Update与FixedUpdate区别
以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 2.0f; void Update ()
{
//move
transform.Translate (new Vector3 (0, 0, moveSpeed * Time.deltaTime));
} void OnGUI ()
{ if (GUI.Button (new Rect (140, 0, 100, 50), "暂停")) {
Time.timeScale = 0;
} if (GUI.Button (new Rect (280, 0, 100, 50), "继续")) {
Time.timeScale = 1;
}
}
}

--------------------------------------------- 分隔线 ----------------------------------------------------------------
Update函数和FixedUpdate的区别
在FPS为2的运行截图

FPS为60,运行截图

从上面的两幅图可以看了,当FPS为2时,update打印的次数特别少,而当FPS改为60时,update打印的次数就明显提高了很多
总结:update跟当前平台的帧数有关,而FixedUpdate是真实时间,所以处理物理逻辑的时候要把代码放在FixedUpdate而不是Update.
Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体(可以认为是三角形的数量)。在性能好的机器上可能fps 30,差的可能小些。这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致,有的快有的慢。因为Update的执行间隔不一样了。
而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响。有点想Tick。所以处理Rigidbody的时候最好用FixedUpdate。
PS:FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->Project Setting->time 找到Fixed timestep。就可以修改了。
Update与FixedUpdate区别的更多相关文章
- Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...
- Unity之Update与FixedUpdate区别
下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...
- Unity3D Update() 和 FixedUpdate()区别
Unity3D中 Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲 染新的一帧时,被调用.而FixedU ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(六)
它如何工作呢? update:和fixedUpdate:方法实际这样工作. Cocos2D将从iOS接口中取得时间间隔(delta)在你的游戏代码执行期间,并且检查fixedUpdate:方法在间隔期 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(五)
在真实情况中update:和fixedUpdate方法如何去调用? 由上所述,所以update方法在每帧被调用1次,从而给你一个机会去更新你的游戏对象的状态在其绘制之前.而fixedUpdate:方法 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...
随机推荐
- json_encode注意
PHP5.2或以上的版本把json_encode作为内置函数来用,但只支持utf-8编码的字符,否则中文就会出现乱码或者空值.解决办法如下: 1.保证在使用JSON处理的时候字符是以UTF8编码的.具 ...
- 《C语言入门很简单》欢乐槽点
p24 在C语言中,有三种基本的数据类型供选择,它们有着不同的精度和广度,可以根据自己的需要选择合适的.这三种数据类型分别是整型.浮点型.字符型,它们可谓是C语言数据的三大变形金刚. p237 评:自 ...
- libevent使用<一> libevent导入项目
最近做mysql代理层读写分离,发现在C,C++领域libevent很厉害的样子. 1. 安装libevent linux下源码安装或者直接yum安装. libevent只是一套对一些底层技术的封装, ...
- angular源码分析 摘抄 王大鹏 博客 directive指令及系列
链接地址:http://www.cnblogs.com/web2-developer/p/angular-14.html $compile的功能:将一个html字符串或者一个DOM进行编译,返回一个链 ...
- 如何在视频处理控件TVideoGrabber中设置音频捕捉设备
TVideoGrabber不仅可以捕捉视频,还可以作为多媒体播放器,并支持包括C#..NET.VB.NET.C++.Delphi.C++Builder和ActiveX平台,本文将剖析TVideoGra ...
- android 应用架构随笔三(ListView)
import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.heima.googleplay.holder.BaseHolder; im ...
- nginx 反向代理 和lvs负载均衡
nginx反向代理:用户请求nginx代理服务器然后代理服务器将用户请求转为服务器再由nginx代理服务器将服务器的响应反应给用户. lvs负载均衡:用户请求nginx代理服务器然后代理服务器将用户请 ...
- django上传图片和文字记录
直接上代码 html <form class="form-horizontal" id="upload-form"> <div class=& ...
- java运算符优先级记忆口诀
尊重原创:(口诀)转自http://lasombra.iteye.com/blog/991662 今天看到<java编程思想>中的运算符优先级助记口诀,不过"Ulcer Addi ...
- 电脑远程工具:mstsc
外网远程控制:电脑远程连接在开始程序中搜:mstsc 然后直接敲IP地址 工具:dell sonicwall netextender.exe mstsc.exe 内网远程控制:使用TeamVi ...