版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染

public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader)。

bitmap   在渲染器内使用的位图

tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上X方向渲染器平铺模式

tileY     The tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上Y方向渲染器平铺模式

TileMode:

CLAMP  :如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

REPEAT :横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

MIRROR :横向和纵向的重复渲染器图片,这个和REPEAT重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

首先看一下效果图:

还是直接上代码:

MainActivity:

  1. package com.tony.shader;
  2. import android.os.Bundle;
  3. import android.app.Activity;
  4. public class MainActivity extends Activity {
  5. private BitmapShaderView shaderView;
  6. @Override
  7. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. shaderView = new BitmapShaderView(this);
  10. setContentView(shaderView);
  11. }
  12. }

BitmapShaderView:

    1. package com.tony.shader;
    2. import android.content.Context;
    3. import android.graphics.Bitmap;
    4. import android.graphics.BitmapShader;
    5. import android.graphics.Canvas;
    6. import android.graphics.Paint;
    7. import android.graphics.Shader;
    8. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
    9. import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
    10. import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
    11. import android.util.AttributeSet;
    12. import android.view.View;
    13. public class BitmapShaderView extends View {
    14. private BitmapShader bitmapShader = null;
    15. private Bitmap bitmap = null;
    16. private Paint paint = null;
    17. private ShapeDrawable shapeDrawable = null;
    18. private int BitmapWidth = 0;
    19. private int BitmapHeight = 0;
    20. public BitmapShaderView(Context context) {
    21. super(context);
    22. // 得到图像
    23. bitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.cat))
    24. .getBitmap();
    25. BitmapWidth = bitmap.getWidth();
    26. BitmapHeight = bitmap.getHeight();
    27. // 构造渲染器BitmapShader
    28. bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.MIRROR,Shader.TileMode.REPEAT);
    29. }
    30. public BitmapShaderView(Context context,AttributeSet set) {
    31. super(context, set);
    32. }
    33. @Override
    34. protected void onDraw(Canvas canvas) {
    35. // TODO Auto-generated method stub
    36. super.onDraw(canvas);
    37. //将图片裁剪为椭圆形
    38. //构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆
    39. shapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
    40. //得到画笔并设置渲染器
    41. shapeDrawable.getPaint().setShader(bitmapShader);
    42. //设置显示区域
    43. shapeDrawable.setBounds(20, 20,BitmapWidth-140,BitmapHeight);
    44. //绘制shapeDrawable
    45. shapeDrawable.draw(canvas);
    46. }
    47. }

Android 颜色渲染(四) BitmapShader位图渲染的更多相关文章

  1. Android下基于SDL的位图渲染(二)理论篇

    理论篇 上一篇中介绍了如何将SDL2源码应用到Android渲染中,实际上SDL本身提供的android-project实现了基于android的c运行时环境,通过上面实践篇的介绍,就是完成这个环境搭 ...

  2. Android下基于SDL的位图渲染(一)

    环境准备 安装Android开发环境(java.android-sdk.android ndk.gcc). 我使用的ndk版本是r10b/r10d,在win10/ubutu 15.04编译 下载sdl ...

  3. Android 颜色渲染(十) ComposeShader组合渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] Android 颜色处理(十) ComposeShader组合渲染 public ComposeShader(Shader sh ...

  4. Android 颜色渲染(六) RadialGradient 环形渲染

    Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colo ...

  5. Android 颜色渲染(五) LinearGradient线性渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(五) LinearGradient线性渲染 相信很多人都看过歌词同步的效果, 一是竖直方向的滚动,另一方面是水平方面的歌 ...

  6. Android下基于PCM的音频渲染

    环境准备 请按照我之前的文章-Android下基于SDL的位图渲染,安装必要的开发环境. 实践篇 这里主要参考Beginning SDL 2.0(6) 音频渲染及wav播放,只不过将源从WAV文件改成 ...

  7. Android下基于SDL的YUV渲染

    实战篇 本文主要参考我之前整理的文章windows下使用SDL进行YUV渲染. 相对于之前写的位图渲染部分(http://www.cnblogs.com/tocy/p/android-sdl-bitm ...

  8. android 开发 View _13 绘制图片与BitmapShader位图的图像渲染器

    BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, ...

  9. Android 颜色渲染(三) Shader颜色渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 相信看过在上一篇中提到的三篇文章后,大家已经对颜色处理方面有更深的体会. 之前讲到颜色渐变的效果, 具体怎么做呢,这就需要应用颜色渲染. 首先要介 ...

随机推荐

  1. Android中UI线程与后台线程交互设计的5种方法

    我想关于这个话题已经有很多前辈讨论过了.今天算是一次学习总结吧. 在android的设计思想中,为了确保用户顺滑的操作体验.一 些耗时的任务不能够在UI线程中运行,像访问网络就属于这类任务.因此我们必 ...

  2. iOS+Swift: 使用MessageUI.framework发送短信

    在iOS中, 可以使用MessageUI.framework框架发送短信, 步骤如下: 代码下载http://git.oschina.net/yao_yu/swift_cnblogs_samples/ ...

  3. 转载:如何避免代码中的if嵌套

    http://top.jobbole.com/4960/ http://stackoverflow.com/questions/24430504/how-to-avoid-if-chains 在Sta ...

  4. c++/MFC 封装好的文件内存映射类

    整理日: 2015年2月16日 首先介绍内存映射文件操作------函数的用法以及先后执行顺序 // 第一步:创建文件 HANDLE hFile = CreateFileForMapping(_T(& ...

  5. 利用servlet做转发,实现js跨域解决同源问题

    做前端开发,避免不了跨域这个问题,跨域具体什么概念,不赘述,博客里太多.简单说下,我们用js发请求,不管post还是get,如果发请求的对象和当前web页面不在同一域名下,浏览器的同源策略会限制发请求 ...

  6. bzoj 3624: [Apio2008]免费道路 生成树的构造

    3624: [Apio2008]免费道路 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 111  Solved: 4 ...

  7. spoj 4487. Can you answer these queries VI (gss6) splay 常数优化

    4487. Can you answer these queries VI Problem code: GSS6 Given a sequence A of N (N <= 100000) in ...

  8. [BZOJ 1004] [HNOI2008] Cards 【Burnside引理 + DP】

    题目链接:BZOJ - 1004 题目分析 首先,几个定义和定理引理: 群:G是一个集合,*是定义在这个集合上的一个运算. 如果满足以下性质,那么(G, *)是一个群. 1)封闭性,对于任意 a, b ...

  9. 【Maven】解决maven打jar包报错 source 1.3 中不支持注释 (请使用 -sour

    问题:maven在进行打包时,报 '请使用-source 5 或者更高版本以启用XX'的信息并导致打包失败. 原因:maven默认的编译插件的java版本较低,导致其不支持例如泛型,注解等用法. 解决 ...

  10. 【HDU2825】Wireless Password (AC自动机+状压DP)

    Wireless Password Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 32768KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u De ...