IOS 音效


音效我们也可以成为短音频通常在程序中播放时间为1~2秒。

在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

音效文件只需要加载一次

示例代码:

//
// ViewController.m
// CX 音效
//
// Created by ma c on 16/4/15.
// Copyright © 2016年 bjsxt. All rights reserved.
// #import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; }
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//获取音效文件的全路径
NSURL * url = [[NSBundle mainBundle]URLForResource:@"cx.wav" withExtension:nil];
//加载音效文件,创建音效ID(SoundID,一个ID对应一个音效文件)
SystemSoundID soundID = ;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)url, &soundID);
//播放音效文件
//下面的两个函数都可以用来播放音效文件,第一个函数伴随有震动效果
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
//AudioServicesPlaySystemSound(soundID)
//把需要销毁的音效文件的ID传递给它既可销毁
//AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
//如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
}
void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
NSLog(@"播放完成...");
}
@end

效果图:

IOS 音效的更多相关文章

  1. iOS: 音效和音乐的播放,封装的工具类

    在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放 ...

  2. iOS音效

    //AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service) //System Sound S ...

  3. iOS 音乐

    iOS 音乐 这篇博客介绍的是较长的音频播放-音乐... 有关音效的介绍可以点击下面的连接进入... iOS 音效 首先导入框架:AVFoundation.framework 导入框架后我们在需要使用 ...

  4. iOS开发拓展篇—音效的播放

    iOS开发拓展篇—音效的播放 一.简单介绍 简单来说,音频可以分为2种 (1)音效 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验 (2)音乐 比如游戏中 ...

  5. iOS开发系列--音频播放(音效和音乐)播放本地的

    音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为 点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音 ...

  6. iOS - AudioServicesPlay 短频音效播放

    前言 extern void AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) __OSX_AVAILABLE_STARTING(_ ...

  7. iOS音频采集过程中的音效实现

    1.背景 在移动直播中, 声音是主播和观众互动的重要途径之一, 为了丰富直播的内容,大家都会想要在声音上做一些文章, 在采集录音的基础上玩一些花样. 比如演唱类的直播间中, 主播伴随着背景音乐演唱. ...

  8. cocos2d-x ios游戏开发初认识(九) 音效、粒子系统与存储

    我们知道.一个游戏少不了声音.一些好听的声音会提起你对游戏的兴趣,当然做好听的声音不是我们要学的,我们的目的是把声音在适当的时候放出来.顺便在这节中会说下简单的粒子系统和文件存储. 一.声音的播放: ...

  9. iOS摇一摇手机,播放微信摇一摇音效

    实现微信摇一摇播放音效,代码如下:- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{    if (motio ...

随机推荐

  1. Git for Windows v2.11.0 Release Notes

    homepage faq contribute bugs questions Git for Windows v2.11.0 Release Notes Latest update: December ...

  2. 安装windows系统的installutil

    /// 该服务必须在它可以执行之前安装.    /// 服务的安装和卸载“installutil.exe”“installutil.exe / U”的服务可执行文件作为最后一个参数.    ///  ...

  3. C语言学习017:malloc和free

    malloc和free都包含在<stdlib.h>头文件中 局部变量由于存储在栈中,一旦离开函数,变量就会被释放,当我们需要将数据持久使用,就需要将数据保存到堆中,而在堆中申请内存空间就需 ...

  4. 认识IoC

    第一次接触IoC是我在学习MVP框架的时候,搭建一个MVP框架需要用到IoC,那时候就以为IoC就是依赖注入,但在后来的逐步了解中发现那个只是它的别名而已.IoC全称应该是Inversion of C ...

  5. 如何获取配置文件Web.config的AppSetting节点数据

    ConfigurationManager必须要先在工程里添加system.configuration.dll程序集的引用. 1 System.Configuration.ConfigurationMa ...

  6. winform水平滚动条联动panel

    需求: 滚动滚动条时显示pnlBack里面的button 文本框里输入数字,改变每行显示的按钮数 源码如下: /// <summary> /// 窗体加载 /// </summary ...

  7. 走进异步世界-犯傻也值得分享:ConfigureAwait(false)使用经验分享

    在上周解决“博客程序异步化改造之后遭遇的性能问题”的过程中,我们干了一件自以为很有成就感的事——在表现层(MVC与WebForms)将所有使用await的地方都加上了ConfigureAwait(fa ...

  8. 炉石传说 C# 开发笔记(BS上线尝试)

    昨天买了一个月的1G 1核的服务器,由于不是新用户,所以没有享受到阿里的6个月免费的优惠. (阿里脑残,为什么不对于续费或者升级免费呢?) 在服务器的通讯上面已经OK了,完全绕过了ASP.NET,就是 ...

  9. 为sql server 增加 parseJSON 和 ToJSON 函数

    在SqlServer中增加Json处理的方法 Sql Server 存储非结构话数据可以使用xml类型,使用xpath方式查询,以前写过一篇随笔:Sql Server xml 类型字段的增删改查 除了 ...

  10. 孙鑫MFC学习笔记14:网络编程

    1.OSI 2.TCP/IP与OSI对应关系 3.Socket 4.客户机/服务器模式 5.Windows Sockets 6.套接字类型 7.面向连接的socket编程 8.面向无连接的socket ...