一、可以在3D建模的时候添加碰撞体,导入到UE4的时候,碰撞体也会跟着导入进来。

二、也可以在UE4中自行添加碰撞体

  

三、在UE4中添加编辑碰撞体

  

四、选择碰撞体可以移动、缩放、旋转碰撞体,如果模型比较复杂,还也可以添加多个简单碰撞体,通过移动缩放旋转组合成复杂碰撞体。

  如下图所示:模型中包含了2个碰撞体,一个盒子碰撞体,一个胶囊体碰撞体(在门把手的位置)

  

  

五、可以单独选择碰撞体删除,也可以使用菜单命令“Remove Collision”删除全部碰撞体。

  

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