osg::AnimationPath* createAnimationPath(const osg::Vec3& center,float radius,double looptime)
{
// set up the animation path
osg::AnimationPath* animationPath = new osg::AnimationPath;
animationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP); int numSamples = ;
float yaw = 0.0f;
float yaw_delta = 2.0f*osg::PI/((float)numSamples-1.0f);
float roll = osg::inDegrees(30.0f); double time=0.0f;
double time_delta = looptime/(double)numSamples;
for(int i=;i<numSamples;++i)
{
osg::Vec3 position(center+osg::Vec3(sinf(yaw)*radius,cosf(yaw)*radius,0.0f));
osg::Quat rotation(osg::Quat(roll,osg::Vec3(0.0,1.0,0.0))*osg::Quat(-(yaw+osg::inDegrees(90.0f)),osg::Vec3(0.0,0.0,1.0))); animationPath->insert(time,osg::AnimationPath::ControlPoint(position,rotation)); yaw += yaw_delta;
time += time_delta; }
return animationPath;
}

  第一个函数:createAnimationPath,创建仿真路径。接受一个中心点坐标参数,和一个循环时间参数。(猜测后一个参数的作用是确定每次回环持续的秒数。)函数中用到了四元数表达旋转。其构造函数为osg::Quat quat(float radians, const Vec3f& axis),其中radians是旋转弧度, 后面的axis是旋转轴向量。根据其构造函数的含义不难看出,一个四元数表示围绕轴axis旋转radians弧度。其中的旋转分量, x轴是俯仰(pitch), y轴是横滚(roll), z轴是航向角度(yaw)。根据以上知识,不难看出以下这条语句的含义:

osg::Quat rotation(osg::Quat(roll,osg::Vec3(0.0,1.0,0.0))*osg::Quat(-(yaw+osg::inDegrees(90.0f)),osg::Vec3(0.0,0.0,1.0)));

上语句可表达为:先绕y轴旋转roll弧度,再绕z轴旋转逆时针(俯视)(yaw+π/2)弧度。经过这两次旋转,组成rotation变换矩阵。每次循环都更新横滚量yaw和时间。整个循环会使模型旋转一周。

  注意第19行代码向模拟路径中添加控制点,函数原型为:

void osg::AnimationPath::insert( double time,const ControlPoint &controlPoint )     

而ControlPoint具有构造函数:

ControlPoint (const osg::Vec3d &position, const osg::Quat &rotation)

所以第19行代码在向模拟路径中添加元素,控制time时刻模型的位置 position 和姿态 rotation.

  第7行中,变量numSamples决定模型在looptime(即旋转一周)内所细分的次数,其值越大,模拟效果越平滑。

  第10行中,变量roll被设定为30度,并在此后的程序中不会改变,以使飞机模型始终向运动中心侧倾斜30度。

Learning OSG programing---osgAnimation(1)的更多相关文章

  1. Deep Learning论文笔记之(四)CNN卷积神经网络推导和实现(转)

    Deep Learning论文笔记之(四)CNN卷积神经网络推导和实现 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09          自己平时看了一些论文, ...

  2. Deep Learning论文笔记之(八)Deep Learning最新综述

    Deep Learning论文笔记之(八)Deep Learning最新综述 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些论文,但老感觉看完 ...

  3. Deep Learning论文笔记之(六)Multi-Stage多级架构分析

    Deep Learning论文笔记之(六)Multi-Stage多级架构分析 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09          自己平时看了一些 ...

  4. Learning Cocos2d-x for WP8(2)——深入刨析Hello World

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(2)--深入刨析Hello World cocos2d-x框架 在兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(1)——小窥c ...

  5. Learning Cocos2d-x for WP8(1)——创建首个项目

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(1)--创建首个项目 Cocos2d-x for WP8开发语言是C++,系列文章将参考兄弟篇Learning Cocos2d-x for ...

  6. Learning Cocos2d-x for WP8(9)——Sprite到哪,我做主

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(9)--Sprite到哪,我做主 工程文件TouchesTest.h和TouchesTest.cpp 相关素材文件 事件驱动同样适用于coc ...

  7. Learning Cocos2d-x for WP8(8)——动作Action

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(8)--动作Action 游戏很大程度上是由动作画面支撑起来的. 动作分为两大类:瞬间动作和延时动作. 瞬间动作基本等同于设置节点的属性,延 ...

  8. Learning Cocos2d-x for WP8(7)——让Sprite动起来

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(7)--让Sprite动起来 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(7)——让Sprite动起来 本讲将 ...

  9. Learning Cocos2d-x for WP8(6)——场景切换和场景过渡效果

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(6)--场景切换和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——场景切换和场景过渡效果 ...

  10. Learning Cocos2d-x for WP8(5)——详解Menu菜单

    原文:Learning Cocos2d-x for WP8(5)--详解Menu菜单 C#(wp7)兄弟篇Learning Cocos2d-x for XNA(5)——详解Menu菜单 菜单是游戏必不 ...

随机推荐

  1. arcgis server地图服务切片(10.4.1)

    首先要发布地图服务,过程略 首先,熟悉arcgis server的人应该知道,最直接的切片方式操作方法是在“服务属性”中设置切片,但这种方式可操作性太差,很多设置无法实现,因此不推荐 下面正式开始,打 ...

  2. .linux基础命令三

    一. 两台服务器免密登录: 1. 生成密钥 ssh-keygen的命令手册,通过”man ssh-keygen“命令查看指令: 通过命令”ssh-keygen -t rsa“创建一对密匙,包括公匙和私 ...

  3. 对于call,apply,bind 的理解

    JavaScript 中 call().apply().bind() 的用法 之前对与JavaScript中的call,apply,bind这几个方法一直理解的很模糊,今天总结一下. 例1 var n ...

  4. neovim初次安装使用

    github下载neovim代码 按readme中安装,中间可能 要安装一些库 将vim的配置关联到nvim,发现和vim是一样的 ln -s ~/.vim ~/.config/nvim ln -s ...

  5. linux 配置 Sersync

    [root@SERSYNC sersync]# cp conf/confxml.xml conf/confxml.xml.bak.$(date +%F) [root@SERSYNC sersync]# ...

  6. intel vtune 介绍、安装和使用

    intel vtune 介绍 https://software.intel.com/en-us/vtune intel vtune 安装包下载地址 https://software.intel.com ...

  7. node.js从入门到放弃《什么是node.js》

    1.什么是node.js Node.js是一个后端的Javascript运行环境(支持的系统包括*nux.Windows),这意味着你可以编写系统级或者服务器端的Javascript代码. Node. ...

  8. CSS3 结构性伪类选择器(1)

    1.CSS3 结构性伪类选择器—root :root选择器就是匹配元素E所在文档的根元素.在HTML文档中,根元素始终是<html>. “:root”选择器等同于<html>元 ...

  9. proxyTable-后端代理-跨域请求数据

    config >>> index.js  配置 proxyTable: { '/api': { target:'https://api.jisuapi.com', // 你请求的第三 ...

  10. SpringBoot 在IDEA中实现热部署(实用版)

    转自https://www.jianshu.com/p/f658fed35786 具体步骤 一.开启IDEA的自动编译(静态) 具体步骤:打开顶部工具栏 File -> Settings -&g ...