) 转自:http://blog.csdn.net/bromon/a ...

随机推荐

  1. [转]LOG4J汇编教程edit Z10

    摘自:http://wucuixia.blog.sohu.com/12057602.html LOG背景 我们在编程时经常不可避免地要使用到一些日志操作,比如开发阶段的调试信息.运行时的日志记录及审计 ...

  2. LintCode "k Sum" !!

    Great great DP learning experience:http://www.cnblogs.com/yuzhangcmu/p/4279676.html Remember 2 steps ...

  3. POM (Project Object Model)简介

    1  概念介绍 一个项目所有的配置都放置在 POM 文件中:定义项目的类型.名字,管理依赖关系,定制插件的行为等等.比如说,你可以配置 compiler 插件让它使用 java1.5 来编译. < ...

  4. label标签的用法

    label 标签for属性 <h1>显式指定通过for(for的值就是对应radio的id的值)</h1> <form> <label for="m ...

  5. nginx按天切割日志

    原文链接:http://www.cnblogs.com/benio/archive/2010/10/13/1849935.html  本文只节选部分内容 Nginx自己没有日志分割的功能,一旦时间过长 ...

  6. Shell_Oracle Erp和其他系统Interface资料传输通过Shell进行控制(案例)

    2014-06-26 Created By BaoXinjian

  7. JS常用各种正则表达式

    1.非负整数         /^\d+$/ 2.正整数            /^[0-9]*[1-9][0-9]*$/ 3.非正整数        /^((-\d+)|(0+))$/ 4.负整数  ...

  8. nginx优化配置

    一.一般来说nginx 配置文件中对优化比较有作用的为以下几项: 1.  worker_processes 8; nginx 进程数,建议按照cpu 数目来指定,一般为它的倍数 (如,2个四核的cpu ...

  9. ylbtech-dbs:ylbtech-5,RI(报销发票系统)

    ylbtech-dbs:ylbtech-5,RI(报销发票系统) -- =============================================-- DatabaseName:Pur ...

  10. android js调试

    http://blog.allenm.me/ 其他平台去这篇文章看 //js调试调试功能支持4.4版本以上的 if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_ ...