理论篇

上一篇中介绍了如何将SDL2源码应用到Android渲染中,实际上SDL本身提供的android-project实现了基于android的c运行时环境,通过上面实践篇的介绍,就是完成这个环境搭建的过程。

这样就不需要过多关注Android的Activity框架及图像渲染机制。

更加详细关于这部分的介绍建议参考Building SDL2 for Android

其中最关键的部分在于org.libsdl.app.SDLActivity的实现,当然涉及视频渲染需要SurfaceView支持,所有代码位于SDLActivity.java,SDLSurface就是继承与此。我们的最终的main函数的调用时通过class SDLMain实现的。

其基本调用流程是SDLSurface.surfaceChanged()启动SDLMain线程,SDLMain的线程函数执行SDLActivity的nativeInit()。这样就把java层的代码和渲染工作转交给c/c++层去实现,其他Android事件处理由SDL完成。

我们看下SDLActivity.nativeInit()的代码(位于SDL2-src/src/main/android/SDL_android_main.c中)

#include <jni.h>

/* Called before SDL_main() to initialize JNI bindings in SDL library */
extern void SDL_Android_Init(JNIEnv* env, jclass cls); /* Start up the SDL app */
JNIEXPORT int JNICALL Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit(JNIEnv* env, jclass cls, jobject array)
{
int i;
int argc;
int status; /* This interface could expand with ABI negotiation, callbacks, etc. */
SDL_Android_Init(env, cls); SDL_SetMainReady(); /* Prepare the arguments. */ int len = (*env)->GetArrayLength(env, array);
char* argv[1 + len + 1];
argc = 0;
/* Use the name "app_process" so PHYSFS_platformCalcBaseDir() works.
https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2/issue/23/release-build-crash-on-start
*/
argv[argc++] = SDL_strdup("app_process");
for (i = 0; i < len; ++i) {
const char* utf;
char* arg = NULL;
jstring string = (*env)->GetObjectArrayElement(env, array, i);
if (string) {
utf = (*env)->GetStringUTFChars(env, string, 0);
if (utf) {
arg = SDL_strdup(utf);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, string, utf);
}
(*env)->DeleteLocalRef(env, string);
}
if (!arg) {
arg = SDL_strdup("");
}
argv[argc++] = arg;
}
argv[argc] = NULL; /* Run the application. */ status = SDL_main(argc, argv); /* Release the arguments. */ for (i = 0; i < argc; ++i) {
SDL_free(argv[i]);
} /* Do not issue an exit or the whole application will terminate instead of just the SDL thread */
/* exit(status); */ return status;
}

功能很简单,初始化SDL在Android下的参数,获取命令行参数,执行SDL_main()。

也许大家会感觉比较奇怪,在main.c中命名写的main函数啊,SDL_main为何物?

这个问题我也纠结了一段时间,直接找不到SDL_main的实现,哪就源码中全局搜索SDL_main吧。看看结果:

sdl2/CMakeLists.txt:1146:    set(SDL_CFLAGS "${SDL_CFLAGS} -Dmain=SDL_main")
sdl2/configure.in:3123: SDL_CFLAGS="$SDL_CFLAGS -Dmain=SDL_main"

其他全是关于SDL_main的调用或者声明,只有这两个靠谱点。查查GCC的命令,-Dmain=SDL_main,这个就是编译的时候定义宏,等价于:

#define SDL_main main

好了,到这里就搞清楚了,SDL2提供的android-project如何把Activity和c的main通过JNI串联起来的。

最后说一点,为什么我们写的c的main函数退出了,对应的Activity也退出了呢?

这就是SDL_Quit通过内部消息机制,主动通知Activity退出的。当然具体的实现可能涉及太多SDL内部的内容,有兴趣的可以直接查看SDL_Quit的实现部分。

关于SDL渲染BMP的原理,我之前写过windows下的使用SDL实现BMP渲染,原理是类似的。这里不赘述了,代码也相对简单。

附加说明

本文主要参考以下部分:

源码下载

本文中涉及所有源码可以从我的git@OSC,下载之后需要切换到bmp_render的tag即可。

Android下基于SDL的位图渲染(二)理论篇的更多相关文章

  1. Android下基于SDL的位图渲染(一)

    环境准备 安装Android开发环境(java.android-sdk.android ndk.gcc). 我使用的ndk版本是r10b/r10d,在win10/ubutu 15.04编译 下载sdl ...

  2. Android下基于SDL的YUV渲染

    实战篇 本文主要参考我之前整理的文章windows下使用SDL进行YUV渲染. 相对于之前写的位图渲染部分(http://www.cnblogs.com/tocy/p/android-sdl-bitm ...

  3. Android下基于PCM的音频渲染

    环境准备 请按照我之前的文章-Android下基于SDL的位图渲染,安装必要的开发环境. 实践篇 这里主要参考Beginning SDL 2.0(6) 音频渲染及wav播放,只不过将源从WAV文件改成 ...

  4. Android下基于线程池的网络访问基础框架

    引言 现在的Android开发很多都使用Volley.OkHttp.Retrofit等框架,这些框架固然有优秀的地方(以后会写代码学习分享),但是我们今天介绍一种基于Java线程池的网络访问框架. 实 ...

  5. MySQL Performance-Schema(二) 理论篇

    MySQL Performance-Schema中总共包含52个表,主要分为几类:Setup表,Instance表,Wait Event表,Stage Event表Statement Event表,C ...

  6. Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shad ...

  7. cocos2d-x 2.x.x 新建工程 android下的 org文件夹丢失

    cocos2d-x 2.x.x 新建工程之后... 打开android项目..会发现src下没有org文件... 解决方法一: cocos2d-x-2.2.0\cocos2dx\platform\an ...

  8. Android实训案例(二)——Android下的CMD命令之关机重启以及重启recovery

    Android实训案例(二)--Android下的CMD命令之关机重启以及重启recovery Android刚兴起的时候,着实让一些小众软件火了一把,切水果,Tom猫,吹裙子就是其中的代表,当然还有 ...

  9. Dalvik模式下基于Android运行时类加载的函数dexFindClass脱壳

    本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/78003184 前段时间在看雪论坛发现了<发现一个安卓万能脱壳方法>这篇 ...

随机推荐

  1. Ubuntu系统下添加程序启动器

    Ubuntu系统上安装的软件,有的会自动创建快捷方式,在程序中可以搜索到,而有的安装后不会在应用程序中出现,如Eclipse.Spring Tool Suite或是绿色软件等,那么怎么手动创建快捷方式 ...

  2. JSP弹出对话框方式小结

    转自:http://blog.csdn.net/ithomer/article/details/8033002 该博主(创业)另一博客地址: http://blog.mimvp.com JSP 网页在 ...

  3. springmvc是如何和前端页面联系起来的

    springmvc的使用,在controller中通过注解的形式,获取从前端jsp页面传过来的action参数. 方法/步骤   使用springmvc必须在web.xml中配置(Dispatcher ...

  4. lua lua_settable

    void lua_settable (lua_State *L, int index); Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value a ...

  5. 【经验总结】 fisheye 3.1.5 安装、破解全过程 图文教程(2.0以上版本均可成功!)

    声明:此破解仅为个人娱乐,如果你有钱,请支持正版! 重要说明,只要把fisheye先关掉即可,然后执行下面的破解步骤,一样可以破解!本人已测试通过. 一.安装.破解fisheye最新版3.1.5 所需 ...

  6. easyui-linkbutton 设置和获取text文本

    <a id="butTransagt"  href="#" class="easyui-linkbutton"  icon=" ...

  7. C# 禁止datagridview 自动产生列

    dataGridView1.AutoGenerateColumns = false;

  8. 忙里偷闲写的小例子---读取android根目录下的文件或文件夹

    最近几天真的是各种意义上的忙,忙着考试,还要忙着课程设计,手上又有外包的项目,另一边学校的项目还要搞,自己的东西还在文档阶段,真的是让人想死啊!! 近半个月来,C#这方面的编码比较多,android和 ...

  9. openkm预览功能报错:flexpaper License key not accepted(no key passed to viewer)

    openkm:6.3.4 使用google浏览器打开,想预览文件,但是pdf.word和图片都不能显示.只是显示空白. 换成IE后,再次尝试,发现了报错信息: 解决方案: 1- Stop openkm ...

  10. 压缩跟踪(CT)代码具体学习_模块1(样本的採集和扩充)

    本章主要具体解释的是compressive tracking框架中的第一部分:样本的採集和扩充部分. 在開始代码学习的前面,你须要知道的理论知识參见论文:Real-time Compressive T ...