Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)
调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器内使用的位图
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上X方向渲染器平铺模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上Y方向渲染器平铺模式
TileMode:
CLAMP :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
首先看一下效果图:
还是直接上代码:
MainActivity:
- package com.tony.shader;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- public class MainActivity extends Activity {
- private BitmapShaderView shaderView;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- shaderView = new BitmapShaderView(this);
- setContentView(shaderView);
- }
- }
BitmapShaderView:
- package com.tony.shader;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapShader;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.Shader;
- import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
- import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
- import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
- import android.util.AttributeSet;
- import android.view.View;
- public class BitmapShaderView extends View {
- private BitmapShader bitmapShader = null;
- private Bitmap bitmap = null;
- private Paint paint = null;
- private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
- private int BitmapWidth = 0;
- private int BitmapHeight = 0;
- public BitmapShaderView(Context context) {
- super(context);
- // 得到图像
- bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cat))
- .getBitmap();
- BitmapWidth = bitmap.getWidth();
- BitmapHeight = bitmap.getHeight();
- // 构造渲染器BitmapShader
- bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
- }
- public BitmapShaderView(Context context,AttributeSet set) {
- super(context, set);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onDraw(canvas);
- //将图片裁剪为椭圆形
- //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆
- shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
- //得到画笔并设置渲染器
- shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
- //设置显示区域
- shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-140,BitmapHeight);
- //绘制shapeDrawable
- shapeDrawable.draw(canvas);
- }
- }
Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染的更多相关文章
- Android下基于SDL的位图渲染(二)理论篇
理论篇 上一篇中介绍了如何将SDL2源码应用到Android渲染中,实际上SDL本身提供的android-project实现了基于android的c运行时环境,通过上面实践篇的介绍,就是完成这个环境搭 ...
- Android下基于SDL的位图渲染(一)
环境准备 安装Android开发环境(java.android-sdk.android ndk.gcc). 我使用的ndk版本是r10b/r10d,在win10/ubutu 15.04编译 下载sdl ...
- Android 颜色渲染(十) ComposeShader组合渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader sh ...
- Android 颜色渲染(六) RadialGradient 环形渲染
Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colo ...
- Android 颜色渲染(五) LinearGradient线性渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌 ...
- Android下基于PCM的音频渲染
环境准备 请按照我之前的文章-Android下基于SDL的位图渲染,安装必要的开发环境. 实践篇 这里主要参考Beginning SDL 2.0(6) 音频渲染及wav播放,只不过将源从WAV文件改成 ...
- Android下基于SDL的YUV渲染
实战篇 本文主要参考我之前整理的文章windows下使用SDL进行YUV渲染. 相对于之前写的位图渲染部分(http://www.cnblogs.com/tocy/p/android-sdl-bitm ...
- android 开发 View _13 绘制图片与BitmapShader位图的图像渲染器
BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, ...
- Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介 ...
随机推荐
- 使用awstats统计分析tengine日志访问量及各种http网站数据
下载awstats最新安装包并解压 cd /usr/local/src wget http://www.awstats.org/files/awstats-7.3.tar.gz tar -zxvf a ...
- php对象与数组互转
//对象转数组 function objectToArray($obj){ $arr = is_object($obj) ? get_object_vars($obj) : $obj; if(is_a ...
- LightOj_1284 Lights inside 3D Grid
题目链接 题意: 给一个X * Y * Z 的立方体, 每个单位立方体内都有一盏灯, 初始状态是灭的, 你每次操作如下: 1)选择一个点(x1, y1, z1) 再选择一个点(x2, y2, ...
- linux解压命令
.tar 解包:tar xvf FileName.tar打包:tar cvf FileName.tar DirName(注:tar是打包,不是压缩!)———————————————.gz解压1:gun ...
- 移植qt5.3.1到arm
最近刚入手一款开发板(比较低端,刚毕业工作还没一个月,穷屌丝一个).在学校以前都是用的是Friendly Arm的6410,使用的qt版本是使用的最多的4.7.0版本,入手的板子是4.7.4.qt5出 ...
- VC++6.0 编写插件(图文并茂)
下午偶然注意到VC++6.0新建工程标签页下的DevStudio Add-in Wizard,没有接触过,看名字是给Developer Studio开发插件,心生喜感,于是百度之,发生百度检索几乎找不 ...
- 3.2 java中堆栈(stack)和堆(heap)(还在问静态变量放哪里,局部变量放哪里,静态区在哪里.....进来)
(1)内存分配的策略 按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的. 静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编 译时就可以给 ...
- Android开源项目发现--- 工具类Log篇(持续更新)
1.Catlog 手机端log查看工具,支持不同颜色显示.关键字过滤.级别过滤.进程id过滤.录制功能等 项目地址:https://github.com/nolanlawson/Catlog 在线演示 ...
- 创建LIST分区
一:创建分区表 create table T_PM_ACCT_DTL_AF_TEST ( DATA_DATE NUMBER(8), ACCT_NO VARCHAR2(100), ACCT_ORD VA ...
- hadoop2.0安装和配置
hadoop2与hadoop1的配置有些许不同,最主要的是hadoop1里的master变成了yarn 这篇文直接从hadoop的配置开始,因为系统环境和jdk和hadoop1都是一样的. hadoo ...