Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例
UnityStats 属性详解
UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。
帧率相关属性
UnityStats.fps
UnityStats.fps 属性用于获取当前游戏的帧率。它返回一个浮点数,表示当前游戏的帧率。例如:
void Update()
{
float fps = UnityStats.fps;
Debug.Log("当前帧率:" + fps);
}
UnityStats.batchedDrawCalls
UnityStats.batchedDrawCalls 属性用于获取当前游戏中批处理的绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中批处理的绘制调用次数。例如:
void Update()
{
int batchedDrawCalls = UnityStats.batchedDrawCalls;
Debug.Log("批处理的绘制调用次数:" + batchedDrawCalls);
}
UnityStats.drawCalls
UnityStats.drawCalls 属性用于获取当前游戏中绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中的绘制调用次数。例如:
void Update()
{
int drawCalls = UnityStats.drawCalls;
Debug.Log("绘制调用次数:" + draw);
}
UnityStats.triangles
UnityStats.triangles 属性用于获取当前游戏中的三角形数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的三角形数量。例如:
Update()
{
int triangles = UnityStats.triangles;
Debug.Log("三角形数量:" + triangles);
}
内存相关属性
UnityStats.usedTextureMemorySize
UnityStats.usedTextureMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的纹理内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的纹理内存大小。例如:
void Update()
{
int usedTextureMemorySize = UnityStats.usedTextureMemorySize;
Debug.Log("使用的纹理内存大小:" + usedTextureMemorySize);
}
UnityStats.usedHeapSize
UnityStats.usedHeapSize 属性用于获取当前游戏中使用的堆内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的堆内存大小。例如:
void()
{
int usedHeapSize = UnityStats.usedHeapSize;
Debug.Log("使用的堆内存大小:" + usedHeapSize);
}
UnityStats.usedGraphicsMemorySize
UnityStats.usedGraphicsMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的显存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的显存大小。例如:
void Update()
{
int usedGraphicsMemorySize = UnityStats.usedGraphicsMemorySize;
Debug.Log("使用的显存大小:" + usedGraphicsMemorySize);
}
物理相关属性
UnityStats.physicsUpdateTime
UnityStats.physicsUpdateTime 属性用于当前游戏中物理更新的时间。它返回一个浮点数,表示当前游戏中物理更新的时间。例如:
void Update()
{
float physicsUpdateTIme = UnityStats.physicsUpdateTIme;
Debug.Log("物理更新的时间:" + physicsUpdateTIme);
}
UnityStats.physicsTriggers
UnityStats.physicsTriggers 属性用于获取当前游戏中的物理触发器数量。它返回一个整数,表示当前游戏的物理触发器数量。例如:
void Update()
{
int physicsTriggers = UnityStats.physicsTriggers;
Debug.Log("物理触发器数量:" + physicsTriggers);
}
UnityStats.physicsColliders
UnityStats.physicsColliders 属性用于获取当前游戏中的物理碰撞器数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的物理碰撞器数量。例如:
void Update()
{
int physicsColliders = UnityStats.physicsColliders;
Debug.Log("物理碰撞器数量:" + physicsColliders);
}
其他属性
UnityStats.screenRes
UnityStats.screenRes 属性用于获取当前游戏窗口的分辨率。它返回一个字符串表示当前游戏窗口的分辨率。例如:
void Update()
{
string screenRes = UnityStats.screenRes;
Debug.Log("游戏窗口分辨率:" + screenRes);
}
UnityStats.screenOrientation
UnityStats.screenOrientation 属性用于获取当前游戏窗口的方向。它返回一个字符串,表示当前游戏窗口的方向。例如:
void Update()
{
string screenOrientation = UnityStats.screenOrientation;
Debug.Log("游戏窗口方向:" + screenOrientation);
}
UnityStats.batches
UnityStats.batches 属性用于获取当前游戏中的批处理数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的批处理数量。例如:
void Update()
{
int batches = UnityStats.batches;
Debug.Log("批处理数量:" + batches);
}
总结
本文详细介绍了 UnityStats每个属性值,并提供了多个使用例子,帮助开发者更好地使用 UnityStats。通过使用 UnityStats,开发者可以了解游戏的运行情况,从而进行优化,提高游戏性能。
Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例的更多相关文章
- Unity进阶技巧 - RectTransform详解
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件 ...
- css 12-CSS3属性详解:动画详解
12-CSS3属性详解:动画详解 #前言 本文主要内容: 过渡:transition 2D 转换 transform 3D 转换 transform 动画:animation #过渡:transiti ...
- android:exported 属性详解
属性详解 标签: android 2015-06-11 17:47 27940人阅读 评论(7) 收藏 举报 分类: Android(95) 项目点滴(25) 昨天在用360扫描应用漏洞时,扫描结果, ...
- OutputCache属性详解(一)一Duration、VaryByParam
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...
- OutputCache属性详解(二)一 Location
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...
- OutputCache属性详解(三)— VaryByHeader,VaryByCustom
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...
- OutputCache属性详解(四)— SqlDependency
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...
- WPF依赖属性详解
WPF依赖属性详解 WPF 依赖属性 英文译为 Dependency Properties,是WPF引入的一种新类型的属性,在WPF中有着极为广泛的应用,在WPF中对于WPF Dependency P ...
- HTML video 视频标签全属性详解
HTML 5 video 视频标签全属性详解 现在如果要在页面中使用video标签,需要考虑三种情况,支持Ogg Theora或者VP8(如果这玩意儿没出事的话)的(Opera.Mozilla.C ...
- Android组件---四大布局的属性详解
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4372222.html Android常见布局有下面几种: LinearL ...
随机推荐
- 2022-02-16:将数组分割成和相等的子数组。 给定一个有 n 个整数的数组,你需要找到满足以下条件的三元组 (i, j, k) : 0 < i, i + 1 < j, j + 1 < k < n
2022-02-16:将数组分割成和相等的子数组. 给定一个有 n 个整数的数组,你需要找到满足以下条件的三元组 (i, j, k) : 0 < i, i + 1 < j, j + 1 & ...
- 2021-05-03:给定一个非负整数num, 如何不用循环语句, 返回>=num,并且离num最近的,2的某次方 。
2021-05-03:给定一个非负整数num, 如何不用循环语句, 返回>=num,并且离num最近的,2的某次方 . 福大大 答案2021-05-03: 32位整数,N=32. 1.非负整数用 ...
- values_list() 元组形式显示查询结果
values_list() 元组形式显示查询结果 name,age为数据库的两个列 Student.objects.values_list('name','age') values_list() 元组 ...
- Github Copilot Chat 初体验
最近因为阳了的缘故一直躺在床上.今天终于从床上爬起来了.不是因为好透了,而是因为我收到了申请Copilot Chat preview 权限通过的邮件.实在忍不住,于是起床开电脑在咳嗽声中进行了一番体验 ...
- 基于Electron24+Vite4+Vue3搭建桌面端应用
一说到创建桌面应用,就不得不提及Electron和Tauri框架.这次给大家主要分享的是基于electron最新版本整合vite4.x构建vue3桌面端应用程序. 之前也有使用vite2+vue3+e ...
- 手摸手带你 在Windows系统中安装Istio
Istio简介 通过负载均衡.服务间的身份验证.监控等方法,Istio 可以轻松地创建一个已经部署了服务的网络,而服务的代码只需很少更改甚至无需更改. 通过在整个环境中部署一个特殊的 sidecar ...
- R数据分析:多项式回归与响应面分析的理解与实操
今天给大家分享一个新的统计方法,叫做响应面分析,响应面分析是用来探究变量一致性假设的(Congruence hypotheses).本身是一个工程学方法,目前在组织行为学,管理,市场营销等等领域中使用 ...
- vulnhub_jangow
来源 vulnhub:https://www.vulnhub.com/entry/jangow-101,754/ 描述 难度:简单 这在 VirtualBox 而不是 VMware 上效果更好 我这里 ...
- Spring Boot实现高质量的CRUD-1
1.前言 在Spring Boot的SMM框架(SpringBoot+Mysql+Mybatis)的WEB项目中,CRUD(增删改查)大致占了50%-70%左右的工作量.提高CRUD的代码质量,提 ...
- Spring Cloud灰度部署
1.背景(灰度部署) 在我们系统发布生产环境时,有时为了确保新的服务逻辑没有问题,会让一小部分特定的用户来使用新的版本(比如客户端的内测版本),而其余的用户使用旧的版本,那么这个在Spring Clo ...