一、事件的定义
事件:当一个特定的程序事件发生时,程序的其他部分可以得到该事件已经发生的通知,同时运行相应处理程序。
事件的很多部分都与委托类似。实际上,事件就像专门用于特殊用途的简单委托。
事件包含了一个私有的委托,事件被触发时,它调用委托来依次调用调用列表中的方法。

二、事件的使用步骤
1. 声明事件的委托类型
事件和事件处理程序必须有共同的签名和返回类型,它们通过事件的委托类型进行描述。
BCL(Base Class Library,基类库)声明了一个叫做EventHandler的委托,专门用于系统事件。
2. 声明事件
(1)事件在事件发布者类内部进行声明。
(2)当声明的事件为public时,称为发布了事件。
(3)事件成员被隐式自动初始化为null。
示例:

注:不能使用对象创建表达式(new 表达式)来创建发布者对象。
3. 声明事件处理程序
事件订阅者需要声明当事件触发时执行的方法,即事件处理程序。
事件处理程序方法的签名和返回类型必须与事件委托类型的签名和返回类型一致。
4. 订阅事件
事件订阅者使用+=运算符来为事件增加事件处理程序,即称为订阅事件。
事件处理程序可以是实例方法、静态方法、匿名方法,以及Lambda表达式。
同样的,可以使用-=运算符把事件处理程序从事件中移除。如果一个处理程序向事件注册了多次,那么移除程序时,将只移除列表中该处理程序的最后一个实例。
5. 触发事件
触发事件的语法和调用方法一样:
使用事件名称,后面跟参数列表。
参数列表需与事件委托类型相匹配。
事件源代码组件图示:

事件使用完整示例:

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