题意:有n条线段,问有没有一条直线使得所有线段在这条直线上的投影至少有一个共同点。

思路:逆向思维,很明显这个问题可以转化为是否有一条直线穿过所有线段,若有,问题要求的直线与该直线垂直,并且公共点为垂足。

因此只需要枚举每两个端点形成的直线,判断是否和所有线段相交。证明,若存在一条与所有线段相交的直线L,则可以将L平移直到再移动就不满足"与所有线段相交"这个条件时,此时L经过某个线段的一个端点,再将L旋转直到再旋转就不满足“与所有线段相交"这个条件时,肯定与另一个端点相交。

判断直线与线段相交可以用

1,叉积的性质,若线段与直线相交,则线段两个端点在直线的两边,设t1为一端与直线的叉积,t2为另一端与直线的叉积,线段与直线相交时,t1 X t2<=0

2,设线段所在的直线为tmp,求L与tmp的交点p,若线段两端点到p的距离之和等于线段的长度,则线段与直线相交

坑点:

1,n=1时需要特判。

2,当选择的两个点重合时,会导致所有点与该直线的叉积一直小于0从而认为各个线段和该直线相交。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<math.h>
struct point{
double x,y;
point(){}
point(double x_,double y_){
x=x_,y=y_;
}
point operator -(const point &b)const{
return point(x-b.x,y-b.y);
}
double operator *(const point &b)const{//点积
return x*b.x+y*b.y;
}
double operator ^(const point &b)const{//叉积
return x*b.y-y*b.x;
}
};
double cal(point p0,point p1,point p2){//小于0表示在p1处左折,大于0右折,等于0同线
return (p1-p0)^(p2-p0);
}
const int N=;
const double esp=1e-;
point s[N],e[N];
int n;
int pd(point a,point b){
if(fabs(a.x-b.x)<esp&&fabs(a.y-b.y)<esp)
return ;
for(int i=;i<=n;i++){
if(cal(s[i],a,b)*cal(e[i],a,b)>esp)
return ;
}
return ;
}
int main(){
int t,i,j;
scanf("%d",&t);
while(t--){
scanf("%d",&n);
for(i=;i<=n;i++){
scanf("%lf%lf%lf%lf",&s[i].x,&s[i].y,&e[i].x,&e[i].y);
}
int f=;
if(n<) f=;
for(i=;i<=n&&!f;i++){
for(j=i+;j<=n&&!f;j++){
if(pd(s[i],s[j])) f=;
if(pd(s[i],e[j])) f=;
if(pd(e[i],s[j])) f=;
if(pd(e[i],e[j])) f=;
}
}
if(f) puts("Yes!");
else puts("No!");
}
return ;
}

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6635898a0100n2lv.html

http://www.cnblogs.com/staginner/archive/2012/02/07/2340835.html

  

POJ 3304 Segments【叉积】的更多相关文章

  1. POJ 3304 Segments 叉积

    题意: 找出一条直线,让给出的n条线段在这条直线的投影至少有一个重合的点 转化一下,以重合的点作垂线,那么这条直线一定经过那n条线段.现在就是求找到一条直线,让这条直线经过所有线段 分析: 假设存在这 ...

  2. POJ 3304 Segments 判断直线和线段相交

    POJ 3304  Segments 题意:给定n(n<=100)条线段,问你是否存在这样的一条直线,使得所有线段投影下去后,至少都有一个交点. 思路:对于投影在所求直线上面的相交阴影,我们可以 ...

  3. POJ 3304 Segments(计算几何:直线与线段相交)

    POJ 3304 Segments 大意:给你一些线段,找出一条直线可以穿过全部的线段,相交包含端点. 思路:遍历全部的端点,取两个点形成直线,推断直线是否与全部线段相交,假设存在这种直线,输出Yes ...

  4. POJ 3304 Segments(判断直线与线段是否相交)

    题目传送门:POJ 3304 Segments Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, ...

  5. POJ 3304 Segments 基础线段交判断

    LINK 题意:询问是否存在直线,使得所有线段在其上的投影拥有公共点 思路:如果投影拥有公共区域,那么从投影的公共区域作垂线,显然能够与所有线段相交,那么题目转换为询问是否存在直线与所有线段相交.判断 ...

  6. POJ 3304 Segments (判断直线与线段相交)

    题目链接:POJ 3304 Problem Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, wh ...

  7. poj 3304 Segments

    Segments 题意:给你100以内的n条线段,问你是否存在一条直线,使得题给的线段在这条直线上的“投影” 相交于一点: 思路: 1.先要将线段投影相交于一点转变为存在一条直线与所有的线段相交: 很 ...

  8. POJ 3304 Segments[直线与线段相交]

    Segments Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 13514   Accepted: 4331 Descrip ...

  9. POJ 3304 Segments(线的相交判断)

    Description Given n segments in the two dimensional space, write a program, which determines if ther ...

随机推荐

  1. 3kb jQuery代码搞定各种树形选择。

    自制Jquery树形选择插件. 对付各种树形选择(省市,分类..)90行Jquery代码搞定,少说废话直接上插件代码.稍后介绍使用说明.是之前写的一个插件的精简版. 1.Jquery插件代码 /* * ...

  2. 微软发布ASP.NET 5路线图

    这次随 Visual Studio 2015 发布的 ASP.NET 版本是 ASP.NET 4.6 与 ASP.NET 5 beta5.在 VS2015 发布的同时,微软也发布了 ASP.NET 5 ...

  3. Linux编辑器vim键盘详解

    下面的这张图,一看就明白了,从此,学习变的不再艰难! 补注:图中没有关于查找和替换的,应该用下面的.自上而下的查找操作                  /word小写的n和N自下而上的查找操作    ...

  4. Echarts图表控件使用总结2(Line,Bar)—问题篇

    Echarts图表控件使用总结1(Line,Bar):http://www.cnblogs.com/hanyinglong/p/Echarts.html 1.前言 a.前两天简单写了一篇在MVC中如何 ...

  5. jQuery UI resizble、draggable的div包含iframe导致缩放和拖拽的不平滑解决方法

    前言 不仅仅是jQuery UI resizble的div包含iframe会导致缩放的不平滑,draggable也会出现包含iframe会导致拖放的不平滑,但是因为jQuery UI有为draggab ...

  6. SQL对字符串数组的处理详解

    原文地址:SQL字符串数组操作文章出处:DIY部落(http://www.diybl.com/course/7_databases/sql/sqlServer/2007106/76999.html) ...

  7. Python开发包推荐系列之xml、html解析器PyQuery

    使用python,喜欢她的简洁是一方面,另外就是它有着丰富的开发包 好用又方便 接下来会给大家推荐一系列很赞的开发包. 在解析html.xml过程中,我们有不少的包可以用.比如bs.lxml.xmlt ...

  8. Spring(一)简述

    一.Spring简述 一段费话 Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作Expert One-On-One J2 ...

  9. IOS 杂笔-18 (let 与 var)

    var 是 variable的缩写形式,是变量的意思 ,是可改变的,并不是数据类型. let 是常量的意思,不可改变的.

  10. Go对OO的选择

    Go摒弃了许多OO的概念,但是还是很好的继承了OO的精髓——消息传递.我猜这个是学了Smalltalk的.通常我们说OO,我们会说这三大特性:对象,继承,多态. 1,Go中的对象 对于GO来说他的类型 ...