Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例
UnityStats 属性详解
UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。
帧率相关属性
UnityStats.fps
UnityStats.fps 属性用于获取当前游戏的帧率。它返回一个浮点数,表示当前游戏的帧率。例如:
void Update()
{
float fps = UnityStats.fps;
Debug.Log("当前帧率:" + fps);
}
UnityStats.batchedDrawCalls
UnityStats.batchedDrawCalls 属性用于获取当前游戏中批处理的绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中批处理的绘制调用次数。例如:
void Update()
{
int batchedDrawCalls = UnityStats.batchedDrawCalls;
Debug.Log("批处理的绘制调用次数:" + batchedDrawCalls);
}
UnityStats.drawCalls
UnityStats.drawCalls 属性用于获取当前游戏中绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中的绘制调用次数。例如:
void Update()
{
int drawCalls = UnityStats.drawCalls;
Debug.Log("绘制调用次数:" + draw);
}
UnityStats.triangles
UnityStats.triangles 属性用于获取当前游戏中的三角形数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的三角形数量。例如:
Update()
{
int triangles = UnityStats.triangles;
Debug.Log("三角形数量:" + triangles);
}
内存相关属性
UnityStats.usedTextureMemorySize
UnityStats.usedTextureMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的纹理内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的纹理内存大小。例如:
void Update()
{
int usedTextureMemorySize = UnityStats.usedTextureMemorySize;
Debug.Log("使用的纹理内存大小:" + usedTextureMemorySize);
}
UnityStats.usedHeapSize
UnityStats.usedHeapSize 属性用于获取当前游戏中使用的堆内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的堆内存大小。例如:
void()
{
int usedHeapSize = UnityStats.usedHeapSize;
Debug.Log("使用的堆内存大小:" + usedHeapSize);
}
UnityStats.usedGraphicsMemorySize
UnityStats.usedGraphicsMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的显存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的显存大小。例如:
void Update()
{
int usedGraphicsMemorySize = UnityStats.usedGraphicsMemorySize;
Debug.Log("使用的显存大小:" + usedGraphicsMemorySize);
}
物理相关属性
UnityStats.physicsUpdateTime
UnityStats.physicsUpdateTime 属性用于当前游戏中物理更新的时间。它返回一个浮点数,表示当前游戏中物理更新的时间。例如:
void Update()
{
float physicsUpdateTIme = UnityStats.physicsUpdateTIme;
Debug.Log("物理更新的时间:" + physicsUpdateTIme);
}
UnityStats.physicsTriggers
UnityStats.physicsTriggers 属性用于获取当前游戏中的物理触发器数量。它返回一个整数,表示当前游戏的物理触发器数量。例如:
void Update()
{
int physicsTriggers = UnityStats.physicsTriggers;
Debug.Log("物理触发器数量:" + physicsTriggers);
}
UnityStats.physicsColliders
UnityStats.physicsColliders 属性用于获取当前游戏中的物理碰撞器数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的物理碰撞器数量。例如:
void Update()
{
int physicsColliders = UnityStats.physicsColliders;
Debug.Log("物理碰撞器数量:" + physicsColliders);
}
其他属性
UnityStats.screenRes
UnityStats.screenRes 属性用于获取当前游戏窗口的分辨率。它返回一个字符串表示当前游戏窗口的分辨率。例如:
void Update()
{
string screenRes = UnityStats.screenRes;
Debug.Log("游戏窗口分辨率:" + screenRes);
}
UnityStats.screenOrientation
UnityStats.screenOrientation 属性用于获取当前游戏窗口的方向。它返回一个字符串,表示当前游戏窗口的方向。例如:
void Update()
{
string screenOrientation = UnityStats.screenOrientation;
Debug.Log("游戏窗口方向:" + screenOrientation);
}
UnityStats.batches
UnityStats.batches 属性用于获取当前游戏中的批处理数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的批处理数量。例如:
void Update()
{
int batches = UnityStats.batches;
Debug.Log("批处理数量:" + batches);
}
总结
本文详细介绍了 UnityStats每个属性值,并提供了多个使用例子,帮助开发者更好地使用 UnityStats。通过使用 UnityStats,开发者可以了解游戏的运行情况,从而进行优化,提高游戏性能。
Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例的更多相关文章
- Unity进阶技巧 - RectTransform详解
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件 ...
- css 12-CSS3属性详解:动画详解
12-CSS3属性详解:动画详解 #前言 本文主要内容: 过渡:transition 2D 转换 transform 3D 转换 transform 动画:animation #过渡:transiti ...
- android:exported 属性详解
属性详解 标签: android 2015-06-11 17:47 27940人阅读 评论(7) 收藏 举报 分类: Android(95) 项目点滴(25) 昨天在用360扫描应用漏洞时,扫描结果, ...
- OutputCache属性详解(一)一Duration、VaryByParam
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...
- OutputCache属性详解(二)一 Location
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...
- OutputCache属性详解(三)— VaryByHeader,VaryByCustom
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...
- OutputCache属性详解(四)— SqlDependency
目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...
- WPF依赖属性详解
WPF依赖属性详解 WPF 依赖属性 英文译为 Dependency Properties,是WPF引入的一种新类型的属性,在WPF中有着极为广泛的应用,在WPF中对于WPF Dependency P ...
- HTML video 视频标签全属性详解
HTML 5 video 视频标签全属性详解 现在如果要在页面中使用video标签,需要考虑三种情况,支持Ogg Theora或者VP8(如果这玩意儿没出事的话)的(Opera.Mozilla.C ...
- Android组件---四大布局的属性详解
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4372222.html Android常见布局有下面几种: LinearL ...
随机推荐
- 2020-10-04:java中GC Root 对象有哪些?
福哥答案2020-10-04:#福大大架构师每日一题# 简单回答:1.局部变量.2.静态引用的对象.3.常量引用的对象.4.JNI引用的对象. 中级回答:1.虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象 ...
- 记一次 Visual Studio 2022 卡死分析
一:背景 1. 讲故事 最近不知道咋了,各种程序有问题都寻上我了,你说 .NET 程序有问题找我能理解,Windows 崩溃找我,我也可以试试看,毕竟对 Windows 内核也知道一丢丢,那 Visu ...
- springboot 静态资源导入
1.根据源码可以看到需要去webjars官网下载jquery的依赖 <dependency> <groupId>org.webjars</groupId> < ...
- 安装Visio 2013与原本的office冲突的最终解决方案
一. 下载office visio 2013 这个直接去网上下载一个安装包解压即可 或者直接云盘下载 https://pan.baidu.com/s/1jWGFoHAjegBBvyrL1rq4DQ 提 ...
- JavaScript模块化 之( Commonjs、AMD、CMD、ES6 modules)演变史
经常在工作中使用define(['./modulename'],function(modulename){}),require(['modulename'],function(modulename){ ...
- nc工具利用
c: 瑞士军刀/网络测评工具 将本地的cmd 权限移交到外网 nc工具:应用 本地cmd打开, 输入 nc -e cmd 远程ip 5577 #连接到远程ip的5577 远程cmd打 ...
- drf——权限、认证源码分析、过滤、排序、分页
权限.认证源码(了解) 权限源码 # 继承了APIView才有的--->执行流程--->dispatch中的三大认证 self.initial(request, *args, **kwar ...
- 尤雨溪创立 Vue.js 的心路历程纪录片
Show More 本文分享自微信公众号 - 生信科技爱好者(bioitee).如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除.本文参与"OSC源创计划",欢迎正在阅 ...
- 华为防火墙NAT技术
---我是陈小瓜,一个普通的路人,和大家一起交流学习,完善自己. 源NAT NAT-no-pat 安全策略写法: 源NAT,写安全策略,写转换前的私网IP,因为先匹配安全策略.再匹配NAT策略 NAT ...
- 如何让别人访问你本地允许的Vue本地项目
步骤一: 将config/index.js 中的host: localhost 改为 host:'0.0.0.0'步骤二:在package.json 将scripts 下面的dev 后 ...