Shader和Program

  • Program Link过后,Shader就可以从Program中Detach并删掉。这样是不是可以节省一点点显存呢?
  • 链接到同一个program的vertex和fragment shader,如果有相同名字的uniform,那么uniform的地址是共享的,即是一个uniform。

glBufferData和glBufferSubData的区别

  • glBufferData会重新分配内存
  • glBufferSubData不分配内存,覆盖以有的内存。
GL_STATIC_DRAW和GL_STREAM_DRAW
  • 每一帧BufferData中的数据都会变,就用STREAM,如顶点动画。
  • 但如果你用到了GL_STREAM_DRAW,就要反思下是不是可以在vertex shader上做文章。

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