creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统)

1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵

  a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行设定

  b、添加分组(注意添加一个分组,里面有对应的序号名字

  c、指定节点的分组与分组的碰撞矩阵,如下图:

  

  以上表示 player表示玩家,prop表示道具,以上的矩阵表示玩家与道具发生碰撞会触发事件,其他的碰撞不会有事件被触发。

2、给年绑定的目标节点添加碰撞器

  a、选定目标节点配置分组

  b、在添加组件处选择添加碰撞组件(如下图)

  

  Box Collider表示方形碰撞器

  Circle Collider 表示圆形碰撞器

  Polygon Collider 表示自定义图形的碰撞器

  c、选择好形状后,钩选中Editing处进行大小的编辑,注意:多边形在做碰撞检测的时候性能会差,所以能用圆形或者方形的,一般用圆形或者方形

3、在代码中开启碰撞检测系统(默认的碰撞检测是关闭的),开启和关闭碰撞检测的调试

  a、碰撞检测系统的配置,建立一个script文件,绑定到canvas根目录下来配置碰撞检测的参数设置

  var manager=cc.director.getCollisionManager();  // 获取碰撞检测类

  manager.enabled=true   //开启碰撞检测

  manager.enabledDebugDraw=true //显示碰撞检测区域

  具体如下代码

cc.Class({
extends: cc.Component, properties: {
is_enable: true, //是否开启碰撞检测系统
is_debug: false //是否显示碰撞检测区域
}, onLoad() {
if (this.is_enable) {
let manager = cc.director.getCollisionManager();
manager.enabled = true; //开启碰撞检测
if (this.is_debug) {
manager.enabledDebugDraw = true; //显示碰撞检测区域
}
}
}
});

  b、碰撞检测系统的API接口

  onCollisionEnter:function(other,self){}  => 当两物体刚发生碰撞时被触发

  onCollisionStay:function(other,self){}   => 当两物体发生碰撞后,并且有交集的时候被触发

  onCollisionExit:function(other,self){} => 当两物体发生碰撞后,并且在离开的那一刻被触发

  所对应的方法脚本应该被绑定在执行的物体上

cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {},
start() { },
onCollisionEnter(other, self) {
console.log(other, self);
},
onCollisionStay(other, self) {
console.log('现在正在有交集');
},
onCollisionExit(other, self) {
console.log('现在刚离开')
}
});

这样就可以在所对应的函数里面执行相应的方法了。

cocos creator 碰撞检测的更多相关文章

  1. Cocos Creator学习目录

    目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Compon ...

  2. 反复横跳的瞄准线!从向量计算说起!基于射线检测的实现!Cocos Creator!

    最近有小伙伴问我瞄准线遇到各种形状该怎么处理?如何实现反复横跳的瞄准线?最近刚好在<Cocos Creator游戏开发实战>中看到物理系统有一个射线检测,于是,基于这个射线检测,写了一个反 ...

  3. cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战

    你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为 ...

  4. 触控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...

  5. kbengine_js_plugins 在Cocos Creator中适配

    kbengine_js_plugins 改动(2017/7/6) 由于Cocos Creator使用严格模式的js,而原本的kbengine_js_plugins是非严格模式的,因此为了兼容和方 便C ...

  6. cocos creator实现棋牌游戏滑动选牌的功能

    最近在玩cocos creator,打算学着做一款类似双扣游戏的棋牌,名字叫文成三星,比双扣还要多一扣,因为需要三幅牌,在我们老家比较流行这种玩法. 目前实现了绝大部分的逻辑效果如下: 有一点不好的体 ...

  7. Cocos Creator—最佳构建部署实践

    这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践> ...

  8. Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面

    Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有 ...

  9. Cocos Creator—优化首页打开速度

    Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的 ...

随机推荐

  1. Chart控件,鼠标选择区域,可以局部放大缩小

    例子: 代码设置部分: chartArea1.CursorX.Interval = 0D; chartArea1.CursorX.IntervalOffsetType = System.Windows ...

  2. ref、out参数

    ref和out都是表示按引用传递.与指针类似,直接指向同一内存. 按值传递参数的方法永远不可能改变方法外的变量,需要改变方法外的变量就必须按引用传递参数. 传递参数的方法,在C语言里,用指针.在C#里 ...

  3. openvpn搭建

    以ubuntu系统为例: 1.安装openvpn和easy-rsa,easy-rsa主要用来设置CA(证书颁发机构) $ sudo apt-get update $ sudo apt-get inst ...

  4. 08--STL关联容器(set/multiset)

    一:set/multiset的简介 set是一个集合容器,其中所包含的元素是唯一的,集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. set采用红黑树变体的数据结构实 ...

  5. springboot集成freemarker静态资源无法访问

    如题配置文件加上 #设定静态文件路径,js,css等.static为你放置静态资源的文件夹名称,也可以叫别的名字.properties加上 spring.mvc.static-path-pattern ...

  6. sql 查询某个条件多条数据中最新的一条数据或最老的一条数据

    sql 查询某个条件下多条数据中最新的一条数据或最老的一条数据 test_user表结构如下: 需求:查询李四.王五.李二创建的最初时间或者最新时间 1:查询最初的创建时间: SELECT * FRO ...

  7. [Android] Android 手机下 仿 今日头条 新闻客户端

    利用一个月的时间,自学了 Android 开发 ,为了检验学习成果,特意 开发了这个  仿 今日头条 新闻客户端 AppNews 包括图文新闻+视频新闻+图片新闻 预览演示如下: 功能说明: 1)底部 ...

  8. 在思科路由器上配置AAA实验(Cisco PT)

     1.拓扑图 Addressing Table 地址表    Device   Interface   IP Address   Subnet Mask   R1 Fa0/0 192.168.1.1 ...

  9. 《11招玩转网络安全》之第三招:Web暴力破解-Low级别

    Docker中启动LocalDVWA容器,准备DVWA环境.在浏览器地址栏输入http://127.0.0.1,中打开DVWA靶机.自动跳转到了http://127.0.0.1/login.php登录 ...

  10. vm—win7