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部分内容查阅自:《Lua 5.3  参考手册》中文版 译者 云风 制作 Kavcc

vs2013+lua-5.3.3

1.将C++封装为模块

①在Lua中调用的函数(和上一节的函数一样)

 int average(lua_State* L){

     //stack_dump(L);

     //lua->stack,得到Lua调用函数输入的个数
int lua_args_count = lua_gettop(L); //lua->c,得到所有Lua中输入参数的值
lua_Number sum = ;
for (int i = ; i <= lua_args_count; ++i){
sum += lua_tonumber(L, i);
} //c->stack,将平均值和总值返回到Lua中的返回值
lua_pushnumber(L, sum / lua_args_count);
lua_pushnumber(L, sum); //stack_dump(L); //返回个数给Lua
return ;
}

②列出需要封装的全局函数

 static const luaL_Reg mylibs_funcs[] = {
{ "average", average },
{ NULL, NULL }
};

③定义一个注册模块函数,这个函数必须符合如下函数签名:

typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

在该函数里将上面数组列出的函数压到栈里

 int lua_openmylib(lua_State* L){
luaL_newlib(L, mylibs_funcs); //将所有函数放到一个table中
return ; //将这个table压到stack里
}

④将自定义模块加到注册列表里(请参考《Lua和C++交互 学习记录之一:C++嵌入脚本》

 static const luaL_Reg lua_reg_libs[] = {
{ "base", luaopen_base },
{ "mylib", lua_openmylib }, //这里为自定义的模块名字mylib
{ NULL, NULL }
};

⑤注册该模块(请参考《Lua和C++交互 学习记录之一:C++嵌入脚本》

 //注册让lua使用的库
const luaL_Reg* lua_reg = lua_reg_libs;
for (; lua_reg->func; ++lua_reg){
luaL_requiref(L, lua_reg->name, lua_reg->func, );
lua_pop(L, );
}

2.Lua中进行调用

 local ave,sum = mylib.average(,,)
print("ave : ",ave," sum : ",sum)

Lua和C++交互系列:

Lua和C++交互 学习记录之一:C++嵌入脚本

Lua和C++交互 学习记录之二:栈操作

Lua和C++交互 学习记录之三:全局值交互

Lua和C++交互 学习记录之四:全局table交互

Lua和C++交互 学习记录之五:全局数组交互

Lua和C++交互 学习记录之六:全局函数交互

Lua和C++交互 学习记录之七:C++全局函数注册为Lua模块

Lua和C++交互 学习记录之八:C++类注册为Lua模块

Lua和C++交互 学习记录之九:在Lua中以面向对象的方式使用C++注册的类

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