TCP网络编程(Socket通讯)
TCP 网路编程:
1、TCP 三次握手:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; /*
TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据
表示服务器的类:
java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字。 构造方法:
ServerSocket(int port) 创建绑定到特定端口的服务器套接字。 服务器端必须明确一件事情,必须的知道是哪个客户端请求的服务器
所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
成员方法:
Socket accept() 侦听并接受到此套接字的连接。 服务器的实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
7.释放资源(Socket,ServerSocket)
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
//2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
Socket socket= serverSocket.accept();
//3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is= socket.getInputStream();
//4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端发送的数据
byte[] bytes=new byte[1024];
int len=is.read(bytes); System.out.println(new String(bytes,0,len));
//5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写数据
os.write("收到,谢谢".getBytes());
//7.释放资源(Socket,ServerSocket)
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
TCPClient代码:
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
/*
TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据
表示客户端的类:
java.net.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。套接字是两台机器间通信的端点。
套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位 构造方法:
Socket(String host, int port) 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
参数:
String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址
int port:服务器的端口号 成员方法:
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输入流。
void close() 关闭此套接字。 实现步骤:
1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
6.释放资源(Socket)
注意:
1.客户端和服务器端进行交互,必须使用Socket中提供的网络流,不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect
如果服务器已经启动,那么就可以进行交互了
*/
public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket =new Socket("127.0.0.1",8888);
//2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给服务器发送数据
os.write("你好服务器".getBytes()); //4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream(); //5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取服务器回写的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len)); //6.释放资源(Socket)
socket.close();
}
}
步骤:先开启服务端,在开启客户端。
服务端结果:收到,谢谢
客户端结果:你好服务器
5、TCP通讯的文件上传案例
原理客户端读取本地文件,把文件上传到服务器,服务器再把上传的文件保存在服务器的硬盘上。
步骤:
1、客户端使用本地字节输入流,读取要上传的文件
2、客户端使用网络字节输出流,把读取到的文件上传到服务器
3、服务器使用网络字节输入流,读取客户端上传的文件
4、服务器使用本地字节输出流,把从客户端读取到的文件,保存到服务器硬盘上。
5、服务器使用网路字节输出流,给客户端回写“上传成功”
6、客户端使用网络字节输入流,读取服务器回写的数据
7、释放资源
注意:
客户端,服务器和本地硬盘进行读写,需要使用自己创建的字节流对象(本地流)
客户端和服务器之间的读写,必须使用Socket中提供的字节流对象(网络流)
代码实现:
客户端代码:
import java.io.*;
import java.net.Socket; /*
文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据 明确:
数据源:c:\\1.jpg
目的地:服务器 实现步骤:
1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
8.释放资源(FileInputStream,Socket)
*/
public class FileUpLoadClint {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\\video\\1\\123.png");
//2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
//3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件,存入 bytes
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
//5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
os.write(bytes,0,len);
}
// 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is=socket.getInputStream();
//7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据,存入 bytes
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
//8.释放资源(FileInputStream,Socket)
is.close();
os.close();
fis.close(); }
}
服务端代码:
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; /*
文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功" 明确:
数据源:客户端上传的文件
目的地:服务器的硬盘 d:\\upload\\1.jpg 实现步骤:
1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
4.判断D:\\video\\2文件夹是否存在,不存在则创建
5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
*/
public class FileUpLoadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
// 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
Socket socket=serverSocket.accept();
//3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
InputStream is=socket.getInputStream();
//4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
File file =new File("D:\\video\\2");
if(file.exists()){
file.mkdirs();
} //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"\\321.png");
//6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
//7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,
//把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
fos.write(bytes,0,len);
}
//8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
os.write("上传成功".getBytes());
//10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
is.close();
os.close();
fos.close();
}
}
结果图片虽然上传成功,但代码并没有结束运行:

这是为什么那?
因为:客户端的 fis.read(bytes) 读取本地文件,结束的标记是读取到 -1 ,
而while循环是不会读取到 -1 ,也不会把结束标志写给服务器端。
服务端也就永远读取不到文件的结束标志。
解决方案:上传完文件,给服务端写一个结束标识 void shutdownOutput() 禁用此套接字输出流。
对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,而且后跟 TCP 的正常连接终止序列(结束标志)
代码修改:
import java.io.*;
import java.net.Socket; /*
文件上传案例的客户端:读取本地文件,上传到服务器,读取服务器回写的数据 明确:
数据源:c:\\1.jpg
目的地:服务器 实现步骤:
1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件
5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据
8.释放资源(FileInputStream,Socket)
*/
public class FileUpLoadClint {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个本地字节输入流FileInputStream对象,构造方法中绑定要读取的数据源
FileInputStream fis=new FileInputStream("D:\\video\\1\\1.jpg");
//2.创建一个客户端Socket对象,构造方法中绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
//3.使用Socket中的方法getOutputStream,获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//4.使用本地字节输入流FileInputStream对象中的方法read,读取本地文件,存入 bytes
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while ((len=fis.read(bytes))!=-1){
//5.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,把读取到的文件上传到服务器
os.write(bytes,0,len);
}
/*
解决:上传完文件,给服务端写一个结束标识
void shutdownOutput() 禁用此套接字输出流。
对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发送,而且后跟 TCP 的正常连接终止序列(结束标志)
*/
socket.shutdownOutput();
// 6.使用Socket中的方法getInputStream,获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream is=socket.getInputStream();
//7.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取服务回写的数据,存入 bytes
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
//8.释放资源(FileInputStream,Socket)
is.close();
os.close();
fis.close(); }
}
图片上传成功,代码也停止了运行,工作台结果输出:上传成功。

代码优化改造:服务器一直开启可以不断的接收上传的文件,且不会覆盖同名文件,
且为了提高多人上传文件的效率,我们为服务端开启了多线程。
服务端代码:
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random; /*
文件上传案例服务器端:读取客户端上传的文件,保存到服务器的硬盘,给客户端回写"上传成功" 明确:
数据源:客户端上传的文件
目的地:服务器的硬盘 d:\\upload\\1.jpg 实现步骤:
1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
4.判断D:\\video\\2文件夹是否存在,不存在则创建
5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket)
*/
public class FileUpLoadServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建一个服务器ServerSocket对象,和系统要指定的端口号
ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(8888);
while (true){
// 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端Socket对象
Socket socket=serverSocket.accept();
/*
使用多线程技术,提高程序的效率
有一个客户端上传文件,就开启一个线程,完成文件的上传
*/
new Thread(new Runnable() {
//完成文件的上传
@Override
public void run() {
try {
//3.使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
InputStream is=socket.getInputStream();
//4.判断d:\\upload文件夹是否存在,不存在则创建
File file =new File("D:\\video\\2");
if(file.exists()){
file.mkdirs();
}
String fileName="Not_Copy"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(9999)+".jpg"; //5.创建一个本地字节输出流FileOutputStream对象,构造方法中绑定要输出的目的地
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file+"\\"+fileName);
//6.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read,读取客户端上传的文件
int len=0;
byte[] bytes=new byte[1024];
while ((len=is.read(bytes))!=-1){
//7.使用本地字节输出流FileOutputStream对象中的方法write,把读取到的文件保存到服务器的硬盘上
fos.write(bytes,0,len);
}
//8.使用Socket对象中的方法getOutputStream,获取到网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os=socket.getOutputStream();
//9.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write,给客户端回写"上传成功"
os.write("上传成功".getBytes());
//10.释放资源(FileOutputStream,Socket,ServerSocket) is.close();
os.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
//fos.close(); 服务器不用关闭一直开启
}
}
开启服务端后,多次运行客户端,结果:

6、模拟 浏览器/服务器 访问模式
项目文件结构:

后端代码:
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.net.ServerSocket; public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个服务器ServerSocket,和系统要指定的端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(8080);
/*
浏览器解析服务器回写的html页面,页面中如果有图片,那么浏览器就会单独的开启一个线程,读取服务器的图片
我们就的让服务器一直处于监听状态,客户端请求一次,服务器就回写一次
*/
while(true){
//使用accept方法获取到请求的客户端对象(浏览器)
Socket socket = server.accept(); new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//使用Socket对象中的方法getInputStream,获取到网络字节输入流InputStream对象
InputStream is = socket.getInputStream();
//使用网络字节输入流InputStream对象中的方法read读取客户端的请求信息
/*byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(bytes))!=-1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}*/ //把is网络字节输入流对象,转换为字符缓冲输入流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
//把客户端请求信息的第一行读取出来 GET /simulationBS/web/index.html HTTP/1.1
String line = br.readLine();
System.out.println(line);
//把读取的信息进行切割,只要中间部分 /simulationBS/web/index.html
String[] arr = line.split(" ");
//把路径前边的/去掉,进行截取 simulationBS/web/index.html
String htmlpath = arr[1].substring(1);
System.out.println(htmlpath);
//创建一个本地字节输入流,构造方法中绑定要读取的html路径
FileInputStream fis = new FileInputStream(htmlpath);
//使用Socket中的方法getOutputStream获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream os = socket.getOutputStream(); // 写入HTTP协议响应头,固定写法
os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
os.write("Content-Type:text/html\r\n".getBytes());
// 必须要写入空行,否则浏览器不解析
os.write("\r\n".getBytes()); //一读一写复制文件,把服务读取的html文件回写到客户端
int len = 0;
byte[] bytes = new byte[1024];
while((len = fis.read(bytes))!=-1){
os.write(bytes,0,len);
}
//释放资源
fis.close();
socket.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
//server.close();
}
}
浏览器访问:http://127.0.0.1:8080/src/web/index.html
结果:

TCP与UDP异同:
1、TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,
TCP保证数据顺序,UDP不保证。
也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;
UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,
滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,
还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接;
UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4、每一条TCP连接只能是点到点的,对系统资源要求较多
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信,对系统资源要求较少。
5、UDP数据被限制在6KB以内,超出这个范围就不能发送了。
TCP网络编程(Socket通讯)的更多相关文章
- Linux下TCP网络编程与基于Windows下C#socket编程间通信
一.linux下TCP网络编程基础,需要了解相关函数 Socket():用于套接字初始化. Bind():将 socket 与本机上的一个端口绑定,就可以在该端口监听服务请求. Listen():使s ...
- 网络编程Socket之TCP之close/shutdown具体解释(续)
接着上一篇网络编程Socket之TCP之close/shutdown具体解释 如今我们看看对于不同情况的close的返回情况和可能遇到的一些问题: 1.默认操作的close 说明:我们已经知道writ ...
- java网络编程socket\server\TCP笔记(转)
java网络编程socket\server\TCP笔记(转) 2012-12-14 08:30:04| 分类: Socket | 标签:java |举报|字号 订阅 1 TCP的开销 a ...
- 网络编程socket基本API详解(转)
网络编程socket基本API详解 socket socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket ...
- TCP网络编程
TCP网络编程 与UDP不同的是TCP是通过客服端和服务端的方式来传输数据的.客服端:public class TCPClient { /** * @param args * @th ...
- 铁乐学Python_Day33_网络编程Socket模块1
铁乐学Python_Day33_网络编程Socket模块1 部份内容摘自授课老师的博客http://www.cnblogs.com/Eva-J/ 理解socket Socket是应用层与TCP/IP协 ...
- Python网络编程socket
网络编程之socket 看到本篇文章的题目是不是很疑惑,what is this?,不要着急,但是记住一说网络编程,你就想socket,socket是实现网络编程的工具,那么什么是socket,什么是 ...
- JAVA TCP网络编程学习笔记
一.JAVA网络编程概述 网络应用程序,就是在已实现网络互联的不同计算机上运行的应用程序,这些程序之间可以相互交换数据.JAVA是优秀的网络编程语言,Java网络编程的类库位于java.net包中.J ...
- 【Linux网络编程】TCP网络编程中connect()、listen()和accept()三者之间的关系
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: conn ...
- Java - TCP网络编程
Java - TCP网络编程 Server 逻辑思路: 创建ServerSocket(port),然后服务器的socket就启动了 循环中调用accept(),此方法会堵塞程序,直到发现用户请求,返回 ...
随机推荐
- CCPC-Wannafly Winter Camp Day8 (Div2, onsite) A 题 Aqours (精巧的树形DP)
题目链接: https://www.cometoj.com/contest/29/problem/A?problem_id=414 Aqours 题目描述 Aqours 正在 LoveLive! 决赛 ...
- [POJ1664]放苹果(动态规划)
[POJ1664]放苹果 Description 把M个同样的苹果放在N个同样的盘子里,允许有的盘子空着不放,问共有多少种不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一种分法. Input 第 ...
- Django学习系列2:django环境中安装selenium并查看selenium版本号
在Django环境中安装selenium (django) root@ranxf-TEST:/studydisk/Python_web_TDD/superlists# conda install se ...
- vs2017 mvc 启动时经常出现调用的目标发生异常
1.vs 2017 调试web 程序时老是出现调用的目标发生异常 本人眼拙,基本上看了网站说的一些方法,设置环境变量是无效的,只有一个办法,卸载重装. 1.0 卸载过程 打开计算机-卸载或更改软件- ...
- Spring 跨重定向请求传递数据
在处理完POST请求后, 通常来讲一个最佳实践就是执行一下重定向.除了其他的一些因素外,这样做能够防止用户点击浏览器的刷新按钮或后退箭头时,客户端重新执行危险的POST请求. 在控制器方法返回的视图名 ...
- 【leetcode】Monotone Increasing Digits
Given a non-negative integer N, find the largest number that is less than or equal to N with monoton ...
- 使用net命令启动MongoDB服务发生系统错误,返回值为5
使用net命令启动MongoDB服务发生系统错误,返回值为5 错误的截图如下: 解决的方案是以管理员的身份运行命令窗口,参考如下: https://www.cnblogs.com/fanblogs/p ...
- ModelSerializer 使用知识点_serializer.save(project=obj) #外键一定要作为实例传入save函数,否则无法新增成功
1.有两个模型如下 A.project class Project(models.Model): """ 项目表 """ id = mode ...
- js控制页面每次滚动一屏,和楼梯效果
我最近在做我们公司官网的改版,产品中心就是每次滚一屏的,我觉得加上楼梯更方便用户浏览,就随便写了个demo, 先来看看结构,都很简单的 <!--楼梯--> <ul class=&qu ...
- jQuery_完成省市二级联动
当填表的时候会让你设计某省某市怎么设计,应该明白,如果你选择了一个确定的省,那么在第二个下拉框内则不会有除了你选择的省的市之外的名称.而这功能用js来实现很麻烦,但是用jq确很容易实现. 原表结构: ...