Unity NGUI学习
环境
Unity4.3 NGUI v3.68
导入
Project界面->右键->import package->custom package载入安装包即可
untiy4.6用了自带的新ui,对ngui不再做深入研究,了解下基本概念就好,下面是基本流程
创建一个最简单的ui的过程
如果之前没创建过NGUI,创建Sprite Label Texture Widget等中任何一个,都会产生根节点,根节点下面有Camera
下面创建一个Button,然后使用点击button做一些代码上的输出
先创建一个Spirit并改名为Button
选择这个叫Button的Spirit,在Inspector中选择button的底图
目前位置这还是个Spirit,要把它变成button需要给其添加一个脚本
添加后Inspector中就多出了UIButton(Script)这一项
下面给按钮添加一个事件
首先给button添加一个碰撞器,不加碰撞器不会触发任何事件
然后随便写个脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TT : MonoBehaviour {
public void Func()
{
Debug.Log("Button Pressed");
}
}
把这个脚本绑在任何一个GameObject上,这里绑在了主摄像机MainCamera上
然后直接把Hierarchy中的MainCamera拖到Button->Inspector中的Notify中
Unity NGUI学习的更多相关文章
- Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...
- Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...
- Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...
- NGUI 学习总结
NGUI 学习一段时间了,这里总结一下,用于以后查看. 获取组件 在Awake函数里获取组件,然后就可在Start以及其他函数里使用 lbl = GetComponent<UILabel> ...
- Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...
- NGUI学习笔记汇总
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...
- NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)
上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客 NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面 ht ...
- NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面
http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...
- unity NGUI点击消息不传入到场景中去
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按 ...
随机推荐
- 01-bilibilidemo配置
github-ijkplayer(bilibili)->cd 桌面位置 git clone https://github.com/Bilibili/ijkplayer.git ijkplayer ...
- mysql学习之基础知识
一.什么是数据库 一般而言,数据库(Database)是按照数据结构来组织.存储和管理数据的仓库.我们也可以将数据存储在文件中,但是在文件中读写数据速度相对较慢.所以,使用关系型数据库管理系统(RDB ...
- CMake命令笔记
project 为整个工程设置名称.版本和启用语言 project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])projec ...
- pexpect库学习之包装类详解
在pexpect库中,包装类的构造参数使用的命令或者要包装命令的提示符,还可以通过这个包装类来修改命令的提示符,那么所谓的包装类实际就是用于给用户交互相应的子命令,它的实例方法主要是“run_comm ...
- 设置开启telnet功能
今天访问服务器的时候发现ip可以ping通,但是不能访问,就telnet一下端口吧,谁知系统逗我:
- ecshop属性排序
属性的排序有三个方式:sort_order, attr_price, goods_attr_id如果要修改的话,修改 includes/lib_goods.php文件的 get_goods_prope ...
- git (转载)
文章转载 一:Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统. 二:SVN与Git的最主要的区别? SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的 ...
- github多用户提交错误Permission to repo denied to
背景:同一台电脑的public key同时添加到了github的两个账户,导致user1的仓库没法正常提交. 解决办法:为两个账户分别配置ssh key,配置~/.ssh/config文件(windo ...
- Educational Codeforces Round 9 C. The Smallest String Concatenation —— 贪心 + 字符串
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/632/C C. The Smallest String Concatenation time limit ...
- 记录下 hubot相关
适配器工厂https://hubot.github.com/docs/adapters/ 自己写适配器https://hubot.github.com/docs/adapters/developmen ...