使用交叉编译工具实现andorid平台下的jni开发,记录codeblock配置过程,方便后续参考。

1 工具版本信息

NDK r8b

Code::Blocks 10.05

2 配置过程

使用codeblock进行jni开发不需要编写makefile文件,而是使用图像界面的方式去设置android平台,API版本以及编译器等信息。

具体过程如下:

codeblok—>Settings—>Compile and debugger—>Global complier settings在selected Complier中选择“GNU RAM GCCCompiler”选择“copy”按钮,输入新的名称,建议使用NDK版本号进行命名,并按下“Set as default”。

在Compiler settings选项卡中,在defines中可以添加自定义变量,在后续的路径配置过程中使用。

设置需要链接的公共库以及链接选项

-nostdlib -Bdynamic
-Wl,-dynamic-linker,/system/bin/linker
-Wl,--gc-sections
-Wl,-z,nocopyreloc
-ldl

设置头文件查找路径

设置链接库路径

设置NDK编译工具路径

设置调试工具路径

至此,所有公共配置设置完毕,点击“OK”进行保存。

下面,针对具体的编译库配置。

在ManagerMent视图窗口中,选中需要配置的工程,在菜单“Project”—>”Build options”打开设置对话框。

首先选择我们前面配置好的编译器:

编译选项设置

链接选项设置:

依赖库的头文件查找路径设置:

依赖自定义库文件查找路径:

其中,相对路径是相对项目工程文件路径“*.cbp”而言。

自定义编译设置,在编译链接过程中,可以使用自定义变量形式。具体引用方式为$(varname)。

在Project—>Properties中的“Build Targets”配置编译的目标信息。例如:编译目标类型,文件名等。

配置完毕后,执行Build—>Rebuild对项目进行编译。

附录:

NDK-r10 Search-Compiler路径信息:
D:\program\android\ndk-r10b\platforms\android-9\arch-arm\usr\include
D:\program\android\ndk-r10b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.6\include
D:\program\android\ndk-r10b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.6\libs\armeabi\include
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.6\include Serach-Linker:
D:\program\android\ndk-r10b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.6\libs\armeabi
D:\program\android\ndk-r10b\platforms\android-9\arch-arm\usr\lib
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.6 Toolchain executables:
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64
Addition Paths:
D:\program\android\ndk-r10b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows-x86_64\bin
========================================================================================================================================
NDK-r8 Search-Compiler路径信息:
D:\program\android\ndk-r8b\platforms\android-9\arch-arm\usr\include
D:\program\android\ndk-r8b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.4.3\include
D:\program\android\ndk-r8b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.4.3\libs\armeabi\include
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\include
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.4.3\include Serach-Linker:
D:\program\android\ndk-r8b\sources\cxx-stl\gnu-libstdc++\4.4.3\libs\armeabi
D:\program\android\ndk-r8b\platforms\android-9\arch-arm\usr\lib
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\lib\gcc\arm-linux-androideabi\4.4.3 Toolchain executables:
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows Addition Paths:
D:\program\android\ndk-r8b\toolchains\arm-linux-androideabi-4.4.3\prebuilt\windows\arm-linux-androideabi\bin

使用codeblock实现JNI开发-2016.01.31的更多相关文章

  1. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码&q ...

  2. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI ...

  3. [官方软件] Easy Sysprep v4.3.29.602 【系统封装部署利器】(2016.01.22)--skyfree大神

    [官方软件] Easy Sysprep v4.3.29.602 [系统封装部署利器](2016.01.22) Skyfree 发表于 2016-1-22 13:55:55 https://www.it ...

  4. JNI开发(2)——开发实战

    JNI开发(1)--概述.环境搭建.必要知识点 JNI开发(2)--开发实战 本篇是重头戏:JNI实战开发.假设你对于 JNI.NDK 还没概念的话 那么观看本篇 也是没有太大难度的 ,哈哈哈哈! ! ...

  5. Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专 ...

  6. Android快乐贪吃蛇游戏实战项目开发教程-01项目概述与目录

    一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝 ...

  7. 如何优雅的使用vue+vux开发app -01

    如何优雅的使用vue+vux开发app -01 很明显下面是个错误的示范: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>v ...

  8. Android Studio1.4.x JNI开发基础 - 简单实例

    接上一篇,搭建好基于Android Studio的环境之后,编写native代码相对来说也比较简单了.在Android上编写Native代码和在Linux编写C/C++代码还是有区别,Native代码 ...

  9. Android Studio1.4.x JNI开发基础-基本环境配置

    从Eclipse时代到Android Studio普及,开发工具越来越好用.早些时候还需要安装Cygwin工具,从Android Studio1.3以后,在Android 环境开发JNI程序搭建开发环 ...

随机推荐

  1. C#学习笔记四: C#3.0自动属性&匿名属性及扩展方法

    前言 这一章算是看这本书最大的收获了, Lambda表达式让人用着屡试不爽, C#3.0可谓颠覆了我们的代码编写风格. 因为Lambda所需篇幅挺大, 所以先总结C#3.0智能编译器给我们带来的诸多好 ...

  2. jsch ssh服务器调用Linux命令或脚本的小问题

    代码如下: public static boolean execshell(String command, String user, String passwd, String host) throw ...

  3. Hadoop MapReduce编程学习

    一直在搞spark,也没时间弄hadoop,不过Hadoop基本的编程我觉得我还是要会吧,看到一篇不错的文章,不过应该应用于hadoop2.0以前,因为代码中有  conf.set("map ...

  4. RMAN_学习实验2_RMAN Duplicate复制数据库过程(案例)

    待整理 对于基于生产环境下的数据库的版本升级或者测试新的应用程序的性能及其影响,备份恢复等等,我们可以采取从生产环境以克隆的方式将其克隆到本地而不影响生产数据库的正常使用.实现这个功能我们可以借助rm ...

  5. 转-android图片降低图片大小保持图片清晰的方法

    http://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?opt=1 android里面对于图片的处理一直是个比较烦人的问题,烦人之处在于一个不小心,就有可能造成OOM. 最近碰到一个关 ...

  6. 清除xcode里面的mobileprovision文件

    清除所有的mobileprovision cd ~/Library/MobileDevice/Provisioning\ Profiles/ 然后删除里面所有的mobileprovision文件 rm ...

  7. log4net日志信息 插入 mysql数据库?

    log4net配置文件如下: <!--插入数据库--> <appender name="AdoNetAppender_MySql" type="log4 ...

  8. ubuntu14.04 wifi频繁掉线解决

    uname -r sudo lspci -knn sudo lshw -numeric -class network sudo ifconfig -a sudo route -nv sudo rfki ...

  9. Hibernate的dialect大全

    RDBMS 方言 DB2 org.hibernate.dialect.DB2Dialect DB2 AS/400 org.hibernate.dialect.DB2400Dialect DB2 OS3 ...

  10. Golang 图片上绘制文字

    之前介绍过使用 FreeType-go 来绘制字(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3445568.html),  现在相关的包被做了整合,主要是整合到了 github ...