转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!

转自:http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40187203

Android L:

Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。

前几天发现Android5.0正式版的sdk已经可以下载了,而且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。

所以是时候开始学习Android L了!

关于Android L如何配置模拟器和创建项目,如果大家有兴趣的话可以看看我之前的一篇文章:

Android L——模拟器配置及创建项目

 
 

Material Design:

Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。

Material Design包含了很多内容,我大致把它分为四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

今天就先来说说第四部分——Material新增的动画:

在Android L中新增了如下几种动画:

  • Touch feedback(触摸反馈)
  • Reveal effect(揭露效果)
  • Activity transitions(Activity转换效果)
  • Curved motion(曲线运动)
  • View state changes (视图状态改变)
  • Animate Vector Drawables(可绘矢量动画)

这篇文章先介绍上面6种中比较常用前三种,由于后三种现在资料不多,而且好像不是特别常用,等我研究明白了再给补上。

触摸反馈:

在Android L5.0中加入了触摸反馈动画。

其中最明显,最具代表性的就是波纹动画,比如当点击按钮时会从点击的位置产生类似于波纹的扩散效果。

波纹效果(Ripple):

当你使用了Material主题后,波纹动画会自动应用在所有的控件上,我们当然可以来设置其属性来调整到我们需要的效果。

可以通过如下代码设置波纹的背景:

android:background="?android:attr/selectableItemBackground"波纹有边界

android:background="?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless"波纹超出边界

使用效果如下:

B1是不设任何背景的按钮

B2设置了?android:attr/selectableItemBackground

B3设置了?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless

设置颜色

我们也可以通过设置xml属性来调节动画颜色,从而可以适应不同的主题:

android:colorControlHighlight:设置波纹颜色

android:colorAccent:设置checkbox等控件的选中颜色

比如下面这个比较粉嫩的主题,就需要修改动画颜色来匹配(如何设置主题颜色请参考该系列第一篇文章):

Circular Reveal:

Circular Reveal是一个Android L新增的动画效果,但我始终不知道如何翻译这个名字,圆形揭示?
 

使用方法:

应用ViewAnimationUtils.createCircularReveal()方法可以去创建一个RevealAnimator动画

ViewAnimationUtils.createCircularReveal源码如下:

  1. public static Animator createCircularReveal(View view,
  2. int centerX,  int centerY, float startRadius, float endRadius) {
  3. return new RevealAnimator(view, centerX, centerY, startRadius, endRadius);
  4. }

源码非常简单,就是通过createCircularReveal方法根据5个参数来创建一个RevealAnimator动画对象。

 
这五个参数分别是:
view 操作的视图
centerX 动画开始的中心点X
centerY 动画开始的中心点Y
startRadius 动画开始半径
startRadius 动画结束半径
 
根据下面的效果图和代码可以很容易的了解这几个参数的作用:

  1. final View oval = this.findViewById(R.id.oval);
  2. oval.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  3. @Override
  4. public void onClick(View v) {
  5. Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
  6. oval,
  7. oval.getWidth()/2,
  8. oval.getHeight()/2,
  9. oval.getWidth(),
  10. 0);
  11. animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
  12. animator.setDuration(2000);
  13. animator.start();
  14. }
  15. });
  16. final View rect = this.findViewById(R.id.rect);
  17. rect.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
  18. @Override
  19. public void onClick(View v) {
  20. Animator animator = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(
  21. rect,
  22. 0,
  23. 0,
  24. 0,
  25. (float) Math.hypot(rect.getWidth(), rect.getHeight()));
  26. animator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  27. animator.setDuration(2000);
  28. animator.start();
  29. }
  30. });

总结:

RevealAnimator和之前的动画使用没什么区别,同样可以设置监听器和加速器来实现各种各样的特效。

这些效果常用在视图的添加,删除,状态,大小改变的时候,以后我会写一个更直观详细的例子。

Activity Transition:

Activity Transition是Material Design中提供的一种动画效果。它通过运动和切换不同状态之间的元素来产生各种动画效果。

简介:

Activity Transition提供了两种Transition类型:

Enter(进入):进入一个Activity的效果
Exit(退出):退出一个Activity的效果

而这每种类型又分为普通Transition和共享元素Transition:

普通Transition:
explode:从场景的中心移入或移出
slide:从场景的边缘移入或移出
fade:调整透明度产生渐变效果

 

Shared Elements Transition 共享元素转换:

它的作用就是共享两个acitivity种共同的元素,在Android 5.0下支持如下效果:

changeBounds -  改变目标视图的布局边界

changeClipBounds - 裁剪目标视图边界

changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度

changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例

下面是我写的一个小演示Demo,相信大家看后就知道这几个动画是如何工作的了:

 

Activity Transition使用 :

 

使用Activity Transition十分简单,只需要如下两个步骤:

步骤一:设置允许使用transition,并且设置transition

 

xml:

首先,如果要使用transition需要先修改style文件,在继承了material主题的style.xml中添加如下属性:

  1. <style name="myTheme" parent="android:Theme.Material">
  2. <!-- 允许使用transitions -->
  3. <item name="android:windowContentTransitions">true</item>
  4. <!-- 指定进入和退出transitions -->
  5. <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>
  6. <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>
  7. <!-- 指定shared element transitions -->
  8. <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">
  9. @transition/change_image_transform</item>
  10. <item name="android:windowSharedElementExitTransition">
  11. @transition/change_image_transform</item>
  12. </style>

下面再来看看如何定义transition动画:

  1. <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  2. <explode/>
  3. <changeBounds/>
  4. <changeTransform/>
  5. <changeClipBounds/>
  6. <changeImageTransform/>
  7. </transitionSet>

transition里面的元素就是之前介绍过的,使用方法和以前的AnimationSet差不多,具体如何使用大家可以参考官方文档。

代码:

在代码中同样可以完成对于transition的设置:

  1. // 允许使用transitions
  2. getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);
  3. // 设置一个exit transition
  4. getWindow().setExitTransition(new Explode());

可以通过如下方法在代码总设置transition效果:

Window.setEnterTransition():普通transition的进入效果

Window.setExitTransition():普通transition的退出效果

Window.setSharedElementEnterTransition():共享元素transition的进入效果

Window.setSharedElementExitTransition():共享元素transition的退出效果

 

 

步骤二:启动Activity:

当你已经设置了允许使用Transition并设置了Transition动画,你就可以通过ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()方法启动一个新的Activity来激活这个Transition:

启用普通的Transition:

  1. startActivity(intent,
  2. ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

启用共享元素Transition:

启动shared element transition和普通的transition稍有不同

在所有需要共享视图的Activity中,使用android:transitionName属性对于需要共享的元素分配一个通用的名字。

  1. Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);
  2. // shareView: 需要共享的视图
  3. // "shareName": 设置的android:transitionName="shareName"
  4. ActivityOptions options = ActivityOptions
  5. .makeSceneTransitionAnimation(this, shareView, "shareName");
  6. startActivity(intent, options.toBundle());</span>

如果有多个View需要共享,则通过Pair.create()方法创建多个匹配对然后传入ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation。代码如下:

  1. ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,
  2. Pair.create(view1, "agreedName1"),
  3. Pair.create(view2, "agreedName2"));

如果不想使用transition可以设置options bundle为null。

当需要结束当前Activity并回退这个动画时调用Activity.finishAfterTransition()方法

兼容性:

上面介绍的几个新动画的APIs只允许在Android L中使用:

  • Activity transitions
  • Touch feedback
  • Reveal animations

所以为了兼容早期版本,则需要在调用这些api的时候先进行检查系统版本。

写在最后:

我将Material Design分为如下四部分:

主题和布局——ANDROID L——Material Design详解(主题和布局)

视图和阴影——ANDROID L——Material Design详解(视图和阴影)

UI控件——ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

动画——ANDROID L——Material Design详解(动画篇)

 

十一放假回来开始学习Android L,连更了6篇文章终于把Material Design中大部分特性介绍完毕(动画篇还剩几个小内容,过几天研究明白了再给补上)

接下来准备写几个小例子,把视图阴影,动画和新增的UI控件充分结合起来。

ANDROID L——Material Design综合应用(Demo)

Android 5.0真的做出了很大的变化,有一种脱胎换骨的感觉,但说实话模拟器用的真心不爽,啥时候Genymotion可以支持5.0啊。。。

[转]ANDROID L——Material Design详解(动画篇)的更多相关文章

  1. ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  2. ANDROID L——Material Design具体解释(动画篇)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  3. ANDROID L——Material Design综合应用(Demo)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Material Design: Material Design是Google推出的一个全 ...

  4. ANDROID L——Material Design详细解释(UI控制)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  5. [转]Android 5.0——Material Design详解(动画篇)

    Material Design:Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化. Material Design包含了很多内容,今天跟大家分享一下Material新增的动画: 在Andr ...

  6. android Material Design详解

    原文地址:http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/41441083/ 前言 我们都知道Marterial Design是Google推出的全新UI设计 ...

  7. ANDROID L——Material Design具体解释(主题和布局)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990).谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  8. Android之Material Dialogs详解

    文章大纲 一.什么是Material Dialogs二.Material Dialogs实战三.项目源码下载   一.什么是Material Dialogs   Material Dialogs是一个 ...

  9. 转:android Support 兼容包详解

    本文转自stormzhang的ANDROID SUPPORT兼容包详解 背景 来自于知乎上邀请回答的一个问题Android中AppCompat和Holo的一个问题?, 看来很多人还是对这些兼容包搞不清 ...

随机推荐

  1. 套题整理 Orz DXY

    弱弱的DXY 题目描述 DXY太弱了,以至于他已经不知道要如何解决调整一个数列的使得他变成一个严格上升序列. 输入格式 第 1 行,1 个整数 N 第 2 行,N 个整数 A1,A2,...,AN 输 ...

  2. Ubuntu根目录下各文件夹的功能详细介绍

    Ubuntu的根目录下存在着很多的文件夹,但你知道他们都存放着哪些文件呢?这些是深入了解Ubuntu系统必不缺少的知识,本文就关于此做一下介绍吧. /bin/    用以存储二进制可执行命令文件. / ...

  3. VTK 6 和 VTK 5 的不同

    Overview Replacement of SetInput() with SetInputData() and SetInputConnection() Removal of GetProduc ...

  4. Acronis True Image Home 2011 PXE服务器配置_qxxz_新浪博客

    想实现网络启动,并且Acronis启动菜单中带有Acronis True Image Home,需要安装以下软件: 1.安装Acronis True Image Home 2011及plush pac ...

  5. C++ 中的模板类声明头文件和实现文件分离后,如何能实现正常编译?

    C++ 中的模板类声明头文件和实现文件分离后,如何能实现正常编译? 这个feature叫做Export Template,即外名模板,它的作用在于使得模板代码可依照C/C++语言习惯,将模板声明和实现 ...

  6. CodeForces 577B 模和vecto

    上一年的最后一次训练赛被卡了AK... 一开始天真的认为每个数字都进行取模 然后认为它是一个vol为取模后的数 val为0的01背包 去计算dp[m]能否被装满 只想到了其中的一点..简直天真 后来看 ...

  7. thinkphp的save方法失败

    如果用下面的方式更新数据时, $data['link_phone'] = I('post.link_phone'); $flag1 = $order->save ($data); $data一定 ...

  8. 当多个工程互相引用时,若有serverlet工程,提示java.lang.NoClassDefFoundError错误

    serverlet工程和其他的工程引用有所不同,直接在buildpath中添加引用的工程会报NoClassDefFoundError错误错误, 需要在properties-depoyment asse ...

  9. Bigtable: A Distributed Storage System for Structured Data

    https://static.googleusercontent.com/media/research.google.com/en//archive/bigtable-osdi06.pdf Abstr ...

  10. Java管道流

    管道流的主要作用可以用于两个线程之间的通信,有管道输出流 PipeOutputStream和管道输入流 PipeInputStream.然后通过connect将两个管道连接起来. import jav ...