Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成,Java中的随机数生成方法是:
首先引入包   import java.util.*;  然后   int r=new Random().nextInt(3);  (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)

所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。

在实现的游戏中实现①猜拳;②记录胜负;③玩家决定游戏局数;④输出获胜、失败及平局;⑤统计总共的胜负结果(根据获胜次数判断)

①猜拳基础功能:该部分代码可以放到一个方法中,减少主函数代码量。

电脑出拳即  int r=new Random().nextInt(3);  注意:该部分一定要写在for循环内部,否则无法实现每次不同的随机数。

通过if判断双方出拳是否相等   if(a==0&&r==0)  else if(a==0&&r==1)  else if(a==0&&r==2)   即可实现猜拳,if内直接输出相关语句即可

②记录胜负:  定义猜拳方法为int ,通过返回值记录相关比赛的胜负情况  ,可以用0--失败;1--获胜;2--平局 进行记录,在主函数中对相应抛出的数字记录即可

if(a==0&&r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
} h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;
③玩家决定局数: 定义一个数,在循环中不大于该数即可
④输出获胜、失败及平局: j、k即胜利和失败,平局数即n-j-k。
⑤统计结果,直接用if比较i、j的数字结果即可。
以下为代码  
主函数部分:
package SS2_5;
import java.util.*;

public class Main {
public static void main(String args[]){
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
Compare comp=new Compare();
int h=0,j=0,k=0;
System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");
int n=scanner.nextInt();
for(int i=1;i<=n;i++){
System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");
int a=scanner.nextInt();
int r=new Random().nextInt(3);
switch (a){
case 0:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 1:
h=comp.compare(a,r);
break;
case 2:
h=comp.compare(a,r);
break;
default:
System.out.println("Wrong number!");
break;
}
if (h==1)
j++;
else if(h==0)
k++;

}
System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");
if(j>k)
System.out.println("You are the final winner");
else if(k>j)
System.out.println("The computer is the winner.");
if(j==k)
System.out.println("The final result is draw");
}
}

compare部分
package SS2_5;

public class Compare {
public int compare(int a,int r){
int counter=0;
if(a==0&&r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==0&&r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");
return 1;
}
else if(a==0&&r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1&&r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==1&&r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");
return 2;
}
else if(a==1&&r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2&&r==0){
System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");
return 1;
}
else if(a==2&&r==1){
System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");
return 0;
}
else if(a==2&&r==2){
System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");
return 2;
}
else
return 0;
}
}
 
 

Java实现猜拳小游戏的更多相关文章

  1. Java猜拳小游戏(剪刀、石头、布)

    1.第一种实现方法,调用Random数据包,直接根据“1.2.3”输出“剪刀.石头.布”.主要用了9条输出判断语句. import java.util.Random; import java.util ...

  2. 用Java编写的猜拳小游戏

    学习目标: 熟练掌握各种循环语句 例题: 代码如下: // 综合案例分析,猜拳案例 // isContinue为是否开始游戏时你所输入的值 char isContinue; //y为开始,n为借宿 S ...

  3. C#之winform 猜拳小游戏

    C#之winform 猜拳小游戏 1.建立项目文件 2.进行界面布局 2.1 玩家显示(控件:label) 2.2  显示玩家进行选择的控件(控件:label) 2.3 电脑显示(控件:label) ...

  4. java猜数字小游戏

    /* * * 猜数字小游戏 * * 先由系统生成一个2-100之间的随机数字, * * 然后捕获用户从控制台中输入的数字是否与系统生成的随机数字相同, * * 如果相同则统计用户所猜的次数,并给出相应 ...

  5. Java打飞机小游戏(附完整源码)

    写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习.java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐.代码写的很 ...

  6. 软件设计之基于Java的连连看小游戏(一)——开题及游戏首页的制作

    原本计划紧张忙碌的考试月在图书馆和实验室度过,结果突如其来为期两周的软件设计把课余时间几乎捆绑在了机房.软设没有太多知识上的要求,只要成品简洁美观.实用准确即可.考虑了很久决定要用Java swing ...

  7. Java贪吃蛇小游戏

    贪吃蛇 思路 首先构思游戏布局,计算合理的坐标系. 绘制静态数据(广告.初始小蛇.提示信息.棋盘) 添加键盘监听事件,改变游戏状态以及小蛇运动方向 添加定时器,让小蛇在一段时间内移动一定的距离 随机产 ...

  8. winform小程序---猜拳小游戏

    因为学的时间不长,所以借鉴了一些资料做了这个小程序,大家共同学习,共同进步.感觉很有自信,世上无难事,只怕有心人. using System; using System.Collections.Gen ...

  9. Java自制人机小游戏——————————剪刀、石头、布

    package com.hello.test; import java.util.Scanner; public class TestGame { public static void main(St ...

  10. 软件设计之基于Java的连连看小游戏(二)——游戏基础界面的制作及事件的添加

    上次完成到游戏首页的制作,今天完成了游戏基础界面的制作以及事件的简单添加.由于功能尚未完全实现,因此游戏界面的菜单列表只是简单地添加了一下,其余菜单列表以及倒计时等在后续的制作中逐一完善. 1.首先在 ...

随机推荐

  1. 声网 X 远程超声:实时音视频解决基层“看病难” 推动医疗资源均衡化

    实时互联网像触角一样,通过情景的共享延伸开来,链接着我们彼此的线下.线上生活,形成一张不可分割的网络.随着社交直播.在线教育.视频会议成为大众生活不可或缺的一部分的同时,智能手表.智能作业灯.视频双录 ...

  2. Jira使用浅谈篇二

    本篇参考:https://university.atlassian.com/student/collection/850385/path/1083901 本篇接上文,上文已经对项目设置了一个基础的配置 ...

  3. Java面试——消息队列

    一.消息队列的使用场景 ☞ 以下介绍消息队列在实际应用常用的使用场景.异步处理.应用解耦.流量削锋和消息通讯四个场景.[1]异步处理:场景说明:用户注册后,需要发注册邮件和注册短信.  引入消息队列后 ...

  4. 逍遥自在学C语言 | 关系运算符

    前言 一.人物简介 第一位闪亮登场,有请今后会一直教我们C语言的老师 -- 自在. 第二位上场的是和我们一起学习的小白程序猿 -- 逍遥. 二.构成和表示方式 关系运算符的作用是判断符号两边大小的关系 ...

  5. 电商AARRR模型分析(一)——R语言

    在2010年,互联网创业者增长黑客之父肖恩·埃利斯(Sean Ellis)就创造了增长黑客(Growth hacker)这样一个概念.2015年,范冰撰写的一本新书<增长黑客>确立了Gro ...

  6. 安装 Metrics server

    安装 Metrics server Metrics Server 是 Kubernetes 内置自动缩放管道的可扩展.高效的容器资源指标来源. Metrics Server 从 Kubelets 收集 ...

  7. pandas之索引操作

    索引(index)是 Pandas 的重要工具,通过索引可以从 DataFame 中选择特定的行数和列数,这种选择数据的方式称为"子集选择".在 Pandas 中,索引值也被称为标 ...

  8. Spring注解系列——@PropertySource

    在Spring框架中@PropertySource注解是非常常用的一个注解,其主要作用是将外部化配置解析成key-value键值对"存入"Spring容器的Environment环 ...

  9. 开源.NetCore通用工具库Xmtool使用连载 - 加密解密篇

    [Github源码] <上一篇>详细介绍了Xmtool工具库中的正则表达式类库,今天我们继续为大家介绍其中的加密解密类库. 在开发过程中我们经常会遇到需要对数据进行加密和解密的需求,例如密 ...

  10. sql计算众数及中位数

    众数 众数: 情况①:一组数据中,出现次数最多的数就叫这组数据的众数. 举例:1,2,3,3,4的众数是3. 情况② :如果有两个或两个以上个数出现次数都是最多的,那么这几个数都是这组数据的众数. 举 ...