using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour
{
public string mess ="Is Done";//用来发送的信息
public static MessageChat MC;//静态对象,方便全局调用 void Awake()
{
MC = this; //初始实例化
} void Update()
{
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F1))
{
//给全部发送信息,其他发送方式参照PhotonTargets
SendChat(PhotonTargets.All);
}
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.F2))
{
foreach(PhotonPlayer palyer in PhotonNetwork.playerList)
{
SendChat(player);//给指定的用户发送信息
} }
}
//定义信息发送函数, --重载
void SendChat(PhotonTargets target)
{
photonView.RPC("SendChatMessage", target, mess);
} void SendChat(PhotonPlayer target)
{
chatInput = "[PM] " + chatInput;
photonView.RPC("SendChatMessage", target, mess);
}
//RPC函数,在信息交互时,所有客户端都会执行这个函数
[RPC]
//第一个参数必须为基本类型,如string,int等,第二个参数可不加
void SendChatMessage(string str, PhotonMessageInfo info)
{
Debug.Log (""+info.sender+str);
} }

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