对一个方阵转置,就是把原来的行号变列号,原来的列号变行号

例如,如下的方阵:

1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16

转置后变为:

1 5 9 13
2 6 10 14
3 7 11 15
4 8 12 16

但,如果是对该方阵顺时针旋转(不是转置),却是如下结果:

13 9 5 1
14 10 6 2
15 11 7 3
16 12 8 4

下面的代码实现的功能就是要把一个方阵顺时针旋转。

 void rotate(int* x, int rank)
{
int* y = (int*)malloc(___________________); // 填空 for(int i=; i<rank * rank; i++)
{
y[_________________________] = x[i]; // 填空
} for(i=; i<rank*rank; i++)
{
x[i] = y[i];
} free(y);
} int main(int argc, char* argv[])
{
int x[][] = {{,,,},{,,,},{,,,},{,,,}};
int rank = ; rotate(&x[][], rank); for(int i=; i<rank; i++)
{
for(int j=; j<rank; j++)
{
printf("%4d", x[i][j]);
}
printf("\n");
} return ;
}

  水题,考验C的基本功

  没什么好说的,自己在演草纸上验算一遍,就能发现矩阵映射规律。

  x[i] 转换成二维坐标是 x[i/rank][i%rank]。它应该放到y的 y[i%rank][rank-i/rank-1] 位置。

  转换成一维坐标就是 y[(i%rank)*rank+rank-i/rank-1]。

  注意:1、a[i][j]可以用a[i*n+j]表示,n表示方阵的阶数。2、malloc()函数中要加上sizeof(int)。

  答案

sizeof(int)*rank*rank
(i%rank)*rank+rank-i/rank-

   代码:

 #include <iostream>
#include <malloc.h>
#include <stdio.h>
using namespace std; void rotate(int* x, int rank)
{
int* y = (int*)malloc(sizeof(int)*rank*rank); // 填空 int i;
for(i=; i<rank * rank; i++)
{
y[(i%rank)*rank+rank-i/rank-1] = x[i]; // 填空
} for(i=; i<rank*rank; i++)
{
x[i] = y[i];
} free(y);
} int main(int argc, char* argv[])
{
int x[][] = {{,,,},{,,,},{,,,},{,,,}};
int rank = ; rotate(&x[][], rank); for(int i=; i<rank; i++)
{
for(int j=; j<rank; j++)
{
printf("%4d", x[i][j]);
}
printf("\n");
} return ;
}

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