仅实现功能,AudioListener在MainCamera中

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; public class MusicManger : MonoBehaviour { AudioSource _backMusicSource = null;
AudioSource _SoundSource = null;
//public string musicName = ""; // Use this for initialization
void Start () {
_backMusicSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
_backMusicSource.loop = true; _SoundSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); PlayMusic("Music/test");
PlaySound("Music/test1");
} void PlayMusic(string musicPath)
{
AudioClip clip = Resources.Load(musicPath) as AudioClip;
_backMusicSource.clip = clip;
_backMusicSource.Play();
} void PlaySound(string soundPath)
{
AudioClip clip = Resources.Load(soundPath) as AudioClip;
_SoundSource.PlayOneShot(clip);
}
}

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