SpringBoot进阶教程(八十四)spring-retry
在日常的一些场景中, 很多需要进行重试的操作.而spring-retry是spring提供的一个基于spring的重试框架,某些场景需要对一些异常情况下的方法进行重试就会用到spring-retry。spring-retry可以帮助我们以标准方式处理任何特定操作的重试。在spring-retry中,所有配置都是基于简单注释的。
v添加引用
<dependency>
<groupId>org.springframework.retry</groupId>
<artifactId>spring-retry</artifactId>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-aop</artifactId>
</dependency>
v启用@Retryable
@SpringBootApplication
@EnableRetry
public class TestApplication { public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(TestApplication.class, args);
} }
要使用@EnabelRetry开启重试才行,声明在配置类或者启动类上都可以激活。
v在方法上添加@Retryable
public interface HomeService {
int convertStatus(int status) throws Exception;
}
@Slf4j
@Service
public class HomeServiceImpl implements HomeService {
/**
* value:抛出指定异常才会重试
* include:和value一样,默认为空,当exclude也为空时,默认所有异常
* exclude:指定不处理的异常
* maxAttempts:最大重试次数,默认3次(包括第一次调用)
* backoff:重试等待策略,
* 默认使用@Backoff,@Backoff的value默认为1000L,我们设置为2000; 以毫秒为单位的延迟(默认 1000);delay:重试的间隔时间,就是value
* multiplier delay时间的间隔倍数,默认为0,表示固定暂停1秒后进行重试,如果把multiplier设置为1.5,则第一次重试为2秒,第二次为3秒,第三次为4.5秒。
* @param status
* @return
* @throws Exception
*/
@Override
@Retryable(retryFor = Exception.class,maxAttempts = 3,backoff = @Backoff(delay = 2000,multiplier = 1.5))
public int convertStatus(int status) throws Exception{
System.out.println("进入convertStatus时间:"+ LocalTime.now());
if (status < 0){
throw new Exception("状态小于0是非法的");
} System.out.println("convertStatus: status++"); return status++;
} /**
* Spring-Retry还提供了@Recover注解,用于@Retryable重试失败后处理方法。
* 如果不需要回调方法,可以直接不写回调方法,那么实现的效果是,重试次数完了后,如果还是没成功没符合业务判断,就抛出异常。
* @Recover标记方法必须要与@Retryable注解的方法“形参”保持一致,第一入参为要重试的异常(一定要是@Retryable方法里抛出的异常或者异常父类),其他参数与@Retryable保持一致,返回值也要一样,否则无法执行!
*
* @param e
* @param status @Retryable注解的原方法参数,可以保留,也可以不要。
* @return
*/
@Recover
public int recover(Exception e, int status) {
//记日志到数据库 或者调用其余的方法
System.out.println(String.format("兜底方法执行,异常信息:%s,status:%d", e.toString(), status));
return -1;
}
}
@Retryable修饰的convertStatus()方法,如果调用期间报了异常,那么它将进行重试3次(默认三次),如果超过最大重试次数,则执行@Retryable修饰的recover()方法,
@Slf4j
@RestController
public class HomeController {
@Autowired
HomeService homeService; @GetMapping("convertStatus")
public ReturnValue<?> convertStatus(@RequestParam("token") String token,
@RequestParam("status") int status) throws Exception {
int result = homeService.convertStatus(status);
return ReturnValue.buildSuccessResult(result);
}
}
v常用注解介绍
启用重试,开启aop的功能,默认使用jdk的动态代理。proxyTargetClass属性为true时(默认false),使用CGLIB代理
标记当前方法会使用重试机制。
属性 | 类型 | 默认值 | 说明 |
interceptor | String | “” | 将interceptor的bean名称应用到retryable(),和其他的属性互斥 |
include | Class[] | {} | 哪些异常可以触发重试 ,默认为空 |
exclude | Class[] | {} | 哪些异常将不会触发重试,默认为空,如果和include属性同时为空,则所有的异常都将会触发重试 |
value | Class[] | {} | 可重试的异常类型 |
label | String | “” | 统计报告的唯—标签。如果没有提供,调用者可以选择忽略它,或者提供默认值 |
maxAttempts | int | 3 | 尝试的最大次数(包括第一次失败),默认为3次 |
backoff | @Backoff | @Backoff() | @Backoff @Backoff()指定用于重试此操作的backoff属性。默认为 |
重试回退策略(立即重试还是等待一会再重试)
属性 | 类型 | 默认值 | 说明 |
delay | long | 0 | 如果不设置则默认使用1000 ms等待重试,和value同义词 |
maxDelay | long | 0 | 最大重试等待时间 |
multiplier | long | 0 | 用于计算下一个延迟延迟的乘数(大于0生效) |
random | boolean | FALSE | 随机重试等待时间 |
@Backoff 的参数会影响我们使用哪种退避策略
- FixedBackOffPolicy默认退避策略,每 1 秒重试 1 次
- ExponentialBackOffPolicy指数退避策略,当设置 multiplier 时使用,每次重试时间间隔为 当前延迟时间 * multiplier。
- ExponentialRandomBackOffPolicy指数随机退避策略。在指数退避策略的基础上增加了随机性。具体策略查看 getSleepAndIncrement() 方法
- UniformRandomBackOffPolicy均匀随机策略,设置 maxDely 但没有设置 multiplier 时使用,重试间隔会在 maxDelay 和 delay 间随机
作为恢复处理程序的方法调用的注释。重试方法最终会调用标注了@Recover 的方法。
@Recover声明的方法和@Retryable 方法相同类型的返回值,Throwable 第一个参数是可选的(但是,如果没有其他参数匹配,则不带该参数的方法将被调用)。从失败方法的参数列表中依次填充后续参数。
v注意事项
- 使用了Spring-Retry是通过捕获异常的方式来触发重试的,@Retryable注解的方法直接实例化调用不会触发重试,要先将实现类实例化到Spring容器中,然后通过注入等方式使用
- Spring-Retry是通过捕获异常的方式来触发重试的,@Retryable标注方法产生的异常不能使用try-catch捕获,要在方法上抛出异常,不然不会触发重试
- recover方法的返回值必须与Spring-Retry是通过捕获异常的方式来触发重试的,@Retryable方法一致
- 查询可以进行重试,写操作要慎重,除非业务方支持重入
v源码地址
https://github.com/toutouge/javademosecond/tree/master/hellolearn
作 者:请叫我头头哥
出 处:http://www.cnblogs.com/toutou/
关于作者:专注于基础平台的项目开发。如有问题或建议,请多多赐教!
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