首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境映射,阴影映射,景深效果,都可以通过它来实现。渲染到纹理只是渲染到表面的一个延伸。我们只需对得到的纹理图像进行后处理即可。首先,我们要创造一个纹理,并且做好一些防范措施。第二步我们就可以把适当的场景渲染到我们创建的纹理上了。然后,我们把这个纹理用在最后的渲染上。

GeForce 6系列图形芯片支持的PixelShader 3.0中还支持一种较新的技术,我们要额外放在这一页来简要介绍。这就是多渲染目标(MRT)技术。

  这种技术的作用就是将每像素的数据保存到不同的缓冲区当中。这样的好处就是这些缓冲区数据由此可以成为照片级光照效果着色器的参数。

  在这种方法的帮助下,光照可以在所有几何图形被渲染以后最后进行应用,不再需要进行多步的渲染。因而这种技术也可以被称为延期着色(Deferred Shading)。存储在这种类型的表面中的数据可以包括位置、法线、颜色以及材质的信息。

  我们来看一个MRT技术用于产生一个高动态范围的场景的实例。

第一个渲染步骤

  在第一个渲染步骤,开发者创造出3个输出缓冲区,这包括:1个颜色的贴图、1个法线的贴图和1个深度的贴图。

第二个渲染步骤

  在第二个步骤,使用法线和深度贴图结合光照条件计算出光照。然后,场景在带有颜色贴图的情况下被精确地照明。

第三个渲染步骤

  最后在第三个步骤中,超过0~1范围的超高亮度的光线值被带入场景中,计算包含高亮度像素附近的像素的发光。这个步骤产生出难以置信的发光效果。

认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术 【转】的更多相关文章

  1. 认识多渲染目标(Multiple Render Targets)技术【转】

    http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/12/01/1345359.html 首先,渲染到纹理是D3D中的一项高级技术.一方面,它很简单,另一方面它 ...

  2. 什么是渲染目标(render target)&& 渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解

    渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解 RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要.但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿, ...

  3. GLSL使用FBO实现MRT(Multiple Render Targets)绘制到多张纹理 【转】

    项目的程序里设计需要将某一帧渲染出来的画面拆成三通道单色图像存到三张纹理里面.要绘制到纹理里,自然就想到FBO了.但是一次要输出多张纹理,这个还没接触过.一阵网上搜索过后,终于了解到了MRT(多重渲染 ...

  4. framebufferfetch in mali multiple render targets mrt

    gl_LastFragColorARM https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARM/ARM_shader_framebuffer_fe ...

  5. Vuejs - 花式渲染目标元素

    Vue.js是什么 摘自官方文档: Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库 ...

  6. Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)

    通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理.模型显示等.这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Rende ...

  7. Ogre 渲染目标解析与多文本合并渲染

    实现目标 因为需求,想找一个在Ogre中好用的文本显示,经过查找和一些比对.有三种方案 一利用Overlay的2D显示来达到效果. http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tik ...

  8. yii中渲染模板时render与renderPartial的区别

    render方法在渲染模板时会将渲染布局文件,而renderPartial则不会渲染布局

  9. 【react 条件渲染】在render的html中使用 三元运算符 进行条件渲染

    return ( {renderedPages.map(page => ( <Button key={page} onClick={() => onPageChange(page)} ...

随机推荐

  1. 一致性hash与CRUSH算法总结

    相同之处:都解决了数据缓存系统中数据如何存储与路由. 不同之处:区别在于虚拟节点和物理节点的映射办法不同 由于一般的哈希函数返回一个int(32bit)型的hashCode.因此,可以将该哈希函数能够 ...

  2. 使用pandas进行数据清洗

    本文转载自:蓝鲸的网站分析笔记 原文链接:使用python进行数据清洗 目录: 数据表中的重复值 duplicated() drop_duplicated() 数据表中的空值/缺失值 isnull() ...

  3. 出现“error c4430缺少类型说明符-假定为int。注意C++不支持默认int

    出现这种错误的原因,是因为函数没有写返回值.是在VC6.0的工程转为高版本(VS2010)的时候经常出现的; #include <stdio.h> main() { printf(&quo ...

  4. 【C++】重载

    参考:黄邦勇帅 1.操作符重载函数作为类的成员和友元或者独立于类的区别: 当操作符重载函数作为类的成员函数时,操作符重载函数的参数会比作为友元或者独立于类的操作符重载函数少一个参数,因为操作符重载类成 ...

  5. Pycharm上python和unittest两种姿势傻傻分不清楚【转载】

    前言 经常有人在群里反馈,明明代码一样的啊,为什么别人的能出报告,我的出不了报告:为什么别人运行结果跟我的不一样啊... 这种问题先检查代码,确定是一样的,那就是运行姿势不对了,一旦导入unittes ...

  6. AC日记——摆花

    思路: 矩阵加速dp: 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include ...

  7. set注入

    顾名思义set注入必须要有set方法. 基本类型的注入.引用类型注入.List注入.Set注入.Map注入.Properties注入 public class person { private car ...

  8. 虚拟机Visualbox安装Ubuntu Server

    关于虚拟机的新建及设置,请查看<Visualbox安装Ubuntu网络设置> 从光盘启动系统中,首先是选择语言,我这里选择英文 选择英文安装Ubuntu服务器 继续选择英文 选择地理位置, ...

  9. HDU 2162(注意初始化位置!)

    Add ‘em Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Sub ...

  10. duboo服务使用thrift协议 + MQ

    写一篇博客来记录从 Python 转型到 Java 的学习成果.整体架构: rpc: dubbo + thrift idl: thrift registeration: zookeeper MQ: k ...