Update与FixedUpdate区别
以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 2.0f; void Update ()
{
//move
transform.Translate (new Vector3 (0, 0, moveSpeed * Time.deltaTime));
} void OnGUI ()
{ if (GUI.Button (new Rect (140, 0, 100, 50), "暂停")) {
Time.timeScale = 0;
} if (GUI.Button (new Rect (280, 0, 100, 50), "继续")) {
Time.timeScale = 1;
}
}
}

--------------------------------------------- 分隔线 ----------------------------------------------------------------
Update函数和FixedUpdate的区别
在FPS为2的运行截图

FPS为60,运行截图

从上面的两幅图可以看了,当FPS为2时,update打印的次数特别少,而当FPS改为60时,update打印的次数就明显提高了很多
总结:update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.
Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。
而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。有点想Tick。所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。
PS:FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep。就可以修改了。
Update与FixedUpdate区别的更多相关文章
- Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...
- Unity之Update与FixedUpdate区别
下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...
- Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别
Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用.而FixedU ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)
它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...
随机推荐
- 在 wxWidgets 的介绍中看到的一句话
3. wxwidgets提供的gui是大量使用宏的,这就意味着它是在尽可能的使用目标系统native的gui样式. ——你可以访问wxwidgets网站,看看那些开发的软件的截图,全是系统native ...
- access链接最原始代码,两种
using System.Configuration; using System.Data; using System.Linq; using System.Web; using System.Web ...
- C++头文件为什么要加#ifndef #define #endif
#ifndef 在头文件中的作用 在一个大的软件工程里面,可能会有多个文件同时包含一个头文件,当这些文件编译链接成一个可执行文件时 ,就会出现大量“重定义”的错误.在头文件中实用#ifndef #de ...
- AndroidUI自动化测试工具-UIautomator
转自:http://www.cnblogs.com/rexmzk/archive/2012/12/26/2834380.html 最近公司在开展Android的自动化测试,美国那边的开发人员利用And ...
- android——单点触控移动,多点触控放大缩小
xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:to ...
- bash
unix - Unlimited Bash History - Stack Overflowhttp://stackoverflow.com/questions/9457233/unlimited-b ...
- mysql字符串相关
使用MySQL,我们很多时候都会出现需要截取字符串的情况,所以关于字符串的截取的方式有必要记录下去. MySQL截取字符串的函数有: left(str, length):从左边开始截取,length是 ...
- centos安装apache
查询是否已安装apache: rpm -qa httpd 安装apache: yum install httpd -y 查询: chkconfig httpd on 启动: service http ...
- LR场景设置里的各参数解释
1.Start Vuser ep1: Strat 100 Vusers :2 every 00:00:15(HH:MM:SS) 解释: 场景总共要跑100个虚拟用户,每15秒启动2个虚拟用户Vuser ...
- HDU 2846:Repository(Trie)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2846 题意:给出N个模式串,再给出M个文本串,问每一个文本串在多少个模式串中出现. 思路:平时都是找前缀的,这里 ...