设计模式之状态模式(State)
状态模式原理:随着状态的变化,对象的行为也发生变化
代码如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std; class War;
class State
{
public:
virtual void fire(War *war)
{ }
}; class War
{
public:
War(State* state):m_state(state),m_day(0){}
void Setday(int day)
{
m_day = day;
}
int Getday()
{
return m_day;
}
void SetState(State *state)
{
delete m_state;
m_state = state;
}
void GetState()
{
m_state->fire(this);
}
~War(){delete m_state;}
private:
State *m_state;
int m_day;
}; class WarEndState:public State
{
public:
virtual void fire(War *war)
{
cout << "we are in the end of war" <<endl;
}
}; class WarMiddleState:public State
{
public:
virtual void fire(War *war)
{
if (war->Getday() < 20)
{
cout << "we are in the middle of war" <<endl;
}
else
{
war->SetState(new WarEndState());
war->GetState();
}
}
}; class WarBeforeState:public State
{
public:
virtual void fire(War *war)
{
if (war->Getday() < 10)
{
cout << "we are in the before of war" <<endl;
}
else
{
war->SetState(new WarMiddleState());
war->GetState();
}
}
}; int main()
{
War *war = new War(new WarBeforeState());
for (int i = 9;i < 30;i+=9)
{
war->Setday(i);
war->GetState();
}
return 0;
}
设计模式之状态模式(State)的更多相关文章
- 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...
- 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...
- 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...
- 设计模式2——状态模式State
参考链接: 设计模式之状态模式:https://www.cnblogs.com/haoerlv/p/7777789.html 设计模式系列之状态模式:https://www.jianshu.com/p ...
- 设计模式之 -- 状态模式(State)
状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.当控制一个对象的状态转换条件分支语句(if...else或switch...case)过于复杂时,可以此模式将状态的判断逻辑 ...
- [设计模式] 20 状态模式 State Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对状态模式是这样说的:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类.状态模式的重点在于状态转换,很多时候,对 ...
- 设计模式之状态模式(State)摘录
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...
- 大熊君说说JS与设计模式之------状态模式State
一,总体概要 1,笔者浅谈 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于 ...
随机推荐
- Asp.NET MVC 中使用 SignalR 实现推送功能
一,简介Signal 是微软支持的一个运行在 Dot NET 平台上的 html websocket 框架.它出现的主要目的是实现服务器主动推送(Push)消息到客户端页面,这样客户端就不必重新发送请 ...
- Cron和Spring定时任务
1.Java Spring spring定时任务cronExpression的值(配置定时时间)格式说明: 一个cronExpression表达式有至少6个(也可能是7个)由空格分隔的时间元素.从左至 ...
- ElasticSearch 模板文件配置
首先是推荐一下参考资料 中文资料:http://kibana.logstash.es/content/elasticsearch/index.html 官方文档:https://www.elastic ...
- js中settimeout方法加参数
js中settimeout方法加参数的使用. 简单使用看w3school 里面没有参数调用, 例子: <script type="text/javascript"> ...
- 年薪10W和100w的人差距在哪?
12年前,我直升了硕士,在家闲得慌,去一家香港的婴幼儿杂志全职实习,每天早上8点上班,下午5点下班,一个月我负责20p左右的内容,实习工资800元. 公司很小,没有办公室政治,大家都很松散,上班打打游 ...
- pyenv
export PYTHON_BUILD_MIRROR_URL="http://pyenv.qiniudn.com/pythons/"
- [IOS] Storyboard全解析-第一部分
(Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图: 现在,你就可以清楚的看到这 ...
- 基于swift语言iOS8的蓝牙连接(初步)
看过一些蓝牙App的事例,大体上对蓝牙的连接过程进行了了解.但是开始真正自己写一个小的BLE程序的时候就举步维艰了.那些模棱两可的概念在头脑中瞬间就蒸发了,所以还是决定从最基本的蓝牙连接过程进行.这里 ...
- [转]ASP.NET MVC Spring.NET NHibernate 整合
请注明转载地址:http://www.cnblogs.com/arhat 在整合这三个技术之前,首先得说明一下整合的步骤,俗话说汗要一口一口吃,事要一件一件做.同理这个三个技术也是.那么在整合之前,需 ...
- Matlab实现均匀量化
Matlab实现均匀量化 首先读入一个音频文件的前200个点,如果音频通道大于1则只取一个通道,滤掉其余的 得到音频文件的最大值和最小值,最大值和最小值的差除以2的4次方即16得到量化电平的端点间隔. ...