unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class BuildAssetBundle
{
/// <summary>
/// 点击后,所有设置了AssetBundle名称的资源会被 分单个打包出来
/// </summary>
[MenuItem("AssetBundle/Build (Single)")]
static void Build_AssetBundle()
{
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath + "/Test_AssetBundle", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
//刷新
AssetDatabase.Refresh();
}
/// <summary>
/// 选择的资源合在一起被打包出来
/// </summary>
[MenuItem("AssetBundle/Build (Collection)")]
static void Build_AssetBundle_Collection()
{
AssetBundleBuild[] buildMap = new AssetBundleBuild[1];
//打包出来的资源包名字
buildMap[0].assetBundleName = "enemybundle";
//在Project视图中,选择要打包的对象
Object[] selects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
string[] enemyAsset = new string[selects.Length];
for (int i = 0; i < selects.Length; i++)
{
//获得选择 对象的路径
enemyAsset[i] = AssetDatabase.GetAssetPath(selects[i]);
}
buildMap[0].assetNames = enemyAsset;
BuildPipeline.BuildAssetBundles(Application.dataPath + "/Test_AssetBundle", buildMap, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
//刷新
AssetDatabase.Refresh();
}
}
unity---------------------关于BuildAssetBundles的使用(打包)的更多相关文章
- 【Unity】AssetBundle的使用——打包/解包
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用A ...
- 基于python脚本,实现Unity全平台的自动打包
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 0. 概述 本文主要针对项目中自动打包过程进行调研,实现用python脚本来打出win/android/ios三个平台下的 ...
- Unity使用Xcode将项目打包成IPA
https://blog.csdn.net/Superficialtise/article/details/79699813 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的 ...
- unity学习 5.x依赖打包和解包
unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源 ...
- 实力封装:Unity打包AssetBundle(二)
→前情提要:Unity最基本的AssetBundle打包方式. 第二种打包方式 Unity提供的BuildAssetBundles API还有一个重载形式,看下面↓↓ public static As ...
- Unity——AssetBundle打包工具
Unity批量打AB包 为了资源热更新,Unity支持将所有资源打包成AssetBundle资源,存放在SteamingAssets文件夹中: 在项目发布之前,需要将所有资源打包成.ab文件,动态加载 ...
- Unity自动打包Apk
unity打包apk相对来说比较容易,相信出过的人都明白,出包过程,没有大的难度,一步一操作,一步一等待,繁琐耗时,不懂的人又代替不了.这时候需求就来了,如何简单的一键打包搞定,这个就稍微有点难度,当 ...
- Unity编译Android的原理解析和apk打包分析
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...
- Unity 5 官方打包管理工具 Asset Bundle Manager
http://blog.csdn.net/suifcd/article/details/51570003 Unity5在Asset bundle 打包管理上采用了全新的方式,不需要再对每个文件进行MD ...
- 关于Unity中资源打包
资源包详细说明 Unity很智能只会打包用到的资源,比如sharedassets0.assets中的shader资源,如果场景中有OBJ用到了shader那么就会有shader打进这个包,如果没有就不 ...
随机推荐
- 每日英语:Chinese Show Global Real-Estate Appetite
Chinese investors have been snapping up real estate in the world's most important cities this year. ...
- ZooKeeper示例 分布式锁
[转载请注明作者和原文链接, 如有谬误, 欢迎在评论中指正. ] 场景描述 在分布式应用, 往往存在多个进程提供同一服务. 这些进程有可能在相同的机器上, 也有可能分布在不同的机器上. 如果这些进程 ...
- Win10+VMplayer12中U盘无法挂载解决
VMplayer 中运行mac osx,想挂载个U盘进去,无奈居然一直挂载不进去,而此时宿主机Win10中的U盘也消失,查看设备管理器居然显示"未知设备" 于是乎一顿度娘,网上的方 ...
- WPF学习笔记(2)——动画效果按钮变长
说明(2017-6-12 11:26:48): 1. 视频教程里是把一个按钮点击一下,慢慢变长: 注意几个方面: (1)RoutedEvent="Button.Click",这里面 ...
- iOS 使用Masonry介绍与使用实践:快速上手Autolayout
介绍 Masonry 源码:https://github.com/Masonry/Masonry Masonry是一个轻量级的布局框架 拥有自己的描述语法 采用更优雅的链式语法封装自动布局 简洁明了 ...
- 分布式唯一id生成器的想法
0x01 起因 前端时间遇到一个问题,怎么快速生成唯一的id,后来采用了hashid的方法.最近在网上读到了美团关于分布式唯一id生成器的解决方案, 其中提到了三种生成法:(建议看一下这篇文章,写得很 ...
- Linux nginx目录设置
上一节记录了nginx的安装,这里来试着修改下配置文件. #user nobody; worker_processes 1; #error_log logs/error.log; #error_log ...
- android 阿里云oss上传
购买了阿里云的oss空间,于是用它来存储图片,不过中间的使用算是出了些问题,导致很长的才成功. 不得不说,阿里云文档真的是无力吐槽...乱七八糟的.我完全是东拼西凑,才完成的图片上传功能. 走了很多的 ...
- pthon 批量压缩当前目录,子目录下图片
需求 经常可能有需要压缩图片的需求. 但是一些批量处理图片的软件又仅仅支持压缩一个目录下的图片, 所以写下了这个图片处理程序: 需要安装: python 2.x Image模块 特点: 压缩当前目录, ...
- Writing your first Django
Quick install guide 1.1 Install Python, it works with Python2.6, 2.7, 3.2, 3.3. All these version ...