前言-

明确了项目目录的结构,但是结构什么的也太"抽象"了。

本篇开始上代码!

模型的绘制-

前几天的学习中,live2d的绘制有了一些了解了,在Android端使用OpenGL ES绘制模型时需要Surface绘制和Renderer渲染,那么切入点就为GLSurfaceView和Renderer。

在SampleApp1中的sample包下LAppView和LAppRenderer就分别饰演的这两个角色

LAppRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
LAppView extends GLSurfaceView

渲染器类LAppRenderer -

LAppRenderer 类实现了Renderer接口,实现了onSurfaceCreated、onSurfaceChanged、onDrawFrame方法

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 context, EGLConfig arg1) {
setupBackground(context);
} //设置背景图片
private void setupBackground(GL10 context) {
try {
InputStream in = FileManager.open(LAppDefine.BACK_IMAGE_NAME);
bg=new SimpleImage(context,in); bg.setDrawRect(
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_LEFT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_RIGHT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_BOTTOM,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_TOP);
bg.setUVRect(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
onSurfaceCreated()作为surface被创建后需要做的处理,但是这里只加载了背景图片
在onDrawFrame()方法中有很多的OpenGL绘制时的配置,由于LAppLive2DManager和Utils的存在很多操作都不在这里实现了,这里还是很明显的绘制出了background和models,方法还是熟悉的方法,只是藏了起来
if(bg!=null){
gl.glPushMatrix() ;
{
float SCALE_X = 0.25f ;
float SCALE_Y = 0.1f ;
gl.glTranslatef( -SCALE_X * accelX , SCALE_Y * accelY , 0 ) ; bg.draw(gl);
}
gl.glPopMatrix() ;
} for(int i=0;i<delegate.getModelNum();i++)
{
LAppModel model = delegate.getModel(i);
if(model.isInitialized() && ! model.isUpdating())
{
model.update();
model.draw(gl);
}
}

绘制

而onSurfaceChanged方法的实现就非常interesting了,因为在Manager中也有一个同样的方法

而且在onSurfaceChanged()的第一行就调用了此方法

 //LAppLive2DManager

 public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height){
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "onSurfaceChanged "+width+" "+height);
view.setupView(width,height); if(getModelNum()==0){
changeModel();
}
}

***这是为了实现点击左下角按钮更换模型这个功能的,当没有模型的时候会把一个reloadFlg的Flag置为true,通过点击事件达到模型的更换。

同样的onSurfaceChanged中也存在着大量的OpenGL的配置,在最后的最后有这麽一行代码

OffscreenImage.createFrameBuffer(gl, width ,height, 0);

这里挖一个小小的坑,我查了半天说是离屏渲染(OffScreen Renderer),同样也单独存在OffscreenImage来实现此功能,但是我还没有搞懂

与这个相同的还有一个setAccel()方法的作用没有弄明白

=====================================================================================================================================================================================================

绘制类LAppView -

这是LAppView类的类图

相信从上图中可以看出很多属性和方法都是干什么的比如:

-GestureDetector gestureDetector是Android中的手势动作

-onTouchEvent() 则是触摸事件,还有很多的Began啊、Moved啊和utils中的TouchManage共同来获得触摸的点

而上面把Renderer写好了,但是还记得Renderer怎么画到Surface上面么?没错是setRenderer( renderer ) !这一行代码躺在setLive2DManager()方法中

 public void setLive2DManager( LAppLive2DManager live2DMgr){
this.delegate = live2DMgr ;
this.renderer = new LAppRenderer( live2DMgr ) ; setRenderer(renderer); gestureDetector = new GestureDetector(this.getContext() , simpleOnGestureListener ) ; deviceToScreen=new L2DMatrix44(); viewMatrix=new L2DViewMatrix(); viewMatrix.setMaxScale( LAppDefine.VIEW_MAX_SCALE );
viewMatrix.setMinScale( LAppDefine.VIEW_MIN_SCALE ); viewMatrix.setMaxScreenRect(
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_LEFT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_RIGHT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_BOTTOM,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_TOP
); touchMgr=new TouchManager(); dragMgr = new L2DTargetPoint();
}

setLive2DManager

其中为手势gestureDetector绑定了一个监听器simpleOnGestureListener

-setupView()则是一些数值的运算,尤其是那个ratio是不是感觉很熟悉,熟悉去看simple项目的onSurfaceChanged方法中glOrthof第三个参数

 
												

【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(2)!的更多相关文章

  1. 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(1)!

    前言- 上几篇文章,我们一个一个的研究了Cubism官方提供的Android使用Live2D的简单例子,但是依旧和大家平时见到的还是有很大差距的.在研究了代码差不多一周以后,我决定还是用文字的形式记录 ...

  2. 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(4)!

    前言- 这是最后一个重要的类了——LAppLive2DManager,流程什么的也清晰了,话不多说我们来康康吧! LAppLive2DManager- public class LAppLive2DM ...

  3. 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(3)!

    ---恢复内容开始--- 前言- 虽然上文说的是model的绘制但是这个说法并不严谨,之前的几个例子都会有模型文件的读入和载入,可是在LAppRenderer.LAppView中并没有.moc等文件的 ...

  4. Android源码学习之装饰模式应用

    首先得了解最基础的装饰器模式 参考 设计模式之八 --- 装饰模式(Decorator) 参考链接:http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/7478788 ...

  5. Android事件分发详解(三)——ViewGroup的dispatchTouchEvent()源码学习

    package cc.aa; import android.os.Environment; import android.view.MotionEvent; import android.view.V ...

  6. [Android FrameWork 6.0源码学习] View的重绘过程之WindowManager的addView方法

    博客首页:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/关于Activity的contentView的构建过程,我在我的博客中已经分析过了,不了解的可以去看一下<[Andr ...

  7. Android源码浅析(四)——我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令

    Android源码浅析(四)--我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令 我自己平时开发的时候积累的一些命令,希望对你有所帮助 adb是什么?: adb的全称为Andr ...

  8. Android源码-学习随笔

    在线代码网站1:http://grepcode.com/project/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/ 书籍: ...

  9. Android源码学习之模板方法模式应用

    一.模板方法模式定义 模板方法模式定义: defines the skeleton of an algorithm in a method, deferring some steps to subcl ...

随机推荐

  1. Oracle 连接查询

    1.什么是连接查询?(B) 很多时候我们需要查询的数据并不是来源于同一张表,而是来源于多张表,而这种一个查询需要对多张表进行操作,就成为连接查询. 2.如何进行表的连接查询? 连接查询有两种方式:SQ ...

  2. Java设计模式小议之1------- 迭代器模式

    定义:提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部细节. 类型:行为类模式 这里用一个具体的案例来说明一下迭代器模式的简单使用 我们都知道在商店中,经常要把商品放到书架上,并将商品的 ...

  3. 一款Android图文识别与扫描软件

    OCR图文识别App 是一款准确高效的 OCR文字识别与扫描软件,识别准确度高,速度快,扫描文件清晰,可导出TXT.Excel. 免费使用. 技术 基于百度在业界领先的人工智能与深度学习技术,提供对身 ...

  4. oppo5.0以上系统怎么样不Root激活Xposed框架的经验

    在非常多单位的引流或者业务操作中,基本上都需要使用安卓的黑高科技术Xposed框架,前几天我们单位购来了一批新的oppo5.0以上系统,基本上都都是基于7.0以上版本,基本上都不能够获取root超级权 ...

  5. Ubuntu 18.04编译AOSP源码

    总结一下我从Ubuntu 18.04下编译成功AOSP的过程,以及遇到的坑 我的电脑配置: OS: Ubuntu 18.04 bionic Kernel: x86_64 Linux 4.18.0-17 ...

  6. git使用笔记1:结合Github远程仓库管理项目

    git是一个十分好用的版本控制工具,我们经常在本地使用git进行项目开发,Git 并不像 SVN 那样有个中心服务器,如果想要通过 Git 分享你的代码或者与其他开发人员合作,就需要将数据放到一台其他 ...

  7. Sqlserver 事务处理模板

    USE StuDB GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[proc_live_send_answer_v4] Script Date: 06/20/201 ...

  8. 面试题解:输入一个数A,找到大于A的一个最小数B,且B中不存在连续相等的两个数字

    玄魂工作室秘书 [玄魂工作室]      昨天发的算法有一处情况没考虑到,比如加一后有进位,导致又出现重复数字的情况,修正后今天重新发一次.     比如输入99,那B应该是101 因为100有两个连 ...

  9. [AI开发]基于深度学习的视频多目标跟踪实现

    据我目前了解掌握,多目标跟踪大概有两种方式: Option1 基于初始化帧的跟踪,在视频第一帧中选择你的目标,之后交给跟踪算法去实现目标的跟踪.这种方式基本上只能跟踪你第一帧选中的目标,如果后续帧中出 ...

  10. 原生js显示消失

    function showModel() {document.getElementById('container_head').style.display = 'block';}function cl ...