c++重载运算符注意
c++重载运算符的时候加&或不加:
如果加了&表示引用,说明用的都是同一块内存。如果不加,那么用的就是一份拷贝,即不同的内存。
一般连续操作的时候要加&。
可以重新定义一个对象,然后返回这个对象,这样就不会改变当前对象的值;也可以直接在当前对象
上进行操作,返回*this,这样会改变当前对象的值。
这个代码能说明我想说的。
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
class Sample{
private:
int *p,len;
public:
Sample(){len=;}
Sample(int *a,int l);
Sample(Sample &fp); Sample operator = (Sample);
Sample operator + (Sample);
bool operator == (Sample);
Sample& operator ++ ();
Sample operator ++ (int);
~Sample(){
if(len)
delete[] p;
}
void display()
{
for(int i=;i<len;i++)
cout<<p[i]<<" ";
cout<<endl;
}
};
Sample::Sample(int *a,int l)
{
int i;
len=l;
p=new int[l];
for(i=;i<len;i++)
p[i]=a[i];
}
Sample::Sample(Sample &fp)
{
p=new int[fp.len];
len=fp.len;
for(int i=;i<len;i++)
p[i]=fp.p[i];
}
bool Sample::operator == (Sample t)
{
if(len==&&t.len==)
return true;
if(len!=t.len)
return false;
for(int i=;i<len;i++)
{
if(p[i]!=t.p[i])
return false;
}
return true;
}
Sample Sample::operator = (Sample t)
{
p=new int[t.len];
len=t.len;
for(int i=;i<len;i++)
p[i]=t.p[i];
return *this;
}
Sample& Sample::operator ++ ()
{
for(int i=;i<len;i++)
p[i]++;
return *this;
}
Sample Sample::operator ++ (int)
{
Sample old=*this;
++(*this);
return old;
}
Sample Sample::operator + (Sample t)
{
int i;
Sample fp;
if(len>t.len)
{
fp.p=new int[len];
fp.len=len;
for(i=;i<len;i++)
fp.p[i]=p[i];
for(i=;i<t.len;i++)
fp.p[i]+=t.p[i];
}
else
{
fp.p=new int[t.len];
fp.len=t.len;
for(i=;i<t.len;i++)
fp.p[i]=t.p[i];
for(i=;i<len;i++)
fp.p[i]+=p[i];
}
return fp;
}
int main()
{
int a[],b[],c[],i;
int lena,lenb,lenc; cout<<"输入a[]的长度: ";cin>>lena;
cout<<"输入a[]: ";
for(i=;i<lena;i++)
cin>>a[i];
cout<<"输入b[]的长度: ";cin>>lenb;
cout<<"输入b[]: ";
for(i=;i<lenb;i++)
cin>>b[i];
cout<<"输入c[]的长度: ";cin>>lenc;
cout<<"输入b[]: ";
for(i=;i<lenc;i++)
cin>>c[i]; Sample t1(a,lena),t2(b,lenb),t3(c,lenc),t4,t5;
cout<<"t1: ";t1.display();
cout<<"t2: ";t2.display();
cout<<"t3: ";t3.display(); cout<<endl; if(t1==t2)
cout<<"t1==t2 is true"<<endl;
else cout<<"t1==t2 is false"<<endl; cout<<"t4=t2: ";
t4=t2;
t4.display(); cout<<"t5=t2+t3: ";
t5=t2+t3;
t5.display(); cout<<"t1++ : ";
t1++;
t1.display(); cout<<"++t1 : ";
++t1;
t1.display();
system("pause");
}
/*
5 1 2 3 4 5 4 1 2 3 4 3 1 2 3
*/
c++重载运算符注意的更多相关文章
- c++的重载运算符
c++中允许重载运算符: 这是我辛苦的结果 #include"iostream"using namespace std;class aaa{ int x;public: aaa() ...
- C# 重载运算符
如果你想让自己定义的类型可以用运算符进行运算,那么可以通过重载运算符来实现: 示例: class Salary { public int RMB { get; set; } public static ...
- 【STL】重载运算符
重载运算符 为什么要重载运算符: C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型.但实际上,对于许多用户自定义类型(例如结构体),也需要类似的运算操作.这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予 ...
- c++中有些重载运算符为什么要返回引用
事实上,我们的重载运算符返回void.返回对象本身.返回对象引用都是可以的,并不是说一定要返回一个引用,只不过在不同的情况下需要不同的返回值. 那么什么情况下要返回对象的引用呢? 原因有两个: 允许进 ...
- C++ Primer : : 第十四章 : 重载运算符与类型转换之类型转换运算符和重载匹配
类型转换运算符 class SmallInt { public: SmallInt(int i = 0) : val(i) { if (i < 0 || i > 255) throw st ...
- C++ Primer : 第十四章 : 重载运算与类型转换之重载运算符
重载前须知 重载运算符是特殊的函数,它们的名字由operator和其后要重载的运算符号共同组成. 因为重载运算符时函数, 因此它包含返回值.参数列表和函数体. 对于重载运算符是成员函数时, 它的第一个 ...
- C#基础知识系列一(goto、i++、三元运算符、ref和out、String和string、重载运算符)
前言 这两天在网上看到的总结很多,尤其是博客园中的,很多很多,也给了我很多的启发,当然自己也总结过,而且有很多人也给与我一些意见和看法.不管怎样,自己还是先把所谓的基础知识加强巩固下吧. 2014年的 ...
- C++学习27 用全局函数重载运算符
运算符重载函数既可以声明为类的成员函数,也可以声明为所有类之外的全局函数. 运算符重载函数作为类的成员函数 将运算符重载函数声明为类的成员函数时,二元运算符的参数只有一个,一元运算符不需要参数.之所以 ...
- Chapter14:重载运算符
对于一个运算符函数来说,它或者是类的成员,或者至少含有一个类类型的参数. int operator+(int, int);//错误,不能为int重定义内置运算符 对于一个重载的运算符来说,其优先级和结 ...
随机推荐
- 【软件使用】Windows下的Objective-C集成开发环境搭建(IDE)
Objective-C是苹果软件的编程语言,想要上机学习.调试,有一个集成开发环境(IDE)方便很多.有三类方法搭建Objective-C的集成开发环境: 1) 使用苹果的平台,集成开发环境使用X ...
- 【ASP.NET 基础】Page类和回调技术
Page 类有一个 IsPostBack 属性,这个属性用来指示当前页面是第一次加载还是响应了页面上某个控件的服务器事件导致回发而加载. 1.asp.net页面的声明周期 asp.net页面运行的时候 ...
- codeforces 711B B. Chris and Magic Square(水题)
题目链接: B. Chris and Magic Square 题意: 问在那个空位子填哪个数可以使行列对角线的和相等,就先找一行或者一列算出那个数,再验证是否可行就好; AC代码: #include ...
- 最长公共子序列模板(LCS)和LICS模板
递归式: 实例图解: 代码: #include<stdio.h> #include<string.h> ; int dp[N][N],f[N][N]; char a[N],b[ ...
- Android网络之数据解析----SAX方式解析XML数据
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/ ...
- Unity-WIKI 之 DebugLine
脚本功能 在Unity中要使用画线功能,需要添加LineRenderer 组件,或打开Gizmos功能,下面这个组件为开发带来了方便 功能预览 搭建步骤 1.创建“Plugins” 文件夹 2.在“P ...
- SQL Server 2005 安装图解教程(Windows)
因工作需要,好久未安装SQL Server2005,今天安装了一下,特此写下安装步骤留下笔记. 安装前准备: 先安装IIS,再安装SQL Server2005 一.安装 点击安装,如下图: 选择操作系 ...
- Expression<Func<T,TResult>>和Func<T,TResult>
1.Expression<Func<T,TResult>>是表达式 //使用LambdaExpression构建表达式树 Expression<Func<int, ...
- Gruntjs: task之文件映射
由于大多数的任务执行文件操作,Grunt提供了一个强大的抽象声明说明任务应该操作哪些文件.这里总结了几种src-dest(源文件-目标文件)文件映射的方式,提供了不同程度的描述和控制操作方式. 1. ...
- windows live writer 尝试登陆时发生意外错误,导致无法发表博客解决方案
刚用windows live writer发表博客, 但是出现如下提示: 尝试登陆时发生意外错误: 网络连接错误--尝试连接到一下日志时出错: http://www.cnblogs.com//xxxx ...