ClippingNode的使用

概述

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。

ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。

  • ClippingNode 原理:

    ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。

    所谓模板,就是一个形状,透过该形状可看到底板上的图层,如果底板上没有任何内容,则直接看到Layer上的内容,而底板上的东西又不会妨碍Layer上的东西,即模板在底板之外的空间对于Layer来说是透明的。

ClippingNode 常用方法

  1. create

    可以使用 static ClippingNode* create();方法创建一个ClippingNode对象。如下:

    auto clipper = ClippingNode::create();

    也可以使用 static ClippingNode* create(Node *stencil);方法创建;在创建的时候指定裁剪模板

    auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");//模板节点
    clipper = ClippingNode::create(stencil);
  2. setStencil 可以使用void setStencil(Node *stencil);方法设置“裁剪模板”节点。 如下:

    clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板
  3. setInverted

    可以使用void setInverted(bool inverted);方法,设置是显示被裁剪的部分,还是显示裁剪。true 显示剩余部分。false显示被剪掉部分。 如下:

    clipper->setInverted(true);//设置底板可见,显示剩余部分
  4. setAlphaThreshold

    可以使用void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);,设置alpha阈值, 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1。 如下:

    clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0

ClippingNode示例

    auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255));
this->addChild(bg, -1);//1 auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");
stencil->setScale(2);//2
auto clipper = ClippingNode::create();
clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板 //3
clipper->setInverted(true);//设置底板可见
clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
this->addChild(clipper);//4 auto content = Sprite::create("HelloWorld.png");//被裁剪的内容
clipper->addChild(content);//5 clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
  1. 添加了一个白色的LayerColor作为背景层。
  2. 创建一个精灵,作为裁剪模板,并放大2倍
  3. 创建ClippingNode节点,并设置裁剪模板
  4. 设置裁剪显示,Alpha阈值,并将裁剪节点加到层中
  5. 设置被裁剪的内容

运行效果如图:

将 clipper->setInverted(true); 改为 clipper->setInverted(false); 运行效果如图:

  • 资源图片

http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/ClippingNode/zh.md

http://www.2cto.com/kf/201207/144656.html

战争迷雾效果:

http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.html

http://www.benmutou.com/archives/455

ClippingNode实现新手引导高亮裁切的更多相关文章

  1. cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 (2.2.0)

    cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 首先,效果预览一下 高亮区域的图片: 示例代码: ...

  2. cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域

    先看下效果 制造这个椭圆高亮区域所使用原图是 附上代码 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super ini ...

  3. [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之二:裁剪模式

    demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 2.裁剪模式 (1)创建裁剪对象 , , ) --非高亮区域颜色 local b ...

  4. [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式

    demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 1.混合模式 (1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例 这里使 ...

  5. cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戏的新手引导

    转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种 ...

  6. Unity3D新手引导开发手记

    最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个 ...

  7. NGUI 新手引导

    现在我们的游戏已到了开发后期,这个时候需要做新手引导这一块(恶心的新手引导,真想说游戏行业究竟哪个2B最先想出来要引导的???代码搞的到处都是,改了一次又改!) 吐槽过后进入正题:主要还是UI相关的操 ...

  8. cocos2d-x之蒙板,局部高亮可点,CCRenderTexture

    转自:http://www.2cto.com/kf/201207/144656.html 蒙板,局部高亮可点的用处大多是在新手引导的时候,引导玩家一步一步的走游戏的操作流程. 之前写了一个cocos2 ...

  9. Cocos2d-x教程第(11)讲-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)

    欢迎转载,转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17280019 源码下载地址:http://download.csdn ...

随机推荐

  1. js原型对象与Java类的比较

    在我学习Javascript的原型对象时,我总是不自觉地拿Java的类思想来做比较,时间久了,我渐渐认识到二者有巨大的不同. 首先,类是不能直接当方法来运行,它最简便的方式是调用其静态方法:而原型对象 ...

  2. zk listbox 点击列标题实现排序功能

    前台(test.zul): <?page title="测试" contentType="text/html;charset=UTF-8"?> &l ...

  3. 调试WEB APP多设备浏览器

    方法:adobe shadow  \ opera远程调试\ weinre adobe shadow: 我们经常使用Firefox的firebug或者Chrome的开发人员工具进行Web调试页面,Jav ...

  4. TypeError: 'stepUp' called on an object that does not implement interface HTMLInputElement.

    我今天写程序的时候遇到的问题,开始完成功能后没发觉.当再次部署程序更新时候,出的错误,通过firebug发现提示是TypeError: 'stepUp' called on an object tha ...

  5. DG配置实验

    1.配置主库环境 2.为备库创建备份文件 3.启动主备库验证配置 4.DG测试 5.DG主备库切换 6.DG主备库第二次切换

  6. Lua迭代器和泛型for

    1.迭代器与closure 在lua中,迭代器通常为函数,每调用一次函数,会返回集合中的下一个元素.每个迭代器在成功调用的时候,都需要保存一些状态,closure(闭包)完美为迭代器运用而生. fun ...

  7. tomcat域名问题

    首先可以确认,tomcat支持以下的配置: 1.同一个tomcat配置多个端口来发布不同的应用,配置多个<Service>即可; 2.同一个tomcat可以配置多个虚拟主机,以指定不同的域 ...

  8. SVN :This XML file does not appear to have any style information associated with it.

    SVN :This XML file does not appear to have any style information associated with it. The document tr ...

  9. Centos7 安装 nodejs

    https://nodejs.org/en/download/package-manager/ 设置node v4的源 curl --silent --location https://rpm.nod ...

  10. Xcode 杂七杂八

    一.Exception 的捕捉 1.message send to dealloc instance  a, 输出控制台(lldb)后面输入:c + enter, 找到对应的行      b, po ...