unity3d打包和包的使用
打包:
①Assets下新建文件夹Editor和steamingAssets
②对选定文件打包:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections; public class AssetBundle : MonoBehaviour {
[MenuItem("Custom Editor/Create AssetBundles Main")]
static void CreateAssetBundlesMain() {
Object[] SelectedAsset = Selection.GetFiltered (typeof(Object),SelectionMode.DeepAssets); foreach(Object obj in SelectedAsset) {
string sourcePath = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
string targetPath = Application.dataPath + "/StreamingAssets" + obj.name +".assetbundle";
if (BuildPipeline.BuildAssetBundle(obj,null,targetPath,BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies)) {
Debug.Log (obj.name+"success");
}
else {
Debug.Log(obj.name+"failure");
}
}
}
}
从Asset Bundle加载预设:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class loadAB : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine (loadBundle("file://"+Application.streamingAssetsPath+"/"+"StreamingAssetsNew Prefab.assetbundle"));
} // Update is called once per frame
void Update () { }
private IEnumerator loadBundle(string path) {
WWW load = new WWW (path);
yield return load;
GameObject obj = GameObject.Instantiate (load.assetBundle.mainAsset) as GameObject;
load.assetBundle.Unload (false);
}
}
unity3d打包和包的使用的更多相关文章
- (转)[Unity3D]BuildPipeline.PushAssetDependencies 打包依赖包,优化UI Prefab的资源引用加载(坑爹之处)
转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们 ...
- 【Unity】AssetBundle的使用——打包/解包
最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结运行时用A ...
- Mtk Android 打包解包*.img
打包/解包 boot.img, system.img, userdata.img, or recovery.img [DESCRIPTION] MTK codebase编译出来的image必须使用MT ...
- 基于RTP的H264视频数据打包解包类
from:http://blog.csdn.net/dengzikun/article/details/5807694 最近考虑使用RTP替换原有的高清视频传输协议,遂上网查找有关H264视频RTP打 ...
- Java之集合初探(二)Iterator(迭代器),collections,打包/解包(装箱拆箱),泛型(Generic),comparable接口
Iterator(迭代器) 所有实现了Collection接口的容器都有一个iterator方法, 用来返回一个实现了Iterator接口的对象 Iterator对象称作迭代器, 用来方便的实现对容器 ...
- ionic 打包安卓包
一.配置环境: 先按照之前的文章,配置好环境需要: 二.安装 1. 这里前提是 需要安装 node (地址: http://nodejs.cn/download/) 命令: node -v // ...
- 【Maven】项目打包-war包-Jar包[IDEA将项目打成war包]
[Maven]项目打包-war包-Jar包[IDEA将项目打成war包] 2017年01月31日 00:21:06 阅读数:22912 标签: ideamaven发布博客插件 更多 个人分类: ❷ J ...
- xpack文件打包解包代码库
Github ###概述 xpack是一个文件资源打包工具及类库,可以对多文件进行打包解包. 其使用文件名的hash作为索引,建立hash索引表以加速文件查找. ###特性 支持hashid自动解冲突 ...
- python中*和**的打包和解包
python中的*和**,能够让函数支持任意数量的参数,它们在函数定义和调用中,有着不同的目的 一. 打包参数 * 的作用:在函数定义中,收集所有的位置参数到一个新的元组,并将这个元组赋值给变量arg ...
随机推荐
- 基于TBDS的flume异常问题排查过程
版权声明:本文由王亮原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/214 来源:腾云阁 https://www.qclou ...
- android AutoCompleteTextView和Spinner选中项加亮
package com.example.spinnerexample; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import androi ...
- GoF--单例设计模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
- 经典排序算法---冒泡排序(Bubble Sort)
原理是临近的数字两两进行比较,按照从小到大或者从大到小的顺序进行交换, 这样一趟过去后,最大或最小的数字被交换到了最后一位,然后再从头开始进行两两比较交换,直到倒数第二位时结束 void Bubble ...
- sleep函数
Linux下: #include <unistd.h> sleep(1); // 睡眠1秒 usleep(1); // 睡眠1微妙
- 再谈HTML
关于WEB 采用B/S计算模式开发的应用程序我们一般称为Web应用程序. WEB三大层面: 网页的结构部分:结构的定义使用HTML语言(超文本标记语言Hyper Text Mark Up Langua ...
- Problem 2020 组合(FOJ)
Problem 2020 组合 Accept: 714 Submit: 1724Time Limit: 1000 mSec Memory Limit : 32768 KB Problem ...
- JVM调优(这里主要是针对优化基于分布式Mahout的推荐引擎)
优化推荐系统的JVM关键参数 -Xmx 设定Java允许使用的最大堆空间.例如-Xmx512m表示堆空间上限为512MB -server 现代JVM有两个重要标志:-client和-server,分别 ...
- 在eclipse导入项目的步骤【转】
1. Import 2. Next 3. 确定 选中copy projects into workspace Finish 这样项目就导入进来了. 4.导入jar包 Configure Bui ...
- apache 访问权限基本设置
1 .禁止访问某个或多个文件夹 在.htaccess文件里面写入 RewriteRule ^foldername - [F,L] #禁止访问某个文件夹 RewriteRule ^ ...