UnityStats 属性详解

UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。

帧率相关属性

UnityStats.fps

UnityStats.fps 属性用于获取当前游戏的帧率。它返回一个浮点数,表示当前游戏的帧率。例如:

void Update()
{
float fps = UnityStats.fps;
Debug.Log("当前帧率:" + fps);
}

UnityStats.batchedDrawCalls

UnityStats.batchedDrawCalls 属性用于获取当前游戏中批处理的绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中批处理的绘制调用次数。例如:

void Update()
{
int batchedDrawCalls = UnityStats.batchedDrawCalls;
Debug.Log("批处理的绘制调用次数:" + batchedDrawCalls);
}

UnityStats.drawCalls

UnityStats.drawCalls 属性用于获取当前游戏中绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中的绘制调用次数。例如:

void Update()
{
int drawCalls = UnityStats.drawCalls;
Debug.Log("绘制调用次数:" + draw);
}

UnityStats.triangles

UnityStats.triangles 属性用于获取当前游戏中的三角形数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的三角形数量。例如:

 Update()
{
int triangles = UnityStats.triangles;
Debug.Log("三角形数量:" + triangles);
}

内存相关属性

UnityStats.usedTextureMemorySize

UnityStats.usedTextureMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的纹理内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的纹理内存大小。例如:

void Update()
{
int usedTextureMemorySize = UnityStats.usedTextureMemorySize;
Debug.Log("使用的纹理内存大小:" + usedTextureMemorySize);
}

UnityStats.usedHeapSize

UnityStats.usedHeapSize 属性用于获取当前游戏中使用的堆内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的堆内存大小。例如:

void()
{
int usedHeapSize = UnityStats.usedHeapSize;
Debug.Log("使用的堆内存大小:" + usedHeapSize);
}

UnityStats.usedGraphicsMemorySize

UnityStats.usedGraphicsMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的显存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的显存大小。例如:

void Update()
{
int usedGraphicsMemorySize = UnityStats.usedGraphicsMemorySize;
Debug.Log("使用的显存大小:" + usedGraphicsMemorySize);
}

物理相关属性

UnityStats.physicsUpdateTime

UnityStats.physicsUpdateTime 属性用于当前游戏中物理更新的时间。它返回一个浮点数,表示当前游戏中物理更新的时间。例如:

void Update()
{
float physicsUpdateTIme = UnityStats.physicsUpdateTIme;
Debug.Log("物理更新的时间:" + physicsUpdateTIme);
}

UnityStats.physicsTriggers

UnityStats.physicsTriggers 属性用于获取当前游戏中的物理触发器数量。它返回一个整数,表示当前游戏的物理触发器数量。例如:

void Update()
{
int physicsTriggers = UnityStats.physicsTriggers;
Debug.Log("物理触发器数量:" + physicsTriggers);
}

UnityStats.physicsColliders

UnityStats.physicsColliders 属性用于获取当前游戏中的物理碰撞器数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的物理碰撞器数量。例如:

void Update()
{
int physicsColliders = UnityStats.physicsColliders;
Debug.Log("物理碰撞器数量:" + physicsColliders);
}

其他属性

UnityStats.screenRes

UnityStats.screenRes 属性用于获取当前游戏窗口的分辨率。它返回一个字符串表示当前游戏窗口的分辨率。例如:

void Update()
{
string screenRes = UnityStats.screenRes;
Debug.Log("游戏窗口分辨率:" + screenRes);
}

UnityStats.screenOrientation

UnityStats.screenOrientation 属性用于获取当前游戏窗口的方向。它返回一个字符串,表示当前游戏窗口的方向。例如:

void Update()
{
string screenOrientation = UnityStats.screenOrientation;
Debug.Log("游戏窗口方向:" + screenOrientation);
}

UnityStats.batches

UnityStats.batches 属性用于获取当前游戏中的批处理数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的批处理数量。例如:

void Update()
{
int batches = UnityStats.batches;
Debug.Log("批处理数量:" + batches);
}

总结

本文详细介绍了 UnityStats每个属性值,并提供了多个使用例子,帮助开发者更好地使用 UnityStats。通过使用 UnityStats,开发者可以了解游戏的运行情况,从而进行优化,提高游戏性能。

Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例的更多相关文章

  1. Unity进阶技巧 - RectTransform详解

    前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件 ...

  2. css 12-CSS3属性详解:动画详解

    12-CSS3属性详解:动画详解 #前言 本文主要内容: 过渡:transition 2D 转换 transform 3D 转换 transform 动画:animation #过渡:transiti ...

  3. android:exported 属性详解

    属性详解 标签: android 2015-06-11 17:47 27940人阅读 评论(7) 收藏 举报 分类: Android(95) 项目点滴(25) 昨天在用360扫描应用漏洞时,扫描结果, ...

  4. OutputCache属性详解(一)一Duration、VaryByParam

    目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...

  5. OutputCache属性详解(二)一 Location

    目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...

  6. OutputCache属性详解(三)— VaryByHeader,VaryByCustom

    目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...

  7. OutputCache属性详解(四)— SqlDependency

    目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...

  8. WPF依赖属性详解

    WPF依赖属性详解 WPF 依赖属性 英文译为 Dependency Properties,是WPF引入的一种新类型的属性,在WPF中有着极为广泛的应用,在WPF中对于WPF Dependency P ...

  9. HTML video 视频标签全属性详解

    HTML 5 video 视频标签全属性详解   现在如果要在页面中使用video标签,需要考虑三种情况,支持Ogg Theora或者VP8(如果这玩意儿没出事的话)的(Opera.Mozilla.C ...

  10. Android组件---四大布局的属性详解

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4372222.html Android常见布局有下面几种: LinearL ...

随机推荐

  1. 2022-02-16:将数组分割成和相等的子数组。 给定一个有 n 个整数的数组,你需要找到满足以下条件的三元组 (i, j, k) : 0 < i, i + 1 < j, j + 1 < k < n

    2022-02-16:将数组分割成和相等的子数组. 给定一个有 n 个整数的数组,你需要找到满足以下条件的三元组 (i, j, k) : 0 < i, i + 1 < j, j + 1 & ...

  2. 2021-05-03:给定一个非负整数num, 如何不用循环语句, 返回>=num,并且离num最近的,2的某次方 。

    2021-05-03:给定一个非负整数num, 如何不用循环语句, 返回>=num,并且离num最近的,2的某次方 . 福大大 答案2021-05-03: 32位整数,N=32. 1.非负整数用 ...

  3. values_list() 元组形式显示查询结果

    values_list() 元组形式显示查询结果 name,age为数据库的两个列 Student.objects.values_list('name','age') values_list() 元组 ...

  4. Github Copilot Chat 初体验

    最近因为阳了的缘故一直躺在床上.今天终于从床上爬起来了.不是因为好透了,而是因为我收到了申请Copilot Chat preview 权限通过的邮件.实在忍不住,于是起床开电脑在咳嗽声中进行了一番体验 ...

  5. 基于Electron24+Vite4+Vue3搭建桌面端应用

    一说到创建桌面应用,就不得不提及Electron和Tauri框架.这次给大家主要分享的是基于electron最新版本整合vite4.x构建vue3桌面端应用程序. 之前也有使用vite2+vue3+e ...

  6. 手摸手带你 在Windows系统中安装Istio

    Istio简介 通过负载均衡.服务间的身份验证.监控等方法,Istio 可以轻松地创建一个已经部署了服务的网络,而服务的代码只需很少更改甚至无需更改. 通过在整个环境中部署一个特殊的 sidecar ...

  7. R数据分析:多项式回归与响应面分析的理解与实操

    今天给大家分享一个新的统计方法,叫做响应面分析,响应面分析是用来探究变量一致性假设的(Congruence hypotheses).本身是一个工程学方法,目前在组织行为学,管理,市场营销等等领域中使用 ...

  8. vulnhub_jangow

    来源 vulnhub:https://www.vulnhub.com/entry/jangow-101,754/ 描述 难度:简单 这在 VirtualBox 而不是 VMware 上效果更好 我这里 ...

  9. Spring Boot实现高质量的CRUD-1

    1.前言 ​ 在Spring Boot的SMM框架(SpringBoot+Mysql+Mybatis)的WEB项目中,CRUD(增删改查)大致占了50%-70%左右的工作量.提高CRUD的代码质量,提 ...

  10. Spring Cloud灰度部署

    1.背景(灰度部署) 在我们系统发布生产环境时,有时为了确保新的服务逻辑没有问题,会让一小部分特定的用户来使用新的版本(比如客户端的内测版本),而其余的用户使用旧的版本,那么这个在Spring Clo ...