【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(2)!
前言-
明确了项目目录的结构,但是结构什么的也太"抽象"了。
本篇开始上代码!
模型的绘制-
前几天的学习中,live2d的绘制有了一些了解了,在Android端使用OpenGL ES绘制模型时需要Surface绘制和Renderer渲染,那么切入点就为GLSurfaceView和Renderer。
在SampleApp1中的sample包下LAppView和LAppRenderer就分别饰演的这两个角色
LAppRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
LAppView extends GLSurfaceView
渲染器类LAppRenderer -
LAppRenderer 类实现了Renderer接口,实现了onSurfaceCreated、onSurfaceChanged、onDrawFrame方法

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 context, EGLConfig arg1) {
setupBackground(context);
} //设置背景图片
private void setupBackground(GL10 context) {
try {
InputStream in = FileManager.open(LAppDefine.BACK_IMAGE_NAME);
bg=new SimpleImage(context,in); bg.setDrawRect(
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_LEFT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_RIGHT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_BOTTOM,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_TOP);
bg.setUVRect(0.0f,1.0f,0.0f,1.0f);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
onSurfaceCreated()作为surface被创建后需要做的处理,但是这里只加载了背景图片
在onDrawFrame()方法中有很多的OpenGL绘制时的配置,由于LAppLive2DManager和Utils的存在很多操作都不在这里实现了,这里还是很明显的绘制出了background和models,方法还是熟悉的方法,只是藏了起来
if(bg!=null){
gl.glPushMatrix() ;
{
float SCALE_X = 0.25f ;
float SCALE_Y = 0.1f ;
gl.glTranslatef( -SCALE_X * accelX , SCALE_Y * accelY , 0 ) ;
bg.draw(gl);
}
gl.glPopMatrix() ;
}
for(int i=0;i<delegate.getModelNum();i++)
{
LAppModel model = delegate.getModel(i);
if(model.isInitialized() && ! model.isUpdating())
{
model.update();
model.draw(gl);
}
}
绘制
而onSurfaceChanged方法的实现就非常interesting了,因为在Manager中也有一个同样的方法
而且在onSurfaceChanged()的第一行就调用了此方法
//LAppLive2DManager
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height){
if(LAppDefine.DEBUG_LOG)Log.d(TAG, "onSurfaceChanged "+width+" "+height);
view.setupView(width,height);
if(getModelNum()==0){
changeModel();
}
}
***这是为了实现点击左下角按钮更换模型这个功能的,当没有模型的时候会把一个reloadFlg的Flag置为true,通过点击事件达到模型的更换。
同样的onSurfaceChanged中也存在着大量的OpenGL的配置,在最后的最后有这麽一行代码
OffscreenImage.createFrameBuffer(gl, width ,height, 0);
这里挖一个小小的坑,我查了半天说是离屏渲染(OffScreen Renderer),同样也单独存在OffscreenImage来实现此功能,但是我还没有搞懂
与这个相同的还有一个setAccel()方法的作用没有弄明白
=====================================================================================================================================================================================================
绘制类LAppView -
这是LAppView类的类图

相信从上图中可以看出很多属性和方法都是干什么的比如:
-GestureDetector gestureDetector是Android中的手势动作
-onTouchEvent() 则是触摸事件,还有很多的Began啊、Moved啊和utils中的TouchManage共同来获得触摸的点
而上面把Renderer写好了,但是还记得Renderer怎么画到Surface上面么?没错是setRenderer( renderer ) !这一行代码躺在setLive2DManager()方法中
public void setLive2DManager( LAppLive2DManager live2DMgr){
this.delegate = live2DMgr ;
this.renderer = new LAppRenderer( live2DMgr ) ;
setRenderer(renderer);
gestureDetector = new GestureDetector(this.getContext() , simpleOnGestureListener ) ;
deviceToScreen=new L2DMatrix44();
viewMatrix=new L2DViewMatrix();
viewMatrix.setMaxScale( LAppDefine.VIEW_MAX_SCALE );
viewMatrix.setMinScale( LAppDefine.VIEW_MIN_SCALE );
viewMatrix.setMaxScreenRect(
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_LEFT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_RIGHT,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_BOTTOM,
LAppDefine.VIEW_LOGICAL_MAX_TOP
);
touchMgr=new TouchManager();
dragMgr = new L2DTargetPoint();
}
setLive2DManager
其中为手势gestureDetector绑定了一个监听器simpleOnGestureListener
-setupView()则是一些数值的运算,尤其是那个ratio是不是感觉很熟悉,熟悉去看simple项目的onSurfaceChanged方法中glOrthof第三个参数
【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(2)!的更多相关文章
- 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(1)!
前言- 上几篇文章,我们一个一个的研究了Cubism官方提供的Android使用Live2D的简单例子,但是依旧和大家平时见到的还是有很大差距的.在研究了代码差不多一周以后,我决定还是用文字的形式记录 ...
- 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(4)!
前言- 这是最后一个重要的类了——LAppLive2DManager,流程什么的也清晰了,话不多说我们来康康吧! LAppLive2DManager- public class LAppLive2DM ...
- 【Android】用Cubism 2制作自己的Live2D——官方App样例源码学习(3)!
---恢复内容开始--- 前言- 虽然上文说的是model的绘制但是这个说法并不严谨,之前的几个例子都会有模型文件的读入和载入,可是在LAppRenderer.LAppView中并没有.moc等文件的 ...
- Android源码学习之装饰模式应用
首先得了解最基础的装饰器模式 参考 设计模式之八 --- 装饰模式(Decorator) 参考链接:http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/7478788 ...
- Android事件分发详解(三)——ViewGroup的dispatchTouchEvent()源码学习
package cc.aa; import android.os.Environment; import android.view.MotionEvent; import android.view.V ...
- [Android FrameWork 6.0源码学习] View的重绘过程之WindowManager的addView方法
博客首页:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/关于Activity的contentView的构建过程,我在我的博客中已经分析过了,不了解的可以去看一下<[Andr ...
- Android源码浅析(四)——我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令
Android源码浅析(四)--我在Android开发中常用到的adb命令,Linux命令,源码编译命令 我自己平时开发的时候积累的一些命令,希望对你有所帮助 adb是什么?: adb的全称为Andr ...
- Android源码-学习随笔
在线代码网站1:http://grepcode.com/project/repository.grepcode.com/java/ext/com.google.android/android/ 书籍: ...
- Android源码学习之模板方法模式应用
一.模板方法模式定义 模板方法模式定义: defines the skeleton of an algorithm in a method, deferring some steps to subcl ...
随机推荐
- 设计模式-发布订阅模式(javaScript)
1. 前言 2. 什么是发布订阅模式 3. 发布订阅优缺点 4. 举例 4. 总结 1. 前言 发布订阅者模式是为了发布者和订阅者之间避免产生依赖关系,发布订阅者之间的订阅关系由一个中介列表来维护.发 ...
- JavaScript 新语法详解:Class 的私有属性与私有方法
译者按: 为什么偏要用 # 符号? 原文:JavaScript's new #private class fields 译者:Fundebug 本文采用意译,版权归原作者所有 proposal-cla ...
- transition-timing-function 属性
以相同的速度从开始到结束的过渡效果: div { transition-timing-function: linear; -moz-transition-timing-function: linear ...
- SQL Server获取连续区间的日期
个人理解的方法有三种 通过系统表master..spt_values获取 用WHILE循环获取 游标获取 CET递归(感谢评论区博友) 方法一:通过系统表master..spt_values获取 1. ...
- ioremap_nocache() 函数的使用【转】
本篇文章主要是在ioremap_nocache函数说明的基础上进行整理,加入该函数的用法简介. 函数原型 void __iomem * ioremap_nocache (unsigned long o ...
- Windows Server 2016-DNS 新增或改进功能
本章节补充介绍在 Windows Server 2016 中域名系统 (DNS) 服务器新增或已更改的功能相关信息,具体内容如下: 功能 新增或改进 描述 DNS 策略 新增 您可以配置 DNS 策略 ...
- 加载静态界面----,要不要会加载cookie和页面参数
Server.Transfer(string.Format("/shouji/StaticHtml/RobLine/{0}.html", id),true); 加cookie. S ...
- .NET微服务调查结果
.NET Core就是专门针对模块化的微服务架构而设计, 在2018年国庆时间展开.NET微服务的使用情况,本次调查我们总计收到了来自378个开发者的调查.从落地现状.架构体系.未来趋势等方面对微服务 ...
- Spring 进入Controller前参数校验
在进入Controller前完成参数的校验,针对对象参数 分为两个验证方式 (1)直接使用已定义的校验方式 1.在需要进行校验的属性上增加校验类型注解 import java.util.Date; i ...
- win10启动远程桌面连接的设置
现在win10系统用的非常普遍,做项目的时候,也经常将一台win10系统的机器当作服务器使用.这就涉及到利用远程桌面登录到win10系统的问题,有几次利用远程桌面登录win10系统的设置经历,好像每次 ...