[HAOI2011]防线修建
题目描述
近来A国和B国的矛盾激化,为了预防不测,A国准备修建一条长长的防线,当然修建防线的话,肯定要把需要保护的城市修在防线内部了。可是A国上层现在还犹豫不决,到底该把哪些城市作为保护对象呢?又由于A国的经费有限,所以希望你能帮忙完成如下的一个任务:
给出你所有的A国城市坐标
A国上层经过讨论,考虑到经济问题,决定取消对i城市的保护,也就是说i城市不需要在防线内了
A国上层询问对于剩下要保护的城市,修建防线的总经费最少是多少
你需要对每次询问作出回答。注意单位1长度的防线花费为1。
A国的地形是这样的,形如下图,x轴是一条河流,相当于一条天然防线,不需要你再修建
A国总是有两个城市在河边,一个点是(0,0),一个点是(n,0),其余所有点的横坐标均大于0小于n,纵坐标均大于0。A国有一个不在(0,0)和(n,0)的首都。(0,0),(n,0)和首都这三个城市是一定需要保护的。
说明
数据范围:
30%的数据m<=1000,q<=1000
100%的数据m<=100000,q<=200000,n>1
所有点的坐标范围均在10000以内, 数据保证没有重点
题解
要动态维护一个凸包。还要维护删除操作?
删除麻烦,可以离线,把删除变成插入操作。
一切就简单又自然了。
插入一个点t,就要找到凸包上的第一个大于等于横坐标x的点p,和第一个小于x的点q。即后继前驱。
题目很善良,河边点不会删除,所以一定在凸包上,不会有什么边界的锅。
如果在凸包里面那么就直接返回,怎么判断?
如果q和p的斜率在t和p的斜率,t和q的斜率大小之间的话,那么这个点一定不在凸包上。画图可以理解。
反之就一定在凸包上。
然后开始弹出点。不断向右比较斜率,再不断向左比较斜率。
最后把t加入凸包。
删除点的时候,实时更新防线的长度。
不要忘了最后把p、q之间的连边删除。
找前驱后继再删除,可以用splay实现。
但是没有必要,set完全可以支持。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=+;
const double inf=19260817.0;
int n,m;
int cx,cy,far;
double now;
struct que{
int typ;
int id;
double ans;
}q[*N];
struct po{
int x,y;
bool friend operator<(po a,po b){
return a.x<b.x;
}
void op(){
cout<<" point "<<x<<" "<<y<<endl;
}
}a[N];
bool die[N];
set<po>s;
set<po>::iterator it1,it2,it3;
double dis(po a,po b){
return sqrt((double)(a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(double)(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
double slo(po a,po b){//(x1,y1) -> (x2,y2)
if(a.x==b.x){
return a.y>b.y?-inf:inf;
}
return ((double)a.y-(double)b.y)/((double)a.x-(double)b.x);
}
void upda(po lp){
//lp.op();
//cout<<" size "<<s.size()<<endl;
it2=s.lower_bound(lp);
it1=it2;it1--;
if(slo(*it1,lp)<=slo(*it1,*it2)&&slo(*it1,*it2)<=slo(lp,*it2)){
return;//has been protected;
}
now-=dis(*it1,*it2);
it3=it2;it3++;
while(it3!=s.end()&&slo(lp,*it2)<=slo(lp,*it3)){
now-=dis(*it2,*it3);
s.erase(it2);
it2=it3;
it3++;
}
now+=dis(lp,*it2);
it3=it1;it3--;
while(it1!=s.begin()&&slo(lp,*it1)>=slo(lp,*it3)){
now-=dis(*it1,*it3);
s.erase(it1);
it1=it3;
it3--;
}
now+=dis(lp,*it1);
s.insert(lp);
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&far,&cx,&cy);
scanf("%d",&n);int x,y;
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
a[i].x=x,a[i].y=y;
}
scanf("%d",&m);
for(int i=;i<=m;i++){
scanf("%d",&q[i].typ);
if(q[i].typ==) scanf("%d",&q[i].id),die[q[i].id]=;
}
po st;st.x=,st.y=;s.insert(st);
po nd;nd.x=far,nd.y=;s.insert(nd);
po ca;ca.x=cx,ca.y=cy;s.insert(ca);
now=dis(st,ca)+dis(ca,nd);
for(int i=;i<=n;i++){
if(!die[i]){
upda(a[i]);
}
}
for(int i=m;i>=;i--){
if(q[i].typ==){
q[i].ans=now;
}
else{
upda(a[q[i].id]);
}
}
for(int i=;i<=m;i++){
if(q[i].typ==){
printf("%.2lf\n",q[i].ans);
}
}
return ;
}
总结:
现在我们有了一些斜率优化中,维护凸包的方法。
1.单调队列,适用于斜率有单调性,并且x要有单调性。才可以直接队头弹出,队尾插入。均摊O(1)
2.队列+二分。对于加入点的x有单调性,但是查询的斜率无单调性的时候,就要二分了。
二分到第一个斜率大于/小于查询斜率的点,作为决策点即可。除了队尾加入的时候,为了维护凸包所需,不会从队头弹出点。】
3.set(平衡树)维护。对于一般情况的凸包,可能加入的x在任何位置,查询什么凸包的周长,就必须用set了。
但是,对于斜率优化中,要查询一个第一个和后继/前驱比k大/小的点,因为set是按照x重载的运算符,不能直接lower_bound了。
所以,只能手写一棵splay,(就我所知)别无他法。
具体来说,一个splay树上的节点,按照x排序,而且必须还要记录和后继的斜率slope,和子树内所有后继斜率slope的最小值,便于直接二分。
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