“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划----开发日记
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第一天
项目进度:
1、我们在商量这我们的初步想法,考虑要选择做算数的软件还是做关于摄影O2O APP的开发(推荐)。每个人会去上网百度浏览了解这两个项目,然后在讨论选择其中一个进行项目的开发。
2、经过讨论还有开发的可能性,我们大致决定要制作一个算数App,但是我们打算要增加一点不一样的东西,不打算做一个简简单单知识做运算的算术软件,可能会将算数的算法运用到游戏中。结合本学期的Android课程试一下自己学了多少东西。
3、讨论出大致的软件架构,前期工作准备完成,而且正式开始第一阶段的app设计制作。
任务的分配:
冯美欣:软件首页的制作与游戏的跳转
吴舒婷:游戏界面的设计制作
林欢雯:运算算法代码的设计
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第二天
项目进度:
冯美欣:在网页上收集首页需要的图片素材,还有大致设计首页的分布。还要学习android动画的运用。
吴舒婷:收集游戏界面的素材,界面的分布设计。游戏中的大致想法。
林欢雯:结合上学期的算术算法做打包整理。
遇到的问题:
网上素材太多太繁杂,质量也不怎么样,有点难度,尽量想制作的美观一点。可能运用修图软件等,较繁琐。
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第三天
项目进度:
冯美欣:在页面中运用GIF动态图片。(未解决)
吴舒婷:通过是XMl文件设置出游戏界面了
林欢雯:将代码整合到安卓项目中
遇到的问题:
冯美欣:Gif图片的运用失败,运用到里面的图片不会动;
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第四天
项目进度:
冯美欣:在页面中运用GIF动态图片。(解决!通过参考网的知识,创建一个Gif的工具类可以实现GIf动态图片的使用)
吴舒婷:通过查阅资料,看书,发现游戏界面的设置,最好通过java文件设置
林欢雯:设置textview...button等进行显示测试
遇到的问题
吴舒婷:思考该如何做游戏界面,怎么做才是最合理。
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第五天
项目进度:
冯美欣:软件页面的初步设计
吴舒婷:尝试java文件设置布局,未能成功
林欢雯:测试失败,更改。再测试
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第六天
项目进度:
冯美欣:与大家讨论页面的效果,并且针对综合意见对页面进行修改,偏可爱风格。
吴舒婷:思路混乱,停工,看书
林欢雯:已经可以成功将式子显示在textview上。而需显示按钮上的答案出现错误。正在调试
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第七天
项目进度:
冯美欣:大致的页面设计成功,完成首页跳转到游戏的功能
吴舒婷:还是没有想到,如何通过java文件设置游戏界面
林欢雯:答案按钮正常显示。但是还有一些细节问题没有解决。比如已经第十题的时候,点击选择按钮会出错,因为没有下一题了。
遇到的问题
林欢雯:但是还有一些细节问题没有解决。比如已经第十题的时候,点击选择按钮会出错,因为没有下一题了。
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第八天
项目进度:
冯美欣:继续完善首页的功能,并且思考这部分还可以增添的功能
吴舒婷:先通过设计完善游戏界面(通过xml文件),等之后了解通透,在使用java文件设置。
林欢雯:发现答案按钮虽然可以正常显示,但是答案却是错误的。改代码ing
“数学口袋精灵”第一个Sprint计划----第九天
项目进度:
冯美欣:继续完善首页的功能,并且思考这部分还可以增添的功能
吴舒婷:先通过设计完善游戏界面(通过xml文件),等之后了解通透,在使用java文件设置。
林欢雯:找到代码错误。改正。答案正确显示。
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划----开发日记的更多相关文章
- “数学口袋精灵”App的第二个Sprint计划----开发日记
一.现状 在第一个sprint计划中,我们已经初步完成了“数学口袋精灵”App的基本框架,现在我们要继续完善app,使其功能更加强大,界面更加有趣. 二.任务认领 完成界面后的后续任务: 冯美欣:欢迎 ...
- “数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划(总结)
“数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划 ——11.20 星期五(第十天)第一次Sprint计划结束 第一阶段Sprint的目标以及完成情况: 时间:11月11号~11月20号(10天) ...
- “数学口袋精灵”App的第一个Sprint计划
一.现状 我们这个团队想制作一个关于运算的游戏类型手机软件,针对我们这个学期的Android软件开发的课程,制作出一个关于数学算术游戏软件. 二.任务认领 第一阶段先把静态网页制作出来,各自的任务: ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划(总结与团队感悟)----开发日记
第三阶段Sprint完成情况: 我们的"数学口袋精灵"App已经完成了,该app能随机产生多种形式的算式,比如带括号的,分数四则运算,混合运算,阶乘等,通过游戏形式让用户乐在其中. ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第十一天12.17)
项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标.整 ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天 项目进度: 基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 任务分配: 冯美欣: ...
- “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记
一.现状 上一阶段基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能.通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围. 二.任务认领 完成界面,基本功能后的后续任务: 冯美欣:设计&qu ...
- 0422 数学口袋精灵app
首先要部署这个app项目就是第一步: 一.前提下载并安装JDK 在线图解:手把手教你安装JDK http://www.lvtao.net/server/windows-setup-jdk.h ...
- 数学口袋精灵app(小学生四则运算app)开发需求
数学口袋精灵APP,摒除了传统乏味无趣学习数学四则运算的模式,采用游戏的形式,让小朋友在游戏中学习,培养了小朋友对数学的兴趣,让小朋友在游戏中运算能力得到充分提升.快乐学习,成长没烦恼! 项目名字:“ ...
随机推荐
- myeclipse10无法weblogic10.3的问题解决方案
在完成了myec与wl10的基本配置后,启动报如下错误 Parsing Failure in config.xml: java.lang.AssertionError: java.lang.Class ...
- requirejs原理深究以及r.js和gulp的打包【转】
转自:http://blog.csdn.net/why_fly/article/details/75088378 requirejs原理 requirejs的用法和原理分析:https://githu ...
- 【转】Python操作MongoDB数据库
前言 MongoDB GUI 工具 PyMongo(同步) Motor(异步) 后记 前言 最近这几天准备介绍一下 Python 与三大数据库的使用,这是第一篇,首先来介绍 MongoDB 吧,,走起 ...
- text/html & text/plain的区别
需要了解的概念 Content-Type:用于定义用户的浏览器或相关设备如何显示将要加载的数据,或者如何处理将要加载的数据 MIME:MIME类型就是设定某种扩展名的文件用一种应用程序来打开的方式类型 ...
- ORACLE创建用户,表空间,并且导出数据,导出表
1.创建用户: create user toptea2 identified by "用户名" 2.给用户授权 grant create session to 用户名; grant ...
- DNS主从复制及子域(三)
主从DNS 主辅DNS服务器数据同步的过程,首先master DNS服务器每 次修改完成并重启服务后,将传送notify给所有的Slave DNS服务器. Slave DNS服务器将查询Master服 ...
- 字典树Trie树
摘自大佬博客 https://www.cnblogs.com/TheRoadToTheGold/p/6290732.html 给出n个单词和m个询问1.查询某个前缀是否出现过2.查询某个单词是否出现过 ...
- CAN设计与应用指南
CAN设计与应用指南 0.前言 这是我为公司写的一个关于CAN总线的入门文章,对全面理解CAN总线特性很有帮助,拿出来分享给大家. 1. 简介 CAN总线由德国BOSCH公司开发,最高速率可达到1Mb ...
- 【css】gradient匹配ps渐变叠加效果
CSS3 Gradient分为linear-gradient(线性渐变)和radial-gradient(径向渐变). 一.linear-gradient(线性渐变) eg:background: l ...
- 【LeeCode23】Merge k Sorted Lists★★★
1.题目描述: 2.解题思路: 题意:将K个已经排序的链表合并成一个排序的链表,分析并描述所用算法的复杂度. 方法一:基于“二分”思想的归并排序.本文用非递归和递归两种方法实现. (1)非递归:归并排 ...