理论部分

一个显示多个RichElement的容器类。 我们可以使用它很容易显示带图片的文本,继承自 Widget。

代码实践

static RichText * create ()
创建一个空的RichText

void insertElement (RichElement *element, int index)
在指定位置插入一个RichElement。

void pushBackElement (RichElement *element)
在容器最后插入一个RichElement。

void removeElement (int index)
移除指定位置的RichElement。

void removeElement (RichElement *element)
移除一个RichElement。

void setVerticalSpace (float space)
设置每个RichElement的垂直间隔。

void formatText ()
重新排列所有的RichElement。 常内部调用。

static RichElementText * create (int tag, //标签值。
const Color3B &color, //颜色值。
GLubyte opacity, //不透明度。
const std::string &text, //文本内容。
const std::string &fontName, //文本字体名称。
float fontSize) //文本字体大小。
通过多个变量创建一个RichElementText类。

static RichElementImage * create (int tag, //标签值。
const Color3B &color, //颜色值。
GLubyte opacity, //不透明度。
const std::string &filePath) //图片文件名。
通过多个变量创建一个RichElementImage类。

static RichElementCustomNode * create(int tag, //标签值。
const Color3B &color, //颜色值。
GLubyte opacity, //不透明度。
Node *customNode) //自定义节点指针。
通过多个变量创建一个RichElementCustomNode类。

实例:

        // RichText
_richText = RichText::create();
_richText->ignoreContentAdaptWithSize(false);
_richText->setContentSize(Size(, )); RichElementText* re1 = RichElementText::create(, Color3B::WHITE, , str1, "SimSun", );
RichElementText* re2 = RichElementText::create(, Color3B::YELLOW, , "And this is yellow. ", "Helvetica", );
RichElementText* re3 = RichElementText::create(, Color3B::GRAY, , str2, "Yu Mincho", );
RichElementText* re4 = RichElementText::create(, Color3B::GREEN, , "And green with TTF support. ", "fonts/Marker Felt.ttf", );
RichElementText* re5 = RichElementText::create(, Color3B::RED, , "Last one is red ", "Helvetica", ); RichElementImage* reimg = RichElementImage::create(, Color3B::WHITE, , "cocosui/sliderballnormal.png"); cocostudio::ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("cocosui/100/100.ExportJson");
cocostudio::Armature *pAr = cocostudio::Armature::create("");
pAr->getAnimation()->play("Animation1"); RichElementCustomNode* recustom = RichElementCustomNode::create(, Color3B::WHITE, , pAr);
RichElementText* re6 = RichElementText::create(, Color3B::ORANGE, , "Have fun!! ", "Helvetica", );

cocos代码研究(26)Widget子类RichView学习笔记的更多相关文章

  1. cocos代码研究(1)Node学习笔记

    理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...

  2. cocos代码研究(5)Action学习笔记

    理论部分 Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承. 有限 ...

  3. cocos代码研究(2)Label学习笔记

    理论部分 Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式. 1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创 ...

  4. cocos代码研究(1)sprite学习笔记

    各种方法创建Sprite和Animate //图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区 auto sprite = Sprite::create(, )); addChild(sprit ...

  5. cocos代码研究(2)Layer学习笔记

    auto layer = Layer::create(); /*************华丽分割线*************/ auto layer = LayerColor::create(Colo ...

  6. cocos代码研究(17)Widget子类RadioButtonGroup学习笔记

    理论基础 RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, 形成一个组, 使它们彼此交互. 在一个RadioButtonGroup, 有且只有一个或者没有RadioButton可以处于被 ...

  7. cocos代码研究(16)Widget子类RadioButton学习笔记

    理论基础 RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似.它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组".继承自AbstractCheckBu ...

  8. cocos代码研究(15)Widget子类CheckBox学习笔记

    理论基础 复选框是一种特定类型的“两状态”按钮,可以处于“选中”和“未选中状态”.继承自AbstractCheckButton.注 AbstractCheckButton继承自Widget类. 代码部 ...

  9. cocos代码研究(14)Widget子类Button学习笔记

    理论基础 表示一个按钮组件. 按钮可以被按下,或者点击, 并且在按下或者点击之后,可以由用户指定一个动作来执行,继承自 Widget. 代码部分 static Button * create ()创建 ...

随机推荐

  1. JBOSS-EAP-6.2集群部署

    1 概述 应用的合理部署即能提高系统的可靠性和稳定性,又能提高系统的可维护性和扩展性.本文档详细阐述基于Apache负载均衡和JBOSS7集群的应用系统部署方案和配置步骤.内容涉及部署方案.环境配置. ...

  2. POJ 1946 Cow Cycling(抽象背包, 多阶段DP)

    Description The cow bicycling team consists of N (1 <= N <= 20) cyclists. They wish to determi ...

  3. 在Extjs中动态增加控件

    Ext.onReady(function () { Ext.QuickTips.init(); Ext.form.Field.prototype.msgTarget = 'side'; var aut ...

  4. Extjs学习笔记--(二)

    1.配置实用Extjs <link href="Extjs/resources/css/ext-all.css" rel="stylesheet" /&g ...

  5. swift - UIScrollView 的使用

    本节详细介绍scrollview的用法 ———————————————————————————————————— UIScrollView 是一个能够滚动的视图控件,可以用来展示大量的内容,并且可以通 ...

  6. hadoop程序MapReduce之average

    需求:求多门课程的平均值. 样板:math.txt zhangsan 90 lisi 88 wanghua 80 china.txt zhangsan 80lisi 90wanghua 88 输出:z ...

  7. Windows版Nginx启动失败之1113: No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page

    Windows版Nginx启动一闪,进程中未发现nginx进程,查看nginx日志,提示错误为1113: No mapping for the Unicode character exists in ...

  8. Centos下Nagios的安装与配置

    一.Nagios简介 Nagios是一款开源的电脑系统和网络监视工具,能有效监控Windows.Linux和Unix的主机状态,交换机路由器等网络设置,打印机等.在系统或服务状态异常时发出邮件或短信报 ...

  9. AsycnTask

    一.异步任务加载网络数据: 在Android中提供了一个异步任务的类AsyncTask,简单来说,这个类中的任务是运行在后台线程中的,并可以将结果放到UI线程中进行处理,它定义了三种泛型,分别是Par ...

  10. EditPlus详解

    如何让EditPlus支持LUA教程是本文要介绍的内容,这次主要介绍一下学习Lua之前的准备工作.关于在EditPlus中实现lua的安装,具体内容来看本文详解. (1) 下载Lua安装包,最新版本是 ...