概述


  • 简介

    • 核心动画提供了一组非常强大的动画API,通过该组API可以高效的实现绝大部分绚丽的动画效果
  • 注意事项
    • 核心动画的操作在子线程中执行,不会阻塞主线程
    • 核心动画直接作用与CALayer对象上,不是UIView对象上
  • 核心动画与UIView动画的区别
    • 核心动画不会改变控件的frame属性,显示的只是一种假象
    • UIView动画会改变控件的frame属性,显示的是控件真实地frame属性

核心动画类


  • 核心动画相关类的关系图

    • 此图来源官方文档,不知为何右下角不是CAKeyframeAnimation,而是协议。CAKeyframeAnimation为CAPropertyAnimation的可直接使用子类
  • CAAnimation与CAPropertyAnimation

    • 二者都是抽象类,不可以直接使用,需要使用其子类
    • CAAnimation可直接使用的子类,
      • CAAnimationGroup,组动画
      • CATransaction,转场动画
    • CAPropertyAnimation可直接使用的子类
      • CABasicAnimation,基本动画
      • CAKeyframeAnimation,关键帧动画

CAAnimation类


  • 3个重要的属性

    • timingFunction(CAMediaTimingFunction *),速度控制函数
    • delegate(id),动画代理
    • removedOnCompletion(BOOL),动画执行完毕是否将其从图层上移除

CAAnimation的代理方法


  • 注意

    • CAAnimation的代理方法是以NSObject分类的方式实现的,如图

  • 代理方法

    • 动画开始时调用
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    • 动画结束时调用
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

CAMediaTiming协议


  • 常用属性如图中属性

    • beginTime(CFTimeInterval),开始时间
    • duration(CFTimeInterval),单次动画的执行时间
    • speed(float),动画速度
    • timeOffset(CFTimeInterval),从时间偏移量timeOffset开始执行动画,并将timeOffset之前的动画压缩并拼接到尾部
    • repeatCount(float),重复次数
    • repeatDuration(CFTimeInterval),动画的重复时间,与repeatCount两者选择时间最短者
    • autoreverses(BOOL),是否恢复到动画开始状态(以动画的方式)
    • fillMode(NSString *),动画的填充模式

动画的填充模式


  • 注意

    • 若要使填充模式有效,通常设置动画的removedOnCompletion属性为NO
  • 4种模式
    • kCAFillModeForwards,动画结束后,layer保持动画结束的状态
    • kCAFillModeBackwards,动画加入到layer中,立即进入动画初始状态等待动画开始执行
    • kCAFillModeBoth,同时具备以上两种模式
    • kCAFillModeRemoved,动画结束后,layer会恢复到原来的状态

动画的速度控制函数


  • kCAMediaTimingFunctionLinear,匀速
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn,缓慢进入,加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut,全速进入,减速到达目标地点
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut,缓慢进入,中途加速,减速到达目标地点
  • kCAMediaTimingFunctionDefault,默认速度,即kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut

CoreAnimation-04-核心动画必备基础的更多相关文章

  1. IOS 动画专题 --iOS核心动画

    iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...

  2. IOS开发系列 --- 核心动画

    原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥i ...

  3. iOS:CALayer核心动画层

    CALayer:核心动画层 简介: Core Animation 是跨平台的,支持iOS环境和Mac OS X环境 学习核心动画之前,需要先理解CALayer,因为核心动画操作的对象不是UIView, ...

  4. iOS_核心动画(二)

    目 录: 一.Core Animation开发步骤 二.Core Animation的继承结构 三.CAAnimation常用的属性 四.CAPropertyAnimation(属性动画) 五.CAB ...

  5. iOS_核心动画CALayer(一)

    目 录: 一.核心动画简介 二.图层与视图之间的关系 三.CALayer的使用说明 四.CALayer的隐式动画属性 五.在CALayer上绘图 六.总结     一.核心动画简介 Core Anim ...

  6. iOS核心动画以及UIView动画的介绍

    我们看到很多App带有绚丽狂拽的特效,别出心裁的控件设计,很大程度上提高了用户体验,在增加了实用性的同时,也赋予了app无限的生命力.这些华丽的效果很多都是基于iOS的核心动画原理实现的,本文介绍一些 ...

  7. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  8. iOS CoreAnimation 核心动画

    一 介绍 一组非常强大的动画处理API 直接作用在CALAyer上,并非UIView(UIView动画) CoreAnimation是所有动画的父类,但是不能直接使用,应该使用其子类 属性: dura ...

  9. 核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画

    1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATran ...

随机推荐

  1. poj 3486 A Simple Problem with Integers(树状数组第三种模板改段求段)

    /* 树状数组第三种模板(改段求段)不解释! 不明白的点这里:here! */ #include<iostream> #include<cstring> #include< ...

  2. UML系列03之 UML类图(二)

    概要 在"UML系列02之 UML类图(一) "中介绍了类图的基本构成--类的UML表示方法.本文是接着前文,继续对"UML的类图"中几种关系进行介绍.介绍的主 ...

  3. MPU9250调试

    MPU9250 芯片概述 MPU9250芯片是一个9轴姿态传感芯片,其中包含了3轴加速度传感器.3轴角速度传感器以及三轴磁力计. 其本质上是MPU6050芯片+AK8963. 可以获取传感芯片的加速度 ...

  4. [Node.js] OAuth 2 和 passport框架

    原文地址:http://www.moye.me/?p=592 OAuth是什么 OAuth(开放授权)是一个开放标准,允许用户让第三方应用访问该用户在某一网站上存储的私密的资源(如照片,视频,联系人列 ...

  5. ASP.NET跨服务器上传文件的相关解决方案

    第一种:通过FTP来上传文件 首先,在另外一台服务器上设置好FTP服务,并创建好允许上传的用户和密码,然后,在ASP.NET里就可以直接将文件上传到这台 FTP 服务器上了.代码如下: <%@ ...

  6. SQL Server技术问题之存储过程与sql语句的优缺点

    优点: 1. 允许模块化程序设计.2.可维护性高,只需创建存储过程一次并将其存储在数据库中,以后即可在程序中调用该过程任意次.存储过程可独立于程序源代码而单独修改,而不需要更改.测试以及重新部署程序集 ...

  7. math --- CSU 1554: SG Value

    SG Value Problem's Link:   http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1554 Mean: 一个可重集合,初始为空,每 ...

  8. linq之where子句

    在Linq中,where子句主要是来指定筛选元素的逻辑条件.linq查询中where子句不是必须的,可以不包括where子句,也可以包含多个where子句,where子句中可以包含一个或多个bool类 ...

  9. Python入门笔记(15):对文件的操作(1)

    一.文件对象 我理解的文件对象就是一个接口,通过这个接口对文件进行相关操作. <Python 核心编程>上说的很晦涩,这里没有深刻理解到,希望有人能解释给我听. >>> ...

  10. 获取datatable更新之前的数据

    string dd = ds.Tables[0].Rows[0][0, DataRowVersion.Original].ToString() ;