Fluent UDF【1】:简介
前面基本完成了动网格专题的发布,不过还是有一些内容并没有更新进去,比如说in-cylinder、接触检测、2.5D网格重构等。不过这些都是小技巧,写起来挺麻烦,以后有时间再通过案例视频的方式讲解好了。从今天开始最近一段时间准备发布Fluent UDF的一些内容。
关于UDF
UDF并不是什么神秘的东西,然而在地球人的眼中,凡是与编程相关的工作,总是认为有点儿高大上罢了。其实UDF程序的编写绝对只是个体力活儿。
Fluent是一个通用软件。所谓的通用软件,意思就是说啥事儿都能做。能做流动,能做传热,能做化学反应,能做多相流,貌似与NS相关的内容都能做。然而,无所不能往往也意味着不甚精通。软件为了满足其通用性,无疑在各种参数的选取上偏于保守,比如说各种求解算法、各种模型参数,为了保证其收敛性和鲁棒性,必然会存在舍弃精度的做法。因此,通用的软件常常难以满足高级人士的计算需求。
作为商用软件,Fluent自然不愿意损失这些高级用户,因此软件给高级用户开了一扇窗口,允许用户根据自己的需求对软件进行一定程度的定制。因此就有了我们这里所说的UDF。
UDF(User Defined Functions,用户自定义功能),采用C语言进行编写,可以采用编译或解释的方式加载到Fluent中,利用UDF可以对Fluent计算过程中的一些模型参数或计算流程进行控制。
从哪儿开始?
要使用UDF,该如何入手?
Fluent帮助文档中提供了较为详尽的UDF使用方法,包含了绝大多数宏的使用描述(其实还有一部分宏并没有出现在文档中,亲们可以通过研读代码中的注释来使用这些用,见udf.h文件)。在编写UDF的过程中,UDF手册是必不可少的文档。
实际上UDF的应用过程是这样的:
- 发现需要使用UDF。Fluent毕竟是一款成熟的商用软件,大多数情况下,利用GUI就能够满足我们的计算要求。只有当我们确信Fluent的GUI并不具备某项功能,而利用UDF可以满足此要求时,才开始着手编写UDF。记住:能用GUI实现的功能,就不要用UDF去做。人家Fluent说了,不对UDF的正确性负责,他们只负责UDF与Fluent的通讯功能。能不能用UDF实现某项功能,需要翻越Fluent帮助文档。
- 编写UDF文件。这部分工作应该是UDF的核心工作。作为一个计算机程序,UDF同样有输入和输出。在翻越UDF手册的时候,搞清楚宏文件中哪些参数是输入,哪些参数是输出。最简单的方式就是直接套用UDF手册中的示例程序,在其基础基础上进行修改。
- 配置UDF环境。这部分工作实际上相当的简单。只不过在windows环境下需要安装Visual Studio,在Linux环境下需要配置GCC。需要注意在安装Visual Studio的时候一定要选择安装C++,否则不会安装c编译器。
- 在Fluent中加载UDF。加载的方式可以是解释,也可以是编译。通常解释型的程序调用要比编译型的慢,因此一些计算密集的场合,建议使用编译型。
需要的C语言知识
编写UDF使用的是C语言,我们是不是需要先学习C语言?
了解C语言是必要的,但并不需要非常精通C语言。UDF宏的编写实际上只是应用了C语言很少的一部分,但是对C语言的越熟悉,当然写起UDF来自然要更轻松一些。如果对C语言一无所知的话,至少需要看看以下的内容:
- C语言的语法结构。包括变量定义方式、条件结构、循环结构、函数定义等。
- C语言的数据结构。最需要了解是数组和指针。另外还需要了解函数参数传值与传址,否则很多的UDF宏你都搞不清楚数据怎么就能传递给Fluent。
这些基础知识后面会介绍。
要坚信UDF并没有想象中那么难,其实也没有想象中的那么高大上。
更多CFD资料可微信扫描下方二维码关注微信公众号。
Fluent UDF【1】:简介的更多相关文章
- Fluent UDF【4】:C语言
Fluent UDF利用的是C语言,本文简单介绍在UDF中经常会用到的C语言常识. 本文部分内容来自UDF手册. 1 C语言中的注释 C语言中的注释利用/*及*/来实现.例如: /*这是一个注释*/ ...
- Fluent UDF【2】:学习途径
要怎样做才能做到无畏惧编写任何UDF程序?估计很多与UDF打交道的人都会问到这个问题. 面对UDF文档中那众多的宏描述,小伙伴们是不是感觉到茫然无措,不知从何入手.有时候读别人写好的程序感觉并不难,然 ...
- Fluent UDF【8】:编译型UDF
UDF除了可以以解释的方式外,其还可以以编译的方式被Fluent加载.解释型UDF只能使用部分C语言功能,而编译型UDF则可以全面使用C语言的所有功能. 1 编译型UDF介绍 编译型UDF的构建方式与 ...
- Fluent UDF【7】:解释型UDF
UDF宏有两种方式可以被Fluent所接受:编译和解释.其中有一些宏既可以被解释也可以被编译,而一些宏则只能被解释.有一些场合只接受编译后的UDF(如动网格中的一些宏),而有些场合既可以接受编译的UD ...
- Fluent UDF【6】:预处理命令
今天要讲的内容是关于C语言的预处理.搞清楚了这个,就可以分析UDF中的各种头文件源代码,从此写UDF不求人. 1 关于预处理 在UDF的各种头文件中(文件路径D:\Program Files\ANSY ...
- Fluent UDF【5】:第一个UDF
这里以一个简单的初始化案例来描述UDF的使用过程. 0 Fluent中的Patch Fluent中提供了全域初始化以及局部Patch功能.对于整体区域的全局初始化可以采用starndard及hybri ...
- Fluent UDF【3】:环境配置
windows操作系统下UDF的编译需要借助Visual Studio中的C编译器.因此若要想编译UDF,则必须事先配置好编译环境. Visual Studio Visual Stuido(后面简称V ...
- Serial Fluent UDF on Windows
test test Table of Contents 1. Serial UDF on Windows OS 1 Serial UDF on Windows OS Note: Udf has to ...
- Fluent——UDF监测指定点的物理量
Fluent版本:19.0 Fluent当中提供了监测某一点物理量随迭代次数或者随时间变化的功能,下面我们就介绍如何在UDF当中实现相同的功能,并且UDF更加灵活,通过UDF的方式我们在知道某点运动规 ...
随机推荐
- 解决CSS的position:absolute中left效果
有时候css中设置了position:absolute,left:100px,但是如果我们不想要这个left怎么办呢,当然你直接删除就可以,但是如果是框架的css,你直接删除就有问题了,这时候该怎么办 ...
- Android游戏开发基本知识
Android游戏开发 手机游戏被业内人士称为继短信之后的又一座金矿.Android虽然基于Java,但是其虚拟机是基于寄存器的,速度得到了很大的提升,这为Android平台上开发游戏提供了坚强的后盾 ...
- nodejs中的exports和module.exports
module是随文件而生的全局变量,它有exports属性,这个属性默认是一个空的字典. node的设计者画蛇添足有定义了一个exports全局变量,export指向module.exports所指向 ...
- 联想Thinkpad笔记本自带win10改win7图文教程
一.准备工作: 1.备份转移硬盘所有文件 2.改装win7将删除所有分区,要恢复预装的win10系统需到售后 3.4G空间以上U盘,制作U盘PE启动盘 4.操作系统:联想Lenovo笔记本专用GHOS ...
- ROS学习(四)—— 创建ROS Package
一.caktin Package的组成 1.必须含有 package.xml文件,提供有关程序包的元信息 2.必须含有一个catkin版本的 CmakeLists.txt文件,如果是一个catkin元 ...
- 1503: [NOI2004]郁闷的出纳员 (SBT)
1503: [NOI2004]郁闷的出纳员 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1503 Time Limit: 5 Sec Memory ...
- 【MySQL】mysql出现错误“ Every derived table must have its own alias”
Every derived table must have its own alias 这句话的意思是说每个派生出来的表都必须有一个自己的别名 一般在多表查询时,会出现此错误. 因为,进行嵌套查询的时 ...
- mac下 cordova 搭建
最近遇到一个cordova搭建的项目,于是看了看如何搭建这个. 这个其实 和 phoneGap 差不多,都是为了方便html跨平台才产生的产物. cordova 也可以生成 iOS 和 安卓 ...
- php mysql procedure获取多个结果集
protected function getRs($id) { $db = new mysqli(C("DB_HOST"), C("DB_USER"), C(& ...
- 解决Android中多次点击(快速点击多次 )启动多个相同界面的问题
通过以下代码可以解决这个问题. /** * 防止快速点击 * @param ev * @return */ @Override public boolean dispatchTouchEvent(Mo ...