head first (三):装饰者模式
看到别人写的,都看不进去,算了还是自己手写一遍吧,算是帮助自己理解了。写的比较简单,例子也比较好懂,什么时候使用自己看着办。
1.定义
装饰者模式:动态地将职责附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供比继承更有弹性的替代方案。
装饰者和被装饰者对象都哟相同的超类。
装饰者会使程序中出现很多小类,增加使用难度
可以透明的插入装饰者,客户都不知道是和装饰者打交道
2:使用场景
对象由主体+许多可选的部件或者功能构成,使用继承或者接口会产生很多类,且很难扩展。
例如,现在需要一杯饮料,主体是水,可以选择添加甜味、咸等其他味道,这种情况下就可以使用装饰者模式。
3:代码实现
基类,抽象类
public abstract class Drink
{
public string DrinkName = ""; //直接打印出名称
public void PrintName()
{
Console.WriteLine(DrinkName);
} public abstract double Cost(); }
被装饰者,水。也可以是茶和其他的饮料
public class Water : Drink
{
public Water()
{
DrinkName = "水";
} public override double Cost()
{
return ;
}
}
装饰者,加糖,盐等
/// <summary>
/// 甜味,每份2元,有点贵额
/// </summary>
public class Sweet:Drink
{
private Drink BaseDrink;
public Sweet(Drink drink)
{
BaseDrink = drink;
DrinkName = " 加糖"+BaseDrink.DrinkName;
} public override double Cost()
{
return BaseDrink.Cost()+;
}
}
/// <summary>
/// 加盐
/// </summary>
public class Salt : Drink
{
private Drink BaseDrink;
public Salt(Drink drink)
{
BaseDrink = drink;
DrinkName = " 加盐"+BaseDrink.DrinkName ;
} public override double Cost()
{
return BaseDrink.Cost() + ;
}
}
老板来一份 加一份盐,2份甜味的水,这个味道重口味额
static void Main(string[] args)
{
Drink OrderDrink = new Water(); OrderDrink = new Sweet(OrderDrink); OrderDrink = new Sweet(OrderDrink); OrderDrink = new Salt(OrderDrink); OrderDrink.PrintName(); Console.WriteLine("您所需的价钱为:"+OrderDrink.Cost()); Console.ReadKey();
}
好了,饮料来了,付钱吧!骚年...

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