集成Log4Net到自己的Unity工程
需要使用的插件库说明:
Loxodon Framework Log4Net
Version: 1.0.0
© 2016, Clark Yang
=======================================
Thank you for purchasing the plugin!
I hope you enjoy using the product and that it makes your game development faster and easier.
If you have a moment,please leave me a review on the Asset Store.
The version is compatible with MacOSX,Windows,Linux iOS and Android etc.
Requires Loxodon Framework.
https://www.assetstore.unity3d.com/#!/content/77446
Please email yangpc.china@gmail.com for any help or issues.
UPDATE NOTES
----------------------------------------
参考Log4NetExample扩展自己的Loger:
using System.IO;
using Loxodon.Log;
using UnityEngine; public sealed class ZSLoger
{
static private ZSLoger _instance;
static public ZSLoger Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = new ZSLoger();
}
return _instance;
}
} private ZSLoger()
{
InitializeLog();
} private void InitializeLog()
{
/* Initialize the log4net */
TextAsset configText = Resources.Load<TextAsset>("Log4NetConfig");
if (configText != null)
{
using (MemoryStream memStream = new MemoryStream(configText.bytes))
{
log4net.Config.XmlConfigurator.Configure(memStream);
}
} /* Initialize the Loxodon.Log.LogManager */
LogManager.Registry(new Log4NetFactory());
} public ILog Loger
{
get
{
return LogManager.GetLogger(typeof(ZSLoger));
}
}
}
使用情况:
...
public virtual void Enter()
{
ZSLoger.Instance.Loger.Debug("this is a test, in enter.");
} public virtual void Exit()
{ } public virtual void Update()
{ }
}
...
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class RunLogicManager : SingletonLimit<RunLogicManager>
{
private RunningBaseState mState;
private Stack<RunningBaseState> mStateStack = new Stack<RunningBaseState>(); public static RunLogicManager Instance
{
get
{
return (RunLogicManager)mInstance;
}
set
{
mInstance = value;
}
} private void GotoState(RunningBaseState state)
{
if (mStateStack.Count > )
{
var tempState = mStateStack.Pop();
tempState.Exit();
}
mState = state;
mStateStack.Push(mState);
mState.Enter();
} // Use this for initialization
void Start ()
{
GotoState(RunningBaseState.time);
} // Update is called once per frame
void Update ()
{ }
}
// 输出情况
-- ::, Thread[] DEBUG ZSLoger - this is a test, in enter.
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