UnityStats 属性详解

UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。

帧率相关属性

UnityStats.fps

UnityStats.fps 属性用于获取当前游戏的帧率。它返回一个浮点数,表示当前游戏的帧率。例如:

void Update()
{
float fps = UnityStats.fps;
Debug.Log("当前帧率:" + fps);
}

UnityStats.batchedDrawCalls

UnityStats.batchedDrawCalls 属性用于获取当前游戏中批处理的绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中批处理的绘制调用次数。例如:

void Update()
{
int batchedDrawCalls = UnityStats.batchedDrawCalls;
Debug.Log("批处理的绘制调用次数:" + batchedDrawCalls);
}

UnityStats.drawCalls

UnityStats.drawCalls 属性用于获取当前游戏中绘制调用次数。它返回一个整数,表示当前游戏中的绘制调用次数。例如:

void Update()
{
int drawCalls = UnityStats.drawCalls;
Debug.Log("绘制调用次数:" + draw);
}

UnityStats.triangles

UnityStats.triangles 属性用于获取当前游戏中的三角形数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的三角形数量。例如:

 Update()
{
int triangles = UnityStats.triangles;
Debug.Log("三角形数量:" + triangles);
}

内存相关属性

UnityStats.usedTextureMemorySize

UnityStats.usedTextureMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的纹理内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的纹理内存大小。例如:

void Update()
{
int usedTextureMemorySize = UnityStats.usedTextureMemorySize;
Debug.Log("使用的纹理内存大小:" + usedTextureMemorySize);
}

UnityStats.usedHeapSize

UnityStats.usedHeapSize 属性用于获取当前游戏中使用的堆内存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的堆内存大小。例如:

void()
{
int usedHeapSize = UnityStats.usedHeapSize;
Debug.Log("使用的堆内存大小:" + usedHeapSize);
}

UnityStats.usedGraphicsMemorySize

UnityStats.usedGraphicsMemorySize 属性用于获取当前游戏中使用的显存大小。它返回一个整数,表示当前游戏中使用的显存大小。例如:

void Update()
{
int usedGraphicsMemorySize = UnityStats.usedGraphicsMemorySize;
Debug.Log("使用的显存大小:" + usedGraphicsMemorySize);
}

物理相关属性

UnityStats.physicsUpdateTime

UnityStats.physicsUpdateTime 属性用于当前游戏中物理更新的时间。它返回一个浮点数,表示当前游戏中物理更新的时间。例如:

void Update()
{
float physicsUpdateTIme = UnityStats.physicsUpdateTIme;
Debug.Log("物理更新的时间:" + physicsUpdateTIme);
}

UnityStats.physicsTriggers

UnityStats.physicsTriggers 属性用于获取当前游戏中的物理触发器数量。它返回一个整数,表示当前游戏的物理触发器数量。例如:

void Update()
{
int physicsTriggers = UnityStats.physicsTriggers;
Debug.Log("物理触发器数量:" + physicsTriggers);
}

UnityStats.physicsColliders

UnityStats.physicsColliders 属性用于获取当前游戏中的物理碰撞器数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的物理碰撞器数量。例如:

void Update()
{
int physicsColliders = UnityStats.physicsColliders;
Debug.Log("物理碰撞器数量:" + physicsColliders);
}

其他属性

UnityStats.screenRes

UnityStats.screenRes 属性用于获取当前游戏窗口的分辨率。它返回一个字符串表示当前游戏窗口的分辨率。例如:

void Update()
{
string screenRes = UnityStats.screenRes;
Debug.Log("游戏窗口分辨率:" + screenRes);
}

UnityStats.screenOrientation

UnityStats.screenOrientation 属性用于获取当前游戏窗口的方向。它返回一个字符串,表示当前游戏窗口的方向。例如:

void Update()
{
string screenOrientation = UnityStats.screenOrientation;
Debug.Log("游戏窗口方向:" + screenOrientation);
}

UnityStats.batches

UnityStats.batches 属性用于获取当前游戏中的批处理数量。它返回一个整数,表示当前游戏中的批处理数量。例如:

void Update()
{
int batches = UnityStats.batches;
Debug.Log("批处理数量:" + batches);
}

总结

本文详细介绍了 UnityStats每个属性值,并提供了多个使用例子,帮助开发者更好地使用 UnityStats。通过使用 UnityStats,开发者可以了解游戏的运行情况,从而进行优化,提高游戏性能。

Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例的更多相关文章

  1. Unity进阶技巧 - RectTransform详解

    前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置.大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继承自Transform组件 ...

  2. css 12-CSS3属性详解:动画详解

    12-CSS3属性详解:动画详解 #前言 本文主要内容: 过渡:transition 2D 转换 transform 3D 转换 transform 动画:animation #过渡:transiti ...

  3. android:exported 属性详解

    属性详解 标签: android 2015-06-11 17:47 27940人阅读 评论(7) 收藏 举报 分类: Android(95) 项目点滴(25) 昨天在用360扫描应用漏洞时,扫描结果, ...

  4. OutputCache属性详解(一)一Duration、VaryByParam

    目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...

  5. OutputCache属性详解(二)一 Location

    目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...

  6. OutputCache属性详解(三)— VaryByHeader,VaryByCustom

    目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...

  7. OutputCache属性详解(四)— SqlDependency

    目录 OutputCache概念学习 OutputCache属性详解(一) OutputCache属性详解(二) OutputCache属性详解(三) OutputCache属性详解(四)— SqlD ...

  8. WPF依赖属性详解

    WPF依赖属性详解 WPF 依赖属性 英文译为 Dependency Properties,是WPF引入的一种新类型的属性,在WPF中有着极为广泛的应用,在WPF中对于WPF Dependency P ...

  9. HTML video 视频标签全属性详解

    HTML 5 video 视频标签全属性详解   现在如果要在页面中使用video标签,需要考虑三种情况,支持Ogg Theora或者VP8(如果这玩意儿没出事的话)的(Opera.Mozilla.C ...

  10. Android组件---四大布局的属性详解

    [声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4372222.html Android常见布局有下面几种: LinearL ...

随机推荐

  1. openpyxl读写文件demo

    开头 python处理Excel一直是自己头痛的问题,因为选择太多,有panda, 有csv, 有今天使用openpyxl.特别记录一下openpyxl的使用 安装 pip install openp ...

  2. 2022-06-25:给定一个正数n, 表示有0~n-1号任务, 给定一个长度为n的数组time,time[i]表示i号任务做完的时间, 给定一个二维数组matrix, matrix[j] = {a,

    2022-06-25:给定一个正数n, 表示有0~n-1号任务, 给定一个长度为n的数组time,time[i]表示i号任务做完的时间, 给定一个二维数组matrix, matrix[j] = {a, ...

  3. 2021-02-26:一个数组arr是二叉树的中序遍历结果,每条边的开销是父节点和子节点的乘积,总开销是所有边的开销之和。请问最小总开销是多少?

    2021-02-26:一个数组arr是二叉树的中序遍历结果,每条边的开销是父节点和子节点的乘积,总开销是所有边的开销之和.请问最小总开销是多少? 链接:https://www.nowcoder.com ...

  4. 【重学C++】03 | 手撸C++智能指针实战教程

    文章首发 [重学C++]03 | 手撸C++智能指针实战教程 前言 大家好,今天是[重学C++]的第三讲,书接上回,第二讲<02 脱离指针陷阱:深入浅出 C++ 智能指针>介绍了C++智能 ...

  5. JAVA 23种设计模式(小白进阶必经之路)

    如今几乎所有程序都遵循万物皆对象的开发理念,然在写程序中我们用的最多的应该是封装(encapsulation).继承(inheritance).多态(Polymorphism)开发模式:而更高一个境界 ...

  6. 第三届陕西省大学生网络安全技能部分WP

    web easyrce 题目代码如下: <?php error_reporting(0); highlight_file(__FILE__); if (!empty($_GET['PK'])){ ...

  7. 推荐一个 C#写的 支持OCR的免费通用扫描仪软件

    NAPS2是一个开源免费软件,体积只有6M不到,支持运行在 Windows, Mac 和 Linux操作系统中,默认就带有简体中文界面,官方默认就提供绿色版,所以解压即可使用,直接可以从官方网站下载: ...

  8. Rust 声明式宏中的 Metavariables 有哪些

    Metavariables 官方文档确实写得很好,但是缺少一些风味,容易催眠‍ 还是直接看例子更爽一些,通常我们可以从示例代码中之间看出官方文档要表达的意思,而且很多时候我们可以直接在示例代码的基础上 ...

  9. 基于Microsoft SEAL 同态加密场景特性

    基于Microsoft SEAL 同态加密场景特性 同态加密是一种特殊的加密技术,它允许在加密状态下进行计算操作而无需解密数据.在传统的加密算法中,对加密的数据进行运算操作通常需要先解密数据,然后再进 ...

  10. Ubuntu 16.04关闭系统自动更新

    # 背景在使用阿里云ECS服务器时,服务器CPU与内存突然增大,经过排查发现是系统自动更新导致,幸运的是不是发生在业务高峰期,为了避免出现类似的情况,决定禁用系统自动更新,可以通过手动或者定时任务的方 ...