1.  Shader起步

1.1.  可编程管线

仅考虑Vertex shader和fragment shader:

1.2.  Shader Object

在编译阶段生成,把shader源代码编译成Shader 对象。

Shader对象分类

  • Vertex Shader
  • Fragment Shader
  • Geometry Shader
  • Tess EvaluationShader
  • Tess ControlShader

API:

glCreateShader
glCompileShader
glDeleteShader
glGetShaderiv
glGetShaderInfoLog

1.3.  Shader Program

在链接阶段,创建shader程序,链接shader对象。

API:

glCreateProgram
glAttachShader
glLinkProgram
glUseProgram
glDeleteProgram
glGetProgramiv
glGetProgramInfoLog

2.  Shader编程入门

2.1.  编写Shader

Vertex Shader:

#version 400
in vec3 VertexPosition;
in vec3 VertexColor;
out vec3 Color; void main()
{
Color = VertexColor;
gl_Position = vec4(VertexPosition,1.0);
}

// Color: 输出变量,在fragment shader中使用

// gl_position: 内建的输出变量

Fragment Shader:

#version 400
in vec3 Color;
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vec4(Color, 1.0);
}

2.2.  绑定参数

定义顶点属性索引与vertex shader输入变量之间的映射关系

glBindAttribLocation(programHandle,0, "VertexPosition");

glBindAttribLocation(programHandle,1, "VertexColor");

glBindFragDataLocation(programHandle,0, "FragColor");

2.3.  创建几何对象

Buffer对象 (VBO)

glGenBuffers  // 创建buffer对象

glBindBuffer // 指定当前要绑定的VBO

glBufferData// 设置Buffer对象数据

VertexArray对象(VAO):把VBO组装成VAO

glGenVertexArrays

glBindVertexArray //指定当前要绑定的VAO

glEnableVertexAttribArray //启用渲染使用的Buffer

glBindBuffer// 指定当前要绑定的VBO

glVertexAttribPointer//设置VAO如何使用的VBO数据

2.4.  绘制几何对象

glBindVertexArray//指定当前要绑定的VAO

glDrawArrays//绘制图元格式

2.5.  技巧

2.5.1.  layout qualifiers

在shader中指定输入参数对应的vertex buffer index

layout (location = 0) in vec3 VertexPosition;

layout (location = 1) in vec3 VertexColor;

layout (location = 0) out vec4 FragColor;

2.5.2.  element arrays

使用index buffer

2.5.3.  Interleaved arrays

用一个buffer object存放vertex的多个属性。

不建议使用。

OpenGL Shader Key Points (1)的更多相关文章

  1. OpenGL Shader Key Points (2)

    1.  Uniform 1.1.  Uniform变量 不是所有的变量都是跟顶点一一对应的,如变换矩阵,光源位置等. Uniform变量可以在任何类型的shader中使用,但只能作为输入值,不能在sh ...

  2. OpenGL Shader Key Points (3)

    Shader和Program Program Link过后,Shader就可以从Program中Detach并删掉.这样是不是可以节省一点点显存呢? 链接到同一个program的vertex和frag ...

  3. OpenGL Shader in OpenCASCADE

    OpenGL Shader in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. As implementation of one of the strategic steps ...

  4. A Simple OpenGL Shader Example II

    A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes f ...

  5. A Simple OpenGL Shader Example

    A Simple OpenGL Shader Example eryar@163.com Abstract. OpenGL Shading Language, the high-level progr ...

  6. OpenGL Shader源码分享

    Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个:http://www.eyesourcecode.com/thread-39015-1-1.html 用GLSL做了一 ...

  7. 【玩转cocos2d-x之四十】怎样在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?

    有小伙伴提出了这个问题.事实上GLProgramCocos2d-x引擎自带了.全然能够直接拿来用. 先上图吧. 使用opengl前后的对照: watermark/2/text/aHR0cDovL2Js ...

  8. web.xml配置web中的key points(上)

    一.定义 定义时注意:xml元素是区分大小写的. <web-app></web-app> 这些必须小写 二.url-pattern 1)url-pattern 的值必须以/或者 ...

  9. Three Key Points of Success 成功三要素

    Everyone wants to be successful. Today I would like to share three simple key points of success. Num ...

随机推荐

  1. list标准函数的模拟

    ;反序 ( ) -> ( ) (define (rvs x) (let recur ((x x)(res '())) (if (null? x) res (recur (cdr x) (cons ...

  2. 21 ViewPager RadioGroup

    结构 MainActivity.java package com.qf.day21_viewpagerfragmentrg_demo4; import java.util.ArrayList; imp ...

  3. JAVA面向对象-----接口的概述

    接口的概述 **接口(interface):**usb接口,主要是使用来拓展笔记本的功能,那么在java中的接口主要是使用来拓展定义类的功能,可以弥补java中单继承的缺点. class Pencil ...

  4. J-Robot,能走、能跳舞的机器人

      最近一个月基本上没有更新博客了,主要是和朋友一起在捣鼓J-Robot这个机器人,现在基本是可以控制它了,也算是一点小小的成就感吧.   先来几张图片吧. 再来一张:   是否觉得呆呆的?来,Jim ...

  5. FFmpeg源代码简单分析:avcodec_close()

    ===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 F ...

  6. Android中常用开发工具类—持续更新...

    一.自定义ActionBar public class ActionBarTool { public static void setActionBarLayout(Activity act,Conte ...

  7. 【移动开发】SharedPreferences的兼容版本

    public class SharedPreferencesCompat { private static final String TAG = SharedPreferencesCompat.cla ...

  8. Android开发中StackOverflowError

    Android开发中StackOverflowError错误实例分析 一.概述 我在一个复杂的layout嵌套较多的android界面,碰到了java.lang.StackOverflowError这 ...

  9. 3、Android构建仪表测试

    不同于运行于JVM的本地单元测试,仪表测试运行于你的物理设备或虚拟机中.当你需要访问设备的信息(比如Context)或者使用真正的Android framework组件时(比如SharePrefere ...

  10. Hadoop:Hadoop简介及环境配置

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/51243805 Hadoop简介 下次写上... 皮皮blog 配置hadoop环境可能出现的问题 每次 ...