(转) CCTextFieldTTF输入框
新建工程,testInput
修改HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
usingnamespace
cocos2d;
class HelloWorld :publiccocos2d::CCLayer,publiccocos2d::CCTextFieldDelegate
{
public:
// Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of 'id' in cocos2d-iphone (an object pointer)
virtual
bool init();
// there's no 'id' in cpp, so we recommend to return the class instance pointer
static
cocos2d::CCScene* scene();
//重写CCTextFieldDelegate的回调函数
//当用户启动虚拟键盘时的回调函数
virtual
bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF *pSender);
//当用户关闭虚拟键盘时的回调函数
virtual
bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF *pSender);
//当用户进行输入时的回调函数
virtual
bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF *pSender,constchar *text,int nLen);
//当用户删除文字时的回调函数
virtual
bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF *pSender,constchar *delText,int nLen);
// preprocessor macro for "static create()" constructor ( node() deprecated )
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
修改HelloWorldScene.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"
usingnamespace
cocos2d;
usingnamespace
CocosDenshion;
CCScene* HelloWorld::scene()
{
// 'scene' is an autorelease object
CCScene *scene =
CCScene::create();
// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer =HelloWorld::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
// on "init" you need to initialize your instance
boolHelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return
false;
}
/////////////////////////////
// 2. add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program
// you may modify it.
CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCTextFieldTTF *textField = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("点出输入...","Helvetica",
);
textField->setPosition(ccp(size.width*0.5, size.height*0.7));
addChild(textField);
//绑定接口
textField->setDelegate(this);
//开启输入
textField->attachWithIME();
//关闭输入
//textField->detachWithIME();
return
true;
}
//当用户启动虚拟键盘时的回调函数
bool HelloWorld::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF *pSender)
{
CCLOG("启动输入");
//return false;
//return true:不启动
}
//当用户关闭虚拟键盘时的回调函数
bool HelloWorld::onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF *pSender)
{
CCLOG("关闭输入");
return
false;
//return true:不关闭
}
//当用户进行输入时的回调函数
bool HelloWorld::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF *pSender,constchar
*text,int nLen)
{
CCLOG("输入字符...");
return
false;
//return true:不会输入进字符
}
//当用户删除文字时的回调函数
bool HelloWorld::onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF *pSender,constchar
*delText,int nLen)
{
CCLOG("删除字符");
return
false;
//return true:不删除
}
源码地址:http://download.csdn.net/detail/cloud95/5234145
(转) CCTextFieldTTF输入框的更多相关文章
- 传智播客C++第五期培训视频教程免费下载
C/C++的应用领域几乎无处不在,服务器,嵌入式,物联网,移动互联网,信息安全,游戏,基本上大小通吃.C/C++市场份额高达26%,也就是每四个程序员就有一个C/C++程序员.市场需求量非常大,而且工 ...
- Cocos2d-x学习笔记(9)(CCTextFieldTTF使用输入框)
1.CCTextFieldTTF创建和使用 CCTextFieldTTF::create(const char* placeholder,const char* fontName.float font ...
- cocos2dx注册场景 使用CCEditBox实现输入框
我们在开始玩一个游戏时,通常要做的第一件事就是注册账号,下面就让我们来制作一个简单的注册场景,我所使用的cocos2dx版本为2.2.2 在这个场景中最主要的元素就是输入框和按钮,我从网上找了一些素材 ...
- cocos2d-x 聊天输入框实现
转自:http://bbs.9ria.com/thread-216948-1-10.html 聊天输入框 (单行输入框 ,多行可自己扩展) 实现功能: 1.普通输入 2.设置输入框显示最大宽度(PT ...
- Cocos2d-x CCEditBox & CCTextFieldTTF
下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框.在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox 和 CCTextFieldTTF. 一.CCEditBox ①这个类文件的位置 ②这个类 ...
- cocos2dx CCTextFieldTTF
CCTextFieldTTF是一个提供文本输入的控件. 先上个简单的例子 CCSize size = __winSize; CCTextFieldTTF* textEdit = CCTextField ...
- cocos2d-x 输入框CCEditBox的使用
特别说明: 这个版本的CCEditBox,设计有缺陷,背景图片的位置与输入区域的位置不同步,需要自己修改原来的代码,自己加上输入区域的坐标偏移量. void CCEditBox::setPositio ...
- Android点击列表后弹出输入框,所点击项自动滚动到输入框上方
使用微信的朋友圈会发现,点击某一条评论后输入框会弹出来,然后所点击的那一项会自动地滚动到输入框上方的位置,这样如果开始所点击的评论在屏幕很下方的话,就不会被输入框遮住,虽然微信这一点在我的MX2频繁点 ...
- Bootstrap3系列:输入框组
1. 基本实例 通过在文本输入框 <input> 前面.后面或是两边加上文字或按钮,实现对表单控件的扩展. .input-group包含.input-group-addon给 .form- ...
随机推荐
- cookie&&session再理解笔记
就拿php来说,两个php页面之间不拿get,post传递变量的话,数据是不能共享的.访问完1.php页面该页面的变量就被销毁了.所以就拿学校食堂来说,拿现金买饭的话你交完钱后,他给你个票以便确认你, ...
- STL_关联容器 VS C++ hashmap
红黑树和哈希表区别: http://m.blog.csdn.net/article/details?id=52133283 关于STL中关联容器的几个问题: (1)为何map和set的插入删除效率比用 ...
- iPhone的設置——FaceTime頁面
這裏說的是蘋果的Hand off功能,系統升級後,蘋果的多部設備可以更好的“連續互通”.有電話打進來,iPhone.iPad和Mac都能收到,用戶可以任意選擇一款設備接電 話.同樣,iMessage也 ...
- Linux ACL管理详解
转自: http://linuxguest.blog.51cto.com/195664/124107 1. 为什么要使用ACL先让我们来简单地复习一下Linux的file permission.在li ...
- EL表达式Expression Language
表达式语言Expression Language目的:简化jsp代码 EL内置对象 1.pageContext2.pageScope3.requestScope4.sessionScope5.appl ...
- Nginx + php-fpm 执行 PHP 脚本超时 报错 502 Bad Gateway + 504 Gateway Time-out 的解决办法
上周写好的发送邮件的计划任务只发送了一部分,检查计划任务日志,发现 502 Bad Gateway 的错误(已经在脚本中设置了 set_time_limit(0)). 后来在网上查找资料,可以通过以下 ...
- Thinking in Java——笔记(4)
Controlling Execution true and false Java doesn't allow you to use a number as a boolean. If you wan ...
- [archlinux][hardware] 查看SSD的使用寿命
因为最近把16GB的SSD做成了HDD的cache,所以比较关系寿命问题. 使用smartctl工具. 参考:https://www.v2ex.com/t/261373 linux 下面只有 smar ...
- present一个半透明的ViewController的方法
RecommandViewController *recommandVC = [[RecommandViewController alloc]init]; if([[[UIDevice current ...
- HTML5本地存储之localStorage
存入本地中:localStorage.setItem('Code',‘10001’) 获取:localStorage.getItem('Code')