Lua和C++交互 学习记录之一:C++嵌入脚本
主要内容转载自:子龙山人博客(强烈建议去子龙山人博客完全学习一遍)
部分内容查阅自:《Lua 5.3 参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc
vs2013+lua-5.3.3
1.首先需要编译出lua库
①创建一个静态库工程,将lua-5.3.3里的所有文件包含到工程里面去
②进行编译就可以得到一个lua的静态库,提供给后面的测试项目使用
2.创建学习测试console项目
①引入上面步骤生成的lua静态库
②包含lua的所有头文件
③创建一个hello.lua,里面的内容只有一句
print("Hello world !")
3.测试项目里的C++代码
#include <iostream> //这个头文件包含了所需的其它头文件
#include "lua.hpp" static const luaL_Reg lua_reg_libs[] = {
{ "base", luaopen_base},
{ NULL, NULL },
}; int main(int argc, char* argv[])
{
if (lua_State* L = luaL_newstate()){ //注册让lua使用的库
const luaL_Reg* lua_reg = lua_reg_libs;
for (; lua_reg->func; ++lua_reg){
luaL_requiref(L, lua_reg->name, lua_reg->func, );
lua_pop(L, );
} //加载脚本,如果出错,则打印错误
if (luaL_dofile(L, "hello.lua")){
std::cout << lua_tostring(L, -) << std::endl;
} lua_close(L);
}
else{
std::cout << "luaL_newstate error !" << std::endl;
} system("pause"); return ;
}
4.部分函数解析
(1)void luaL_requiref (lua_State *L, const char *modname,lua_CFunction openf, int glb);
①如果 modname 不在 package.loaded 中, 则调用函数 openf ,并传入字符串 modname。 将其返回值置入 package.loaded[modname]。
这个行为好似该函数通过 require 调用过一样。
如果 glb 为真, 同时也将模块设到全局变量 modname 里。
在栈上留下该模块的副本。
②查看lualib.h文件,里面可引入的库如下:
static const luaL_Reg lua_reg_libs[] = {
{ "base", luaopen_base },
{ "coroutine", luaopen_coroutine },
{ "table", luaopen_table },
{ "io", luaopen_io },
{ "os", luaopen_os },
{ "string", luaopen_string },
{ "utf8", luaopen_utf8 },
//{ "bit32", luaopen_bit32 },
{ "math", luaopen_math },
{ "debug", luaopen_debug },
{ "package", luaopen_package },
{ NULL, NULL },
};
(2)int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename);
①加载并运行指定的文件。 它是用下列宏定义出来:
(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET,0))
如果没有错误,函数返回假; 有错则返回真。
Lua和C++交互系列:
《Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块》
《Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块》
《Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类》
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