HTTP

libtnet提供了简单的http支持,使用也很简单。

一个简单的http server:

void onHandler(const HttpConnectionPtr_t& conn, const HttpRequest& request)
{
HttpResponse resp;
resp.statusCode = 200;
resp.setContentType("text/html");
resp.body.append("Hello World");
conn->send(resp);
} TcpServer s;
HttpServer httpd(&s);
httpd.setHttpCallback("/test", std::bind(&onHandler, _1, _2));
httpd.listen(Address(80));
s.start(4);

我们对http server的"/test"注册了一个handler,当用户访问该url的时候,就会显示"Hello World"。

同样,http client的使用也很简单:

void onResponse(IOLoop* loop, const HttpResponse& resp)
{
cout << resp.body << endl;
loop->stop();
} IOLoop loop;
HttpClientPtr_t client = std::make_shared<HttpClient>(&loop);
client->request("http://127.0.0.1:80/test", std::bind(&onResponse, &loop, _1));
loop.start();

这里,我们使用了一个http client,向server请求"/test"的内容,当服务器有响应之后,会调用响应的回调函数。

HTTP Parser

对于http的解析,我采用的是http parser,因为它采用的是流式解析,同时非常容易集成进libtnet。

使用http parser只需要设置相应的回调函数即可。http parser有如下几种回调:

  • message begin,解析开始的时候调用
  • url,解析url的时候调用
  • status complete,http response解析status的时候调用
  • header field,解析http header的field调用
  • header value,解析http header的value调用
  • headers complete,解析完成http header调用
  • body,解析http body调用
  • message complete,解析完成调用

这里特别需要注意的是http header的解析,因为http parser将其拆分成了两种回调,所以我们在处理的时候需要记录上一次header callback是field的还是value的。在解析field的时候,如果上一次是value callback,那我们就需要将上一次解析的field和value保存下来,而该次的解析则是一个新的field了。

另外,http parser还提供了upgrade的支持,所以我们很方便的就能区分该次请求是否为websocket。

Websocket

libtnet也提供了websocket的支持,现阶段,只支持RFC6455

当libtnet通过http parser发现该次请求为websocket的时候,就进入了websocket的流程。websocket的使用也很简单,当握手成功之后,后续的所有通讯就是纯粹的tcp通信了。

一个简单的websocket server:

void onWsCallback(const WsConnectionPtr_t& conn, WsEvent event, const void* context)
{
switch(event)
{
case Ws_CloseEvent:
break;
case Ws_MessageEvent:
{
const string& str = *(const string*)context;
conn->send(str);
}
break;
case Ws_PongEvent:
break;
default:
break;
}
} TcpServer s;
HttpServer httpd(&s);
httpd.setWsCallback("/push/ws", std::bind(&onWsCallback, _1, _2, _3));
httpd.listen(Address(80));
s.start();

可以看到,websocket的callback机制也类似于libtnet connection的callback机制,用户需通过event + context的方式来处理该次回调的数据。

libtnet对websocket的frame的处理参照的是tornado的websocket模块。也能够组合多frame的数据,外部只需要关注Ws_MessageEvent即可。

websocket client的实现也很简单:

void onWsConnEvent(const WsConnectionPtr_t& conn, WsEvent event, const void* context)
{
switch(event)
{
case Ws_OpenEvent:
conn->send("Hello world");
break;
case Ws_MessageEvent:
{
const string& msg = *(const string*)context; LOG_INFO("message %s", msg.c_str());
conn->close();
}
break;
default:
break;
}
} IOLoop loop;
WsClientPtr_t client = std::make_shared<WsClient>(&loop);
client->connect("ws://127.0.0.1:80/push/ws", std::bind(&onWsConnEvent, _1, _2, _3));
loop.start();

libtnet的地址https://github.com/siddontang/libtnet,欢迎围观。

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