UDK:AdventureKit 攀爬系统
【目标】
AdventureKit攀爬系统
【思路】
【步骤】
1 拷贝

2 设置config,UDKGame\Config\DefaultEngine.ini 添加包
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=AdvKit
3 运行编辑器会编译uc


编译后

4 再运行编辑器
打开资源包 发现版本不对 编辑器版本太老
3

以前的记录
[0019.80]Log:MapCheckForError:ShowErrorsNonePackage'..\..\ExampleGame\Content\AdventureKit\AdvKit_EditorAssets.upk' has been saved with engine version newer than current and therefore won't be possible to save.CurrEngineVersion:10499VersionSavedWith:10900
需要10900
那么试一个新的UDKInstall-2013-07 这个版本可以

重复上面操作


此时脚本没有警告
5 运行编辑器



UDK:AdventureKit 攀爬系统的更多相关文章
- Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17598113 在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节.然而,如 ...
- Unity 自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节.然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用到各种复杂的场景地形,而不仅仅是平地上的自动寻路.今天我们将通过一个完整的 ...
- Unity手游:自动寻路Navmesh 跳跃 攀爬 斜坡
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/46968827201403114644210/ 步骤 1.在场景中摆放各种模型,包括地板,斜坡,山体 ...
- C#开发攀爬集锦
工具使用 Files has invalid value "<<<<<<< .mine". Illegal characters in p ...
- LeetCode OJ:Climbing Stairs(攀爬台阶)
You are climbing a stair case. It takes n steps to reach to the top. Each time you can either climb ...
- HTML5 初学者一步一步攀爬 努力加油学习
Html 5 Html:Hyper Text MarKup Language超文本标签语言 Html:网页的源码 浏览器:"解释和执行"HTMl源码的工具 Head 标签内的信息用 ...
- 转: 透过CAT,来看分布式实时监控系统的设计与实现
评注: 开源的分布式监控系统 转:http://www.infoq.com/cn/articles/distributed-real-time-monitoring-and-control-syste ...
- Unity3D之Mecanim动画系统学习笔记(七):IK(反向动力学)动画
什么是IK? IK(Inverse Kinematics)即反向动力学,即可以使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动,一般来说骨骼动画都是传统的从父节点到子节点的带动方式(即正向动力学), ...
- 透过CAT,来看分布式实时监控系统的设计与实现
2011年底,我加入大众点评网,出于很偶然的机会,决定开发CAT,为各个业务线打造分布式实时监控系统,CAT的核心概念源自eBay闭源系统CAL----eBay的几大法宝之一. 在当今互联网时代,业务 ...
随机推荐
- JSON.parse()和JSON.stringify()使用介绍
parse用于从一个字符串中解析出json对象,如 ? 1 var str = '{"name":"huangxiaojian","age" ...
- C语言通用双向循环链表操作函数集
说明 相比Linux内核链表宿主结构可有多个链表结构的优点,本函数集侧重封装性和易用性,而灵活性和效率有所降低. 可基于该函数集方便地构造栈或队列集. 本函数集暂未考虑并发保护. 一 ...
- Form 数据库的顺序
form buidler 中数据库的上下排列顺序也很重要,开发中无心把LINE的数据块放在HEADER数据块之上, 导致在新增数据的时候先去insert LINE数据块(没有生成HEADER_ID的 ...
- Android_按两次返回键退出程序和长按返回键退出程序
以上两个功能主要是参考了一下博客的: http://blog.csdn.net/chenshijun0101/article/details/7682210 http://blog.csdn.net/ ...
- HDU 5690:2016"百度之星" - 初赛 All X
原文链接:https://www.dreamwings.cn/hdu5690/2657.html All X Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Mem ...
- C++ string到底是什么
C++ string到底是什么? 要回答这个问题,先要了解什么是basic_string.看一下basic_string的声明: template < class charT, //定义字符串中 ...
- springMVC简单示例
1.新建web工程 2.引入springframework架包 3.配置文件 web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8 ...
- Linux架构
Linux架构 作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我以下图为基础,说明Linux的架构(architecture ...
- javascript 去掉空格之后的字符 正则表达式
从后端数据库读取时间时,经常会把整个日期年月日包括时分秒都取到,如2015-1-28 14:56:00,但是一般的我们只需要前面的年月日就行了.一个简单的方法,直接用split(" &quo ...
- Deep Learning 7_深度学习UFLDL教程:Self-Taught Learning_Exercise(斯坦福大学深度学习教程)
前言 理论知识:自我学习 练习环境:win7, matlab2015b,16G内存,2T硬盘 练习内容及步骤:Exercise:Self-Taught Learning.具体如下: 一是用29404个 ...