HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子
上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子。现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子。
想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位置,如果可以移动,则把棋子移动的目标位置,原来的位置就要清空。
上面这句话,我们要分两步来处理:1、判断目标是否可移动;2、可以移动则移动棋子。
1、判断目标是否可移动。
首先移动时只能按直线,其次目标位置与原始位置之间不能有其他棋子:
// 是否可移动
this.canMove = function (pDest, pSrc) {
var pi = this.getIndex(pDest, pSrc);
if (pi && pi.destIndex != pi.srcIndex) {
if (this.chesses[pi.destIndex].player == Player.None && this.chesses[pi.srcIndex].player != Player.None) {
var i1, i2, j;
for (var i = 0; i < this.lines.length; i++) {
i1 = $.inArray(pi.destIndex, this.lines[i]);
i2 = $.inArray(pi.srcIndex, this.lines[i]);
if (i1 != -1 && i2 != -1) {
if (pi.destIndex < pi.srcIndex) {
for (var j = Math.min(i1, i2); j < Math.max(i1, i2) - 1; j++) {
if (this.chesses[this.lines[i][j]].player != Player.None) {
return false;
}
}
} else {
for (var j = Math.min(i1, i2) + 1; j <= Math.max(i1, i2); j++) {
if (this.chesses[this.lines[i][j]].player != Player.None) {
return false;
}
}
}
return pi;
}
}
}
}
return false;
};
2、移动棋子:
可以移动时,要判断移动后,可不可以夹对方一个或挑对方一对,如果可以的话还要把对方被吃掉的棋子换成自己的棋子;同时根据上一章的函数,我们知道,夹一个或挑一对的同时有可能会出现同时有两条线或多条线的棋子被吃掉,(下一次我们再细讲)。:
// 移动棋子
this.moveChess = function (pDest, pSrc) {
this.chessarray = null;
var pi = this.canMove(pDest, pSrc);
if (pi) {
this.chesses[pi.srcIndex].moveTo(this.chesses[pi.destIndex]); var chess = this.chesses[pi.destIndex];
var r1 = this.canCarry(chess), r2 = this.canClip(chess);
if (r1 || r2) {
var rl = (r1 ? r1.length : 0) + (r2 ? r2.length : 0);
if (rl == 1) {
if (r1) {
// 被替换掉的棋子
this.chessreplace.push(r1[0][0]);
this.chessreplace.push(r1[0][1]);
// 替换
this.chesses[r1[0][0].point.index].player = chess.player;
this.chesses[r1[0][1].point.index].player = chess.player;
} else {
// 被替换掉的棋子
this.chessreplace.push(r2[0][0]);
// 替换
this.chesses[r2[0][0].point.index].player = chess.player;
}
} else {
// 如果有多条路线的棋子可以吃,先存起来,再提示用户选择吃哪一条线上的
this.chessarray = [];
if (r1) {
for (var i = 0; i < r1.length; i++) {
this.chessarray.push(r1[i]);
}
}
if (r2) {
for (var i = 0; i < r2.length; i++) {
this.chessarray.push(r2[i]);
}
}
}
}
return true;
}
return false;
};
这一节讲的比较简单,大家先消化一下。下一节我们将实现多重棋子的操作与提示。
HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(二)路线分析和资源准备
HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择
HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子的更多相关文章
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则
很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战
要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩
前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:ht ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择
上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移 ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对
在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 thi ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子
前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com ...
- HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(二)路线分析和资源准备
上一节 里沃特与我们分享了<五子飞>的下棋规则,可能有些伙伴看得不清楚,像我们码农还是看到代码比较靠谱.下面就把可以走棋的路线跟大家说一下. 假设从左上角开始,以0开始编号,往右数(没看第 ...
- 用html5+js实现掌机游戏赛车demo
最近无聊,用html5+js做了一个以前玩过的掌机赛车游戏,顺便学习一下画布的api以及巩固一下js基础. 游戏界面,没做什么美化. 游戏规则:游戏界面分为三列,黑色方块随机落下,红色方块可以在三列自 ...
- 《BI那点儿事》三国数据分析系列——蜀汉五虎上将与魏五子良将武力分析,绝对的经典分析
献给广大的三国爱好者们,希望喜欢三国的朋友一起讨论,加深对传奇三国时代的了解 数据分析基础概念:集中趋势分析是指在大量测评数据分布中,测评数据向某点集中的情况.总体(population)是指客观存在 ...
随机推荐
- goldengate初始化
对丢弃已久的goldengate环境重新配置,使其重新开始跑起来 环境是一个主机上的两个库,都是单机,所以也就没配pump进程了,trail file都是在一个文件夹下的,extract写trail ...
- NuGet及快速安装使用
关于NuGet园子里已经有不少介绍及使用经验,本文仅作为自己研究学习NuGet一个记录. 初次认识NuGet是在去年把项目升级为MVC3的时候,当时看到工具菜单多一项Library Package M ...
- Java api 入门教程 之 JAVA的Date类与Calendar类
在JDK1.0中,Date类是唯一的一个代表时间的类,但是由于Date类不便于实现国际化,所以从JDK1.1版本开始,推荐使用Calendar类进行时间和日期处理. 一.这里简单介绍一下Date类的使 ...
- struts请求源码的跟踪
最近工作任务不是很紧,时间也不能白白浪费,以前常用的struts2框架源码没去了解过,所以就跟踪一下struts2的整个执行过程.由于本人也是抱着学习的态度来阅读掩码,若文章在表述和代码方面如有不妥之 ...
- linux基础-第十单元 系统的初始化和服务
第十单元 系统的初始化和服务 Linux系统引导的顺序 Linux系统引导的顺序 BOIS的初始化和引导加载程序 什么是BIOS GRUB程序和grub.conf文件 什么是grub grub配置文件 ...
- EarthWarrior3D游戏ios源码
这是一款不错的ios源码源码,EarthWarrior3D游戏源码, 并且游戏源代码支持多平台. 适用于cocos v2.1.0.0版本 源码下载:http://code.662p.com/view/ ...
- unp TCP 客户端服务器回射程序中对SIGCHLD信号的处理
第五章中,有一个例子模拟客户端并发的终止TCP连接,服务器捕捉并处理SIGCHLD信号并调用waitpid函数防止僵死进程的出现.信号处理函数中核心的一句是: , &statloc, WNOH ...
- 偷懒的一天-jQuery之事件与应用
hi 睡得恍恍惚惚不知精神为何物了 1.jQuery -----事件与应用----- ----页面加载时触发ready()事件 ready()事件类似于onLoad()事件,但前者只要页面的DOM结构 ...
- web进阶之jQuery操作DOM元素&&MySQL记录操作&&PHP面向对象学习笔记
hi 保持学习数量和质量 1.jQuery操作DOM元素 ----使用attr()方法控制元素的属性 attr()方法的作用是设置或者返回元素的属性,其中attr(属性名)格式是获取元素属性名的值,a ...
- Eclipse较为常用快捷键
今天在学习Eclipse的使用时,Mark了一些较为常用的快捷键,拿出来和大家分享一下: Ctrl+1 快捷修复 Ctrl+D 快捷删除行 Shift+Enter 在当前行任意位置光标跳转到下一行 C ...